Re: [问题] 坦克出坦 天赋却带雷神 ?

楼主: shoray (no)   2016-02-27 19:07:59
※ 引述《howtotell (工作的日子)》之铭言:
: https://solorank.tw/challengers
: 最近用乡民开发的solo rank看了一些高端对战 (因为G社精选挂了 变成aram....)
: 发现高端理解好像不太一样 ?
: 慎 出装火斗 振奋 天赋带雷神不带不死 ?
: 石头 出装火斗 冰心 天赋也是带雷神不带不死 ?
: 然后犽宿 出攻击装 天赋带不死 ?
: 犽宿可能是方便对线 q一q就可以回血 ?
: 还算可以理解
: 但是带雷神或军阀不是更好吗 ?
: 犽宿皮薄回个4%可以多活一秒吗@@
: 但是一个没什么伤害 专门吃招的坦克带雷神...我就不太了解为什么
: 照理来说坦克带不死可以更有效率吸收伤害
: HP高防御高代表回的%血更有效益
: 而坦克带雷神 几乎没有攻击装备 雷神吃到的加成也少...
: 可是真的很多高端这样带
: 请问有高手能解释一下带雷神为什么比较好吗 ?
: 还是真的都是忘记换天赋 ? (真的满多场都这样 看起来不像忘记换...)
看本来那篇下面的推文就知道PTT铜学真的很多…
不死之握好或雷神好,重点在于这二个天赋运作的机制。
不死之握“在战斗中”“每四秒触发一次”的回血。
本来那篇推文下面一堆人在说坦克用强,根本是屁话。
这个天赋最适合用的就是“路霸”,和他是不是坦克根本无关。
更精确的说法是“带普攻、可以持续主动和对方换血的角色”。
举个例子来说,目前上路常带不死之握的菲欧拉,
会有人把他定位成坦克吗?
狗头这种角色,为何近来的主流变成带风暴浪涌而非不死之握?
关键在于,这个天赋要强有二个重点
1.持续透过打小兵让自己在战斗中
2.在战斗中可以透过追打让一波换血触发到“二次”回血
这个天赋最强的用法就是给能持续平a小兵的角色用,
先存四秒累绩一次,然后上去跟对方英雄互换,
上面这件事大部分的角色应该都还能做到(除非你被压爆)
但只有很少数的英雄可以做到
对换触发一次之后,再称四秒打到触发第二次
这二件事情就说明了为什么石头人或是狗头不适合带不死之握。
对石头来说,对线期一般处于推线弱势,
招式cd好以后上去打一波虽然爆发不低,但想要触发到第二次
意味着你通常需要扛较多小兵伤害,而且一旦技能cd之后,
对方的换血能力普遍比你强,让石头带这个天赋的效果降低。
类似的情况也发生在狗头身上,对面是推线的一方时,
还没农起来的狗头根本没有主动上去触发的机会,
就算对面推过来跟你换,你普攻下去回的还未必有对面小兵护主打的多,
更别提和别人在小兵群里面站着A到第二次触发。
对这二个前期对线弱势的英雄来说,如果对面强势一点,
甚至有可能逼到你不太敢上来平A小兵保持被动刷新,
那请问你自以为自己是坦克应该带不死的效益在哪?
相对于此,目前几个比较适合带这天赋的英雄像菲欧拉、特朗德,
他们平常在换血上就有优势,站着a小兵也没在跟你怕的,
带这种天赋的效果就很好,打小兵存好一次之后,
机乎可以确保在换血中触发二次以上的被动,
这样效益自然很强,几次之后你的血线就只有让人予取予求的分。
结论是,带不带这个天赋和你是不是坦克的关系其次
能不能在对线期有兵线、换血优势,让你一直主动触发才是关键

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