Re: [闲聊] 不觉得Riot重置角色几乎都在乱搞吗?

楼主: shintrain (战犯分析师)   2016-02-21 20:33:00
※ 引述《RedEdge (红刃)》之铭言:
这篇看似很有道理,但其实盲点还蛮多的
内文中的举例也只有举特定例子,就请让我娓娓道来
: 看是要从多久之前开始玩这游戏啦...
: 像我刚开始打LOL的时候FN还是魔兽信长的救世主,12.1C还有人开(不是之后的黑猫版)
: 我就能明显感受到制作团队跟平衡团队的成长以及改变
: 以前的英雄跟现在的英雄最大的差距点在于“英雄定位”
: 古早时期制作了大量的英雄,但整个游戏对于英雄该如何界定功能来说,非常模糊不清
: 像是坦克,以前的玩家根本只把这名词当作“很硬的英雄”(抄MMORPG的概念)
: 至于到底那些很硬的英雄到底有没有在帮团队吸伤害,根本两码子事
: 而现在,英雄不只要硬,伤害大称作“重型战士”,有很多CC的才真正叫“坦克”
: 其重点在于用不同方式的威胁性,逼迫对手把伤害灌在这类的英雄身上....
硬又痛,这叫做斗士 例如IRE 蛮王 盖伦
CC多的叫坦 例如雷欧娜 纳帝鲁斯 牛
基本上前者才有威胁性逼迫对手把伤害打在他身上
后者硬归硬,但是当一套CC打完没伤害后,基本上就是被无视的那个
也因此遇到后者的游戏中,战位只要散开,这种就不太具有威胁性
其实这个在早期就有了 S1我不清楚 但基本上S2就已经定位出来了
这东西跟最近RIOT在重制并没有太大的关联
: 并且早期为了先制作出大量的英雄来丰富游戏内容,说实在话也没考虑那么多
: 像是旧版的赛恩,根本就是单纯的技能大杂烩,本身没什么核心理念
: 而现在,你可以明显的对烬的看法就是“狙击手”and“四发子弹”
凯特琳就是狙击跟爆头
汎就是打三下切坦
达瑞斯 卡力私 砲娘 JINX就是收割
雷兹就是光头
这些都是角色特性也是定位,并不是现在才有的东西
: 我甚至可以说,很多以前英雄的玩法,根本就是只取某一两招特别优势,所以拿出来玩
: 像是统神酒桶一开始出名的点就是QRQ的各种炸,技能主打Q跟R而已
: 那时候的精华剪辑,你甚至不会去想酒桶W跟E到底有啥作用,看神R把人炸到Q旁边就对了
: 就因为旧时代没有这些新时代的观念(技能组的完整性、英雄真正的功能定位)
: 所以在重制的时候,很难满足所有玩家对那只英雄的看法
: 像酒桶,RIOT团队制作他的外型的时候就根本的希望他是个坦克
: 但玩家只重点使用QR两招当成核弹法师来玩,所以一重制,很多人的梦就碎了
: 但如果不重制他,这英雄就会变得很难平衡,
: 因为旧版主打QR,所以Nerf QR就变没伤害的废物法师,
酒桶是RIOT错误的设计,当初他们是把酒桶设计成坦,也因此有了第二招的减伤回魔
S2酒桶伤害很高,也因此很多人拿来打中路,
现在的重制是把酒桶改回他们当初的预期
而且现在的伤害也是靠W打出来的 QR反而用来牵制比较多
但有很多角色并不是这样
魔斗 GP 波比 简单来说就是 "嗯我们觉得这角色的技能组不太适应现在的环境"
所以我们来更改一下好了
又或者是 雷兹 "嗯这角色太难平衡了 我们干脆改技能组减少这种困扰好了"
还有的是 不是整体重制技能组
塔隆 LB 索拉卡 指定沉默太OP了 我们把他改掉好了
维迦 瞬发的晕眩太强了 我们把他改掉好了
: 但不Nerf,核弹一炸,根本难以反制
: 所以就干脆点的重制整只英雄,回归RIOT想要的概念了
: 至于重制之后那些很OP的英雄
: 其实我觉得调整起来真的没啥困扰,而且反制的空间也在
: 像GP的炸药桶,对手是可以点掉的,伤害过大就Nerf伤害,频率太高就Nerf CD时间
: 像雷兹,在被动+R的变身期间如果被CC到,很容易时间一过,没办法连段就效益变得很差
: 无限禁锢连段太猛,那就修改到只能连关两段,基本上对手有得解,但伤害依旧强
: 反观以前这两只英雄,一Buff就是OP角,一Nerf就是冰箱角,根本烫手山竽
: 所以我个人认为,制作团队以及平衡团队的方向是没什么错误的,我不认为有在乱搞
: 只是这种事情就像政府施政一样,很难满足到所有族群,所以会有人抱怨也不意外啦
波比跟慎 我还没玩过,所以我无法说出明显的改变
想问一下现在慎还有人拿来打上路吗?
: 至少最近看LMS的比赛,没有S2开始被人诟病的无聊EU流农兵对线,
: 没有S3的换线刺客雪球一路到底,英雄选择上也没有一直是单调的某某阵型互打
: 总体来说比赛是变得更好看了,游戏内的选择确实变多了,我相信这游戏还会红很久的。
游戏变好看、英雄选择变多 并不是光靠角色技能改变就能达成的
而是要靠整体环境 整张招唤峡谷内部的东西全部都包含在内
最明显的例子就是 装备选择变多导致可以出场的角色变多
作者: peter2354600 (阿波)   2016-02-21 20:35:00
波比现在改的满好的S6变好看还有天赋改动改得很好还有多了预示者让上路有物件可以拿是啊,所以可以让游戏节奏略为改变之前常常没小龙没兵线就没事可做了
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-02-21 20:41:00
即便是只有硬度的坦克也是有生存的空间,毕竟还是有大量的指向技和塔的伤害给你挡。
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2016-02-21 22:09:00
上篇比较正确

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