Re: [闲聊] 连ARAM都分新手老手真的很不方便

楼主: dream1124 (全新开始)   2016-01-31 17:40:20
※ 引述《aynmeow ( ・∀・)》之铭言:
S4 以前 ARAM 是真的不会把输赢看太重,知道会输的场就是一头热血痛快打一架
然后壮烈成仁,这样游戏很快就会结束,运气好还能赛到反败。
但是在那之后该死的 rito 把整个游戏往电竞拉、不太管 ARAM 的节奏和平衡,
大多数英雄成型变早、伤害高,但是塔却往往推不快。
从此 aram 开始变得非常注重出装和战局观,包含该出什么装、照什么顺序出、
招式要拿来推线还是丢人、丢招要先丢谁、丢完要怎么打、
各类角色该在什么时间点自杀..... 一堆观念都跟 NG 不一样,玩起来一定要很讲究,
否则游戏就会进入战局上的“僵尸模式”,哪怕劣势方组合比较好也不例外。
所谓僵尸模式就是优势方虽然可以 ace 对面,但因为英雄伤害高的关系,
整队活下来的人会因为血量或组合等原因没办法很快推塔结束游戏,
兵线常会在劣势方的门口停很久。
而劣势方虽然还是能杀掉对方一些人,甚至是 ace,但因为兵线离对家的塔太远,
自己打完架一样没什么血,距离逆转是遥遥无期,赢不了又输不掉。
这种情况你若是优势方当然开心,游戏花前十分钟智商压制,
接下来十多分钟可以不断狂虐人再壮烈成仁,好爽啊!
但要是你在劣势方,看得懂形势,你就会觉得这游戏有够歹戏拖棚,
面对有等级装备差距的对手,你无法像 NG 能用空间换取时间,
只能在塔前撑久一点才死。
而那观念技术都跟对面差很多的队友,竟然还认为只要能杀掉或重伤对面,
就会像 NG 一样“有一定”的机会一波逆转 gg,因此继续“陪虐”。
殊不知对方连死的位置,死的时机,死前做的事都很讲究,胜负早就分出来了,
这种情况想逆转不但要极佳的运气,而且容易拖到三四十分钟后,
大多数反抗都是徒劳无功。
你说这样你看了完全不会想电新手? 不会想挂网等结束吗?
“僵尸模式”目前几乎无解,追根究底是 rito 的问题,
一场五到十分钟两边就分出高下的游戏,不管玩家实力配对是否不公平,
都不该让剩下来的“虐陪期”长达十到二十分钟却又无能为力。
现在我只期待暴雪英霸能做起来抢走 lol aram 的市场,rito 不想好好做就给别人做。
就像 dota 类游戏从魔兽争霸独立出来一样。

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