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LoL
[情报] 据点攻略战(水晶之痕)即将退役
楼主:
a2364983
(小可怜)
2016-02-11 10:25:44
原文
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/retiring-dominion
巴哈翻译 by JaxGodwind
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4754449
据点攻略战即将退役
我们在四年之前设计了这个让玩家们有多一个选择来挑战各种小型会战跟快节奏,还有控
制与防守的一个模式,所需要的技巧是有别于召唤峡谷的。在那时,我们真的相信这个模
式可以介绍更多英雄联盟的新玩家并且提供给现有玩家与召唤峡谷一样令人着迷的作用。
随着游戏逐渐发展,我们的核心概念也愈来愈清晰,经过这几年,我们可以知道这种游戏
模式适合的是短的等待时间而不是一段漫长的枯燥等待。
我们想要努力让游戏模式可以保持它的吸引力与竞技体验,我们数据显示游玩据点攻略战
的玩家不到 0.5%,甚至其中还有打电脑或者是挂机玩家。然而我们却始终没有帮助过据
点攻略战这个模式,我们让自己进入了以为是无法吸引主要群众的一个恶性循环,接下来
甚至连平衡都无法花费精力去处理了(新英雄或道具,这也间接减少了更多据点攻略战场
次)
在缺乏我们的关注下,据点攻略战的配对与游戏品质将基于每日的战斗场次的数量多寡。
因为据点攻略战的配对,让想玩的人排愈久,其中能配到的对手才会增加 —— 类似一个
人口结构,在如此长的等待后,会配对到实力差距过大的一场游戏,这样不健康的配对方
式也使得玩家不愿再等待如此长的配对时间与如此糟的游戏体验 —— 这是我们的责任。
虽然我们应该有资源可以在之前去解决这个问题,但是我们选择把召唤峡谷当作核心价值
,无论是游戏体验、配对系统、天赋系统,都是如此。当这些资源出现在据点攻略战并要
继续解决设计上的问题还要保持着平衡的话,我们决定要牺牲给召唤峡谷与相关的东西,
因为据点攻略战已经无法再改善什么体验了。
为了奖赏那些在这四年里,把水晶之痕当作他们的家,这些令人感动的玩家,我们在这篇
文发布以前先行截取资料,一个“永远”不会再次赠送的“水晶之痕”纪念头像给予那些
已经达成“据点攻略战 玩家 vs 玩家 100胜”的朋友们 (不包含电脑)。在这个公告出来
之后的两个礼拜内,你就会收到这个头像,我们知道这么做无法补偿你们几千个小时的奉
献,但是如果你愿意加入召唤峡谷,你会让大家知道你是多么热爱据点攻略战。
我们在据点攻略战这个模式的整体维修和平衡,英雄调整、道具调整、错误修正……中学
习到很多,我们决定将由其他方式来呈现据点攻略战,没有什么东西是一成不变的,我们
会专注尝试在我们英雄联盟的核心视角上找到据点攻略战的那一块地:就像现在 ARAM 或
者是相关模式的配对与经济体验都是非常好的例子,之后会为你们带来更好、更健康的据
点攻略战。
我们即将在 2/22 星期一 关闭据点攻略战与自订对战:水晶之痕。
作者:
phantomonlyu
(phantom)
2016-02-11 10:30:00
我看了一看,我竟然才打15胜
作者:
handsomehan2
(拎背要去上路吃兵啦干)
2016-02-11 11:10:00
0胜
作者:
x86112002116
(手一些 handsome)
2016-02-11 11:19:00
只玩10场以内
作者:
shuoshuo5524
(sakuaoi)
2016-02-11 12:13:00
1胜QQ
作者: Luciferspear
2016-02-11 12:59:00
可惜 挺刺激的
作者:
Powerofsmile
(嗯?)
2016-02-11 13:59:00
NOOOO 这是快速打电脑拿首胜的管道...7分钟就收工还记得当初台湾在推广这张地图 期间还有给民众写歌投稿票选的比赛 真心好听
https://www.youtube.com/watch?v=ZzlGBfYTWS0
用不一样的速度都有不同风貌 战歌神曲!!
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