[情报] 02/02 烬版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-02-01 17:47:36
02/02 烬版本更新
http://lol.garena.tw/news/3017
http://i.imgur.com/GkSbxz1.jpg
英雄联盟将于 02/02(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.06:30 关闭积分对战模式。
.08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
.09:02 更新完成,开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
 
各位召唤师安安~
上个版本和这次的版本是我们的“修正季前版本”,而我们对于现况其实非常满意。现在
在比赛中我们看到的选角可以说是非常多样化(像是丽珊卓辅助),一些过强的角色也都
有了调整(虽然葛雷夫和某些其他角色还在乔),然后就是迎接这新的一季的到来了!
承上,这次版本更新的目的很简单。令我最兴奋的事情是(除了新英雄烬和慎的更新以及
努努的增强之外)一些比较低调的改动,例如侦查守卫残骸和墙面碰撞的改变。墙面碰撞
的改变其实非常重要,但又因人而异,所以建议你仔细看看说明。至于侦查守卫的残骸,
我们仍坚信在游戏中必须要有某种方法能够让对手了解英雄联盟中最重要(也经常是游戏
关键)的系统的方法,所以侦查守卫的残骸是我们目前最关注的。
这些就差不多是这次版本更新的重点了!我们希望你们在排位战中进行得顺利。如果不太
顺利的话,建议你找一些志同道合的朋友一起排积分 ─ 只要确保他们没有欠你钱或是其
他的问题…因为一旦你们开始在输掉一场打超过 55 分钟的游戏后吵架的话,会很伤大家
感情。
说真的,找些朋友一起玩吧!祝你好运!
Chris "Pwyff" Tom
 
英雄相关
炫技大师 烬
新英雄烬在版本更新完毕后就会跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】
和【英雄聚光灯】来了解他喔!
暮光之眼 慎
整完型的慎在版本更新完毕后也会跟大家见面唷!可以先参考【英雄更新】和【英雄聚光
灯】来了解他喔!
佐恩狂人 蒙多医生
.潜能激发(E)
增加的基本物理攻击由 40/55/70/85/100 点调整为 20/40/60/80/100 点。
蒙多每失去 1% 生命,额外物理攻击就增加 1%(所以如果死的蒙多可以使用潜能激发的
话,他会获得 +100% 的额外物理攻击,也就是总共40/80/120/160/200)。而这个系数
是没有改动的,我们写出来只是因为数学对蒙多医生来说有点复杂。特别是死掉的蒙多

.背水一战(R)
冷却时间由 75 秒调整为 100/85/70 秒。
蜘蛛女王 伊莉丝
.一般
人类型态的基础跑速由 330 调整为 325。
蜘蛛型态的基础跑速由 355 调整为 350。
.掠食者的狂喜(W)
基础伤害由 75/125/175/225/275 调整为 60/110/160/210/260。
孤高剑客 菲欧拉
.不屈斗魂(被动)
选择方向由随机调整为右上方和左下方之间。
海洋之灾 刚普朗克
.加农砲幕(R)
冷却时间由 140/130/120 秒调整为 160/150/140 秒。
魂之启者 卡玛
.特化链结(W)
消耗魔力由 70/75/80/85/90 调整为 50/55/60/65/70。
虚空掠食者 卡力斯
.虚空尖刺(W)
现在能在跳跃中准备施放,卡力斯会在降落前射出虚空尖刺。
如果卡力斯试图在空中同时施放此技能和虚空突袭(R),他只会施放最后一个指令(而
非两者都能,这样会有点太夸张)。
.虚空突袭(R)
现在能在跳跃中准备施放,卡力斯会在降落前进入虚空突袭。
如果卡力斯试图在空中同时施放虚空尖刺(W)和此技能,他只会施放最后一个指令(而
非两者都能,这样会有点太夸张)。
永恒猎手 镜爪
.舞动箭矢(Q)
消耗魔力由 30 调整为 35。
.恐惧蔓延(E)
魔狼伤害由 80/110/140/170/200 调整为 60/90/120/150/180(物攻系数和生命百分比
维持不变)。
雪人骑士 努努
.冰雹(E)
冷却时间由 6 秒调整为 6/5.5/5/4.5/4 秒。
消耗魔力由 75/85/95/105/115 调整为 70/75/80/85/90 。
缓速持续时间由 3 秒调整为 2 秒。
缓速效果由 20/30/40/50/60% 调整为 40/45/50/55/60%。
基础伤害由 85/130/175/225/275 调整为 80/120/160/200/240。
魔攻系数由 1.0 调整为 0.9。
圣槌守护者 波比
.钢铁使者 (被动)
如果目标在被盾牌打到前就死亡,盾牌不会返回。
现在当目标被死亡时施放的技能击杀时,盾牌会回到波比身边(如寇格魔或卡尔瑟斯等
)。
当盾牌落在地上时,淡出动画会提早出现,如此一来波比就知道何时该说再见了(实际
持续时间不变)。
.战锤冲击(Q)
我们在上个版本中改进了 EQ 连技,现在如果妳的鼠标指标在施放完英勇冲锋(E)后没
有大幅移动的话,此技能会自动瞄准妳的目标。
傲慢伏击者 雷葛尔
.一般
当雷葛尔从潜行状态或草丛中跳到目标身上时,跳出的位置会稍微远离目标一些(约
1/16 个提摩的距离)。他再也不会跳到目标的正上方,然后抛绳就直接从目标头上飞过
去了。
.凶残打击 (Q)
伤害加成由 50% 总物理攻击调整为 30% 总物理攻击。
残虐加成提升的物理攻击由 10% 额外物理攻击调整为 20% 额外物理攻击。
.狩猎抛绳 (E)
现在当雷葛尔在空中抛绳的时候,需要 0.25 秒的施法时间。
现在当雷葛尔在空中使用此技能但鼠标位置在范围外时,仍然可以正确地把绳子抛出去
.血性猎杀 (R)
警告范围由 1250 调整为 1450。
河中巨怪 贪啃奇
.品味独到 (被动)
效果持续时间由 7 秒调整为 5 秒。
.毒舌 (Q)
现在在舌头伸出来之前,攻击范围显示的持续时间更长了。
.大快朵颐 (W)
修复了当此技能击中不会受技能影响的目标时(魔甘娜的黑暗之盾(E)或菲欧拉的斗转
之力 (W)等)会返还消耗魔力的错误。
.遨游深渊 (R)
被动的生命系数由 4/6/8% 调整为 2/4/6%。
 
道具相关
霜后宣言
.主动效果的冷却时间由 60 秒调整为 90 秒。
.鬼魂不会再在看到目标时稍微加速飞行了。
黑魔禁书
.合成价格由 765 调整为 615(总价格由 2550 调整为 2400)。
雅典娜的恶魔圣杯
.合成价格由 565 调整为 465(总价格由 2800 调整为 2700)。
黑暗玉玺
.价格由 400 调整为 350。
.灵魂窃取者的总价格不变。
汰除品
.物理攻击由 5 调整为 7。
.最高获得金钱由 300 调整为 350。
冲击火砲
.修复了英雄在获得冲击火砲效果时仍然会跑进普通攻击范围进行攻击的错误。
侦察助手和视野
守卫残骸
现在守卫残骸会根据时间长短而改变样貌。
关于守卫残骸,我们收到的其中很大的一个回馈是:玩家认为这项资讯有多么无用。基本
上,因为游戏的时间太长,最后你所接收到的只剩下一些对游戏理解没有帮助的垃圾讯息

.残骸持续时间由 300 秒调整为 240 秒。
.现在守卫残骸会:
在持续时间的前 10% 阶段会特别闪亮。
在 30% 的持续时间过去后会停止发光。
在 60% 的持续时间过去后样子会改变,残骸也会变小。
清除者透视镜
.现在可以更容易找到躲起来的科加斯。
.侦测范围由中间调整为边缘。
鹰眼晶球
.现在蓝色守卫在地图上会有自己的独特标记。
.现在小地图上的蓝色守卫标记会比普通的守卫图案再稍微小一点、尖一点。
放招途中使用饰品
.现在使用饰品不会再打断施法吟唱(除了烬跟齐勒斯以外;我们会尽快修复这两位英雄
)。
 
地图相关
墙面碰撞侦测
现在闪现过墙或是隔墙插眼会更符合逻辑且更好懂。如果你已经认真地读到这里了,你最
好也把这一大段读完,因为事情真的有点复杂。
这个改变对你的肌肉记忆可能有些影响(大多数是好的),所以我们必须要让你知道我们
究竟改了什么。在改动之前:当有人想要闪现过墙或是隔墙插眼的时候,游戏本身会试着
把你放在你想抵达的位置;若办不到的,他就会以螺旋状(别问我为什么是螺旋状)来判
定你的目的地,然后就会把你丢在你所看到的位置。基本上来说,每次的结果是蛮一致的
,你只需要记住每次你大概会出现在哪个位置就好。在改动之后:差不多,只是如果你过
不了墙的话,系统会帮你找最靠近的点并把你放在那里。就酱。
这代表什么?代表闪现过墙和隔墙插眼成功与否的结果应该要更一致且更直觉。如果有些
以前能够成功的方法,现在却无法成功了,那就表示那个方法是本来就不可行(距离不够
),但当时的系统允许那样的事情发生。如果有以上的状况,你可能就需要重新学习如何
插眼过墙,不过现在事情会更符合逻辑。
咆啸深渊
.生命古物的出现时间由 3:10 调整为 3:00(这是有意为之)。
扭曲丛林
.生命古物的出现时间由 3:00 调整为 2:50(这是错误修正)。
其它相关
天赋
刺客
变成真正的刺客,再也不只是“对打野超好用 der”。现在更着重在刺客“单抓英雄”的
重点上,而不再只是对打野来说非常好用的选择。
.增伤现在只限于攻击英雄时。
.伤害加成由 1.5% 调整为 2%。
雷神律令
在低等级时的冷却时间提高,并在等级提高后降低。另外计算叠加的时间也缩短了,所以
你需要在更短的时间内攻击三次来触发技能。
雷神律令是我们在关键天赋中最满意的作品,不过这不代表我们不能够对它做些修改。这
次我们的调整是希望将雷神在早期的影响力降低,因为相较于其他的天赋,它现在的确是
有些突出。但我们也能够将它在后期的影响力稍微提高来做平衡。
.冷却时间由 20 秒 调整为 25~15 秒 (根据等级)。
.效果持续时间由 5 秒调整为 3 秒。
语风者守护
只是更正一下叙述。语风者守护增加自我治疗和护盾效果,但不是额外双防。对于那些想
知道为什么语风者不提供额外双防的人,我们的答案是蒙多医生、沃维克、辛吉德、盖伦
……族繁不及备载。
.更正叙述,语风者守护会增加自我治疗和自我施放的护盾效果,但不提供物理防御和魔
法防御。
新的英雄选择
我们将加强版的英雄选择更新好并上线囉!
改良的使用者接口
.现在可以在选择英雄时使用炫彩包,和选择守卫造型了。
改善配对体验
.降低了最高 MMR 的区段范围
.现在五人预组的队伍配对到同样为五人预组队伍的机率高达 98%。
错误修正
.使用者接口的字号现在会确实随着设定比例放大或缩小。抱歉了使用 4K 萤幕的玩
家们!
.修正了若敌人稍早在草丛中使用过清除者透视镜的话,走进草丛仍会看见清除者透视镜
动画的错误。
.修正了军阀血嗜增加攻速效果的时间较短的错误。
.修正了赫克林的 ER 连技无法正确作用的错误。赫克林现在能够在使用 R 之前先使用 E
,且不会失去 E 的增益效果。
.和雷兹类似,卡莎碧雅现在在施放完 E 之后,能够继续进行她原先的移动或普攻动作。
.现在威寇兹的 R 击杀目标后,不会再发生一些奇奇怪怪的事情了。
.修正了墨菲特 R 的伤害和击飞效果有时在受到如特朗德的 E 影响时,会发生在路径起
点而不是终点的错误。
.修正了葛雷夫的 E 效果在角色升级时不会跟着升级,除非直到重新施放一次后才会升级
的错误。
.修正了马尔札哈 Q 的视野效果。
.犽宿的 W 现在即使在犽宿死后也会正确作用。
.修正了在某些情况下,犽宿的第三段 Q 会穿越技能护盾造成伤害的错误。
.修正了当雷欧娜对已有技能护盾的目标施放 E 时,目标仍会遭到击晕的错误。
.潘森的被动现在能正确阻挡安妮的泰贝尔和汉默丁格的强化砲台。
.修正了当潘森的被动挡下某些招数却仍然会受其命中效果影响的错误。
.预示者现在会掉一个灵魂给瑟雷西。
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2016-02-01 18:06:00
狮子哭哭喔
作者: qwe952203222 (Wusa)   2016-02-01 18:25:00
扫眼扫到科加斯...这是彩蛋吗??
作者: davidbear203 (每十樓100P 發到沒錢)   2016-02-01 19:06:00
狮子雷神一起砍:喵电感应
作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-02-01 20:45:00
我觉得啦 是如果上一个是右或上 下一个是左或下只剩两个弱点极不合理 所以觉得是这样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com