[情报] 水晶之痕再见!

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-02-11 16:09:16
来源:http://lol.garena.tw/news/3024 (鸡舍官方版)
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http://i.imgur.com/x28pCYK.jpg
Riot 原文:【Retiring Dominion】(http://goo.gl/mf4sEd)
水晶之痕在超过四年前时上线,成为喜欢快节奏小团战的玩家另外一个选择。当时,我们
认为这个模式将能够让新的玩家更快了解英雄联盟,并给原有的玩家一个不亚于召唤峡谷
的刺激挑战。在英雄联盟持续进化的同时,我们对于游戏核心理念的想法也有了改变,同
时,在数年的调整与学习过后,时至今日,我们发现不同的游戏模式以期间限定的方式存
在效果会比长期存在好得多。
我们希望能够让每种游戏模式都能够持续受到维护并保有平衡。然而,目前水晶之痕只有
少于 0.5% 的玩家在玩,且我们也知道其中一部分甚至是由程控的练功机器人。在我
们对水晶之痕的支援较少的同时,我们也陷入一个不断的循环:游玩水晶之痕的人数不够
多,使我们很难注意到哪些英雄和道具在该游戏模式中是不平衡的(而这也致使游玩的人
数更少)。
在我们持续缺乏对水晶之痕的注意力的情况下,水晶之痕的配对系统和游戏品质每况愈下
。而配对系统的逻辑是这样的:随着等候的时间越长,系统会帮你配对到的实力范围越广
,然而水晶之痕的游玩人数极少,所以所有玩家都有可能配对到实力相差极大的对手。不
健康的配对让玩家必须要忍受过长的排队时间以及实力差距过大的对手,导致游戏体验非
常差,而这一切都是我们的责任。
我们本应该要打破这个恶性循环,投入更多的资源,但因为召唤峡谷深层的游戏技巧、比
赛节奏和游戏过程是我们所认为的英雄联盟核心体验。当我们在设计召唤峡谷内的游戏内
容会与水晶之痕内的功能互相冲突时,我们不得不选择召唤峡谷,因为我们认为这对整体
的英雄联盟游戏体验来说会是更大的加分。
对于在过去四年间支持水晶之痕的玩家,在这篇文章上线前,我们会检视一遍水晶之痕的
所有玩家,并会派发一个独一无二的召唤师头像给所有曾在水晶之痕“玩家 vs 玩家”游
戏中获得超过 100 胜的玩家,并预计会在两周内派发完毕。我们了解这并不足以平复那
些失去水晶之痕的玩家所投入的时间,但若你愿意留下来并加入召唤峡谷的话,我们认为
这可以帮助你让大家知道你曾经有多么热爱水晶之痕。
此外,我们也从水晶之痕中学习到了许多,包括一个完全不同的游戏模式需要的平衡改动
、错误修复和道具更新。我们也考虑过以其它方式来让水晶之痕复活(像是一个限时的游
戏模式之类的),但目前都还没有定论。水晶之痕将要退休,来帮助我们让英雄联盟更加
进步:我们将会更加专心在核心的英雄联盟体验上,同时也会持续提供大家不同的特殊模
式,并保持良好的环境和配对系统(随机单中系列模式就是很好的例子)。
据点攻略战将在 02/22 (一)后停用,同时水晶之痕地图也会从自订游戏中移除。
纪念头像:http://i.imgur.com/ee2DEU1.jpg
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2016-02-11 16:13:00
可恶 我才46场
作者: fishilu6ever   2016-02-11 16:53:00
这地图不是很多人拿来刷缎带吗
作者: imjeffreylee (昌)   2016-02-11 19:51:00
阿福模式正式上线

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