今天看了一个钻石主JG实况主所说,他认为现在的坦型打野不该
出余烬。
原因是余烬已经被NERF到太惨了。
他推荐的套路是:先出一把350的打野道具,然后接着把钱拿去出
日炎斗篷。
原先打野刀附魔余烬差距是2625-350=2275,改买日炎是2700,
这样差距是425。
这425元会得到额外的100生命(余烬是400日炎是500),然后多
50的额外物防。按照该实况主所说,这50额外物防会让坦型JG
在前期横著走,坦得起前期的伤害。另外,日炎的效果是每秒
造成25+(1*每英雄等级)的伤害,对小兵与野怪+50%;而余烬
则是造成15+(0.6*每英雄等级)的伤害,并尽对野怪+100%。
以10等来说,日炎对英雄的效果是25+10的魔法伤害,小兵野怪
再加50%额外伤害,也就是35+17.5=52.5
而余烬则是15+6的魔法伤害,单独野怪加成100%,也就是42。到
了18等会差距更大(43vs26)
另外是余烬最好的额外效果:15%额外生命,假设以满装的JG
来说,出余烬+鞋子,另外应该会出的装有手套(+500)、泰坦
(+450)、振奋(+500)、女妖(+500)、兰顿(+500)、肩甲(+500)
、好战(+850)、日轮(+400)...等,其他比较低的就不列了。
假设选最高的好战(+850),以及剩下三个+500的,加上余烬共
可得2750的生命,增加15%就是413的生命,但跟日炎比起来
生命因为本身就差了100生命,所以差距最多是313生命。
另外还有因为少了一把打野道具,所以击杀大型野怪会比余烬
少15经验,但该实况主认为击杀一个大型野怪经验都在100以上
,少了15经验差距并不算太大,你甚至可以仗着前期的50物防
多入侵野区,反而能得到更多东西。
结论就是,余烬与日炎的价差是2700-(2625-350),而当你把
打野刀卖了则可以得到245的钱,所以价差是425-245=180,花180
换到的效果是多50物防,增加额外的每秒魔法伤害,减少的是
最高313的生命值。
所以他认为现在原本要出余烬的坦型JG应该改出日炎斗篷,当然要
附其他魔的还是要照常出打野刀,只是现在的余烬真的不适合附魔
了。
听起来好像很有道理,刚刚我也学他去NG场用他的出装学他玩了一场
猪女,的确前中后期的坦度都很足够,没有之前出余烬后要出下一件
装前的那段空窗期。但又觉得若真的余烬这么废,应该一堆职业队或
分析师早就会算到这些东西,应该不会只有他想到而已。
究竟这种算法有什么盲点是我这种低端玩家没有发现的呢?有没有
MAUN打野的玩家可以解释一下呢?
谢谢。