[情报] 官方红帖:AD型刺客与新装备相关讨论

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-02-05 15:29:16
来源:http://goo.gl/nYT0e4
译者:Gaming─法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/lAjzn5、http://goo.gl/S8cDQX
新装备夜幕之刃与AD刺客的讨论
Riot Axes来到论坛上与大家讨论了新装备夜幕之刃,一件即将推出的AD刺客装备:
各位好,我们在测试服上推出一件新AD装备,只在解决AD刺客与在装备系统中存在的一些
问题。
目前这件装备的具体资讯是:
*合成:残暴之力+暴风之剑+850。
*+75攻击力。
*+5%移动速度。
*唯一被动:+10物理穿透。
*唯一被动:对敌人的普攻攻击会附带夜幕降临效果(120秒冷却时间)
*夜幕降临:2秒后,造成相当于90+25%目标已损失生命值的物理伤害,如果你在效果结束
前将目标击杀或者的到助攻,那么冷却时间会刷新。
首先,显然目前AD刺客整体并不弱,但是有几位的表现并不是太好,同时有几位的表现太
好了,话虽如此,我们想用这件装备解决的并不是英雄优势问题,虽然这件装备引入会影
响到角色的优势。
这会让目前英雄联盟中的一系列问题更有意义:
*目前装备系统对AD刺客的支援并不理想。
*AD型的刺客英雄是根据上述内容设计的,但他们却并不能因上述内容取得成功。
*现在能够取得成功的AD刺客要嘛是水准更高,要嘛就是与目前大杂烩式的装备十分契合

...以上这些让我们采取了现在的措施,也就是:
*透过设计真正的AD刺客装备,我们可以和其他英雄一样的去评估现在AD刺客英雄的表现

...也就是说我们可以为太强或者太弱的英雄进行平衡。
解释一下:
装备系统并没有很好的支援到刺客英雄:
再说一次,并不是英雄本身的优势,我说的是那种支援的感觉,我们最近谈论了很多装备
系统中选择的问题,但这只是我们装备系统所提供的关键价值之一,另一个则是让你的成
功充分的获得奖励,这是我们的装备系统对于AD刺客英雄做得非常不够的地方。
通常AD刺客出装中有2-4个非常适合他们的装备再加上一些他们能够找到的杂七杂八装备
,结果就是他们能够在前期获得很多的成功,但是后期的最后那几件装备却并非如此。
...因此我们在技能上做出了过多的弥补:
上述问题的另一面就是我们不得不围绕着现有的装备来进行英雄威力的平衡。
我们让一些英雄无法从不符合他们属性的装备中获得那些威力 — ADC使用死者肩甲就不
如坦克和战士的价值那么高,而选择中娅沙漏又明显不如法师,但是这对于ADC来说却从
来不是个问题,有一些特例情况下死者肩甲和中娅沙漏也是很好的选择,那是因为这两件
装备在非常特殊的情况下也能够适合他们,但是其中的权衡也非常显而易见。
AD刺客就并非如此,只有几件装备非常的适合他们,也就是说他们无法获得足够的能力
─ 很多情况下只能在后期花钱获得很少的能力,为了平衡他们,这种威力上的差距也需
要做出补偿。
我们有几种主要的修复方式,有些AD刺客设计成在对线阶段比较强势,让他们可以确保获
得经济优势,因为他们从金钱中获得的价值较低(没有太好的装备可供选择),但是却透过
了更多的金钱领先进行了弥补。也就是说,我们做出了很多滚雪球能力很强的英雄,这对
游戏来说本不算个坏事,但并不是我们应该迫使这类英雄出现的局面。
最后一点:如果某个英雄的技能在后期的成长性比平时来说更强,我们就要特别去注意我
们所做出的权衡,因为想控制一个英雄的经验要比控制经济难很多,因此,他们在后期的
巅峰表现将会变得非常稳定。
透过装备系统来支援这些AD刺客,我们不再需要对他们从技能中进行补偿,也就是说他们
在前期或者是后期的技能强度可能将会因为英雄的不同而有所下降。
但是装备改动同时会带来危害:
因为AD刺客的装备会和其他类型的英雄重叠,所以其他类型英雄也很容易受到这次改动的
影响,例如季前赛中耳语的改动就让他们很伤,即便对于其他类型的英雄来说表现还不错
— 刺客最好选择那些物防低的目标下手。
但是通过独特装备的出现,我们既可以最小化意外伤害他们的可能,也可以增加我们调整
他们的能力。
不过对此我们坦白来说,我们计画让妖梦鬼刀成为很多刺客的核心装备,并且围绕着它继
续进行平衡,虽然这么说,不过我们还需要考虑其他装备,只不过这方面的随机性更大一
些。
...但是AD刺客依旧很纠结:
我们明白AD刺客提供的Counter性质不足而且很不好对付,通过制作这些装备,我们有可
能会冒着在短期内恶化这个问题的风险,我们认为这很重要,主要是因为这让我们可以更
好地解决这些问题。
关于劫和这件新装备的配合效果,Axes表示:
劫其实算是这件装备的代言人 — 季前赛改动的同时带来的危害迫使我们直接对其进行了
增强,获得了装备支援意味着我们不需要给劫的技能如此强大的威力,所以我们正考虑在
6.3版本推出这件装备的同时直接削弱劫,当然未来我们肯定会继续关注他的表现的。
至于未来是否有更多AD装备的计画,Axes表示:
是的,我们会做的,不过不是在近期。
他还解释了为什么这件装备不是近战专属:
它不是近战专用的。
简单来说 — 因为我之前提过这样的可能:
葵恩很有可能成为一个刺客 — 虽然这并不是她唯一的选择,也不一定会是她最佳的玩法
,但是绝对有可能,这是她很棒的一个特色,这是我们应该支援她的,葵恩透过这个装备
强化这种玩法是件好事,不是坏事。
我们最关心的是对于大多数的射手英雄在正常的射手模式下是否会让这件装备成为一个最
佳的选择,但是我们有信心不会是这样的,不过我们也允许那些位于刺客和射手边缘的英
雄偶尔去使用它。
游戏线上修正
近期游戏进行了线上修正,包括对于新英雄烬以及观战模式的问题的修复。
西部牛仔 烬
*修复了E技能的特效。
观战模式
*现在索娜不再会使观战模式在读取过程中出现崩溃的问题。
关于测试服上索拉卡的调整
各位可能都注意到了,最近测试服上对于索拉卡的Q和W技能进行了重大改动,但是不久之
后又回调了,Ricklessabandon表示这些改动会在6.4版本回归:
*对对,我们会把这些机制在6.4的测试服中带回来,6.3版本当中没有足够的时间来确定
改动的细节。
*改动是为了“游戏健康”而不仅仅是平衡改动,我们希望增强英雄之间的互动、公平性

慎的嘲讽即将进行调整
在6.2版本进行英雄更新后,数位玩家注意到了慎及其E技能的碰撞体积出现了不准确的情
况,Riot Ranger XIV表示这是意外的改动很快会调整:
各位提到这个问题的玩家们好,我和负责慎重做的设计师聊了聊,发现了问题所在。
目前不打算深入说明具体的改动,嘲讽的距离在末端有点短,但是宽度没有差那么多,我
认为由于慎的模型变动使得这个问题更加严重了,不过没错,重点位置并不是我们希望的
,我们目前进行了一些改动希望可以解决这个问题。
6.3版本的插眼以及饰品音效
当一个问题侦查守卫造型是否可以在饰品中使用他们的特殊音效时,VonderHamz表示这些
改动暂定在6.3推出:
应该会在下个版本当中推出,黄色饰品将会播放造型的音效,蓝色的会播放造型音效+蓝
色光环音效,红色的依旧是红色,目前看来这些侦查守卫的未来一片大好!
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2016-02-05 15:43:00
还蛮低能的 一定要绑定这件装不然就是被NERF
作者: yayaya123452 (索尼克斯)   2016-02-05 16:50:00
所以当初干嘛要移除冥火...

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