[情报] 设计理念:“炫技大师”烬

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-01-29 20:01:24
设计理念:“炫技大师”烬
http://lol.garena.tw/news/3010
http://imgur.com/JWFraHE
Riot 原文:【Champion Insights: Jhin】
相关文章:【英雄现身:“炫技大师”烬】
‧游戏设计:August Browning(Riot Gypsy)
‧美术设计:Larry Ray(The Bravo Ray)
‧故事背景:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我们一开始的目标是非常明确的:我们想要带给大家一个狙击英雄,而且必须要与凯特琳
的手长有所区别。应该说,她的高攻速和无限制的弹药使她更像是一个半自动的来福枪手
,而我们想要的感觉是更接近那种老式风格的、全手动的栓式枪机狙击枪。我们想要设计
一个缓慢但强力的英雄,能够将技巧展现在长距离的狙击,万一没有命中,也能够对敌人
施加压力。
早期概念
早期的构想是想将他设定为一个神祕的机器人牛仔赏金猎人狙击手(听起来很酷吧),但
这个概念后来就被遗忘了,我们选择先从其它的构想着手。事实上当烬还躺在我们的手术
台上时,还有另外一个人也陪着他 ─ 就是镜爪。当我们终于想出镜爪的主题后,我们认
为赏金的概念是蛮适合镜爪的,所以我们把这个概念留给了他们。在失去赏金的特性后,
我们还剩下神祕的机器人牛仔狙击手(听起来还是超酷的吧),而我们很想要让他成真。
所以我们又回过头来,想要实现这个远距离狙击的幻想。一开始,我们就给他一把超级狙
击枪,但攻击距离跟攻速感觉跟凯特琳还是太类似了,我们开始想一些办法来让他更加与
众不同。我们最后都同意运用类似组装武器的概念,平时普攻时使用的是较为短距离的武
器,但透过使用技能(组装)后就能够用于长距离的狙击。 这个想法一迸出来,August
就开始想办法执行他的工作,调整数值、强化射击时机和攻击地点选择的特性。而在我们
进行内部讨论时,我们也很快地发现“狙击手”的这个名词有些不妥 ─ 这种特性感觉会
跟凯特琳太过类似,而这个词也意味着所有他能做的事情都必须得是超远距离 ─ 所以我
们就开始思考,还有什么样的特性更适合这个角色? 
http://imgur.com/EqGy5eK
http://imgur.com/5F26Ja2
死眼
“死眼”这个词对于一个远距离的杀手来说是再适合不过的了。August 开始从“每一发
子弹都很重要”的想法下去着手,并在他的普攻中加入填弹的系统。同时,“致命伏笔”
也成为了游戏中最长距离的基本技能,而在友方先标记过目标的情况下能够发挥最大优势
。这也是我们尝试想要带入的概念 ─ 队友发现目标,然后呼叫狙击手来攻击!另外,“
致命伏笔”加上“华丽谢幕”,这两个技能加在一起让整个狙击的概念更加实在,因为他
们的攻击距离很长以外,也可能会打不中。这让使用技能的技巧性增加了,而当死眼没打
中目标时,当然也会影响到他们的心理状态。你一定看过电影里面,在狙击手的第一枪失
误后,士兵奔跑着想要找到掩护的那种场景,而这正是我们想要透过死眼来传达的。
 
广大的攻击距离也表示死眼需要找到好的掩护来攻击。这在我们测试他的技能组时也成为
一件很重要的事情。死眼必须要思考到底哪边是能够让攻击最大化的位置,而当敌方队伍
误以为他们人比较多而开战的时候,才会惊觉并自问“那该死的狙击手到底在哪”。
http://imgur.com/jXi7kYD
四的法则
August 将死眼的弹药系统设定为四发 ─ 这个偏低的数字表示每一发子弹都很重要,也
表示每一发子弹都很痛。而我们对于第四下会特别致命的这个想法也很喜欢,但为什么死
眼会将他最重要的第四发子弹留到最后呢?我们开始研究他的角色背景,并将“四”这个
数字刻进他的人格中。死眼并不只是想要“杀掉”一个人,他想要“完美地”、一点一点
地杀掉你。Odin 开始将死眼想像为一个艺术家,并跟音乐做了连结 ─ 特别指歌剧 ─
针对他的声线和人格特质。我们将四这个数字代表的意义在技能中加重:他的手雷会弹跳
四次、“华丽谢幕”也能够击发四次子弹。而我们也发现这个特质其实也与真实世界有连
结 ─ 在中文中,“四”与“死”是近似音,在亚洲也是非常不受欢迎且被视为不吉利的
数字。这对死眼来说再适合不过了。
一定要靠眼神
他的背景主题和技能组都已经就绪了,所以我们开始探讨死眼的外表应该长什么样子。我
们仍然在尝试做出一个机器人牛仔的感觉,不过我们也开始在符文大地的各种元素中拼凑
看看死眼的可能性。我们试过一些佐恩的设计,给死眼一个面具并使他的性别不明,接下
来我们希望让他的身体看起来有一些些不寻常。Larry 画出了一些剪影,而其中一个让我
们眼睛一亮:
http://imgur.com/gATuKyv
为什么有个突起物?那是什么东西?这个想法正是我们希望玩家有的。接下来 Larry 又
再画了一些图,然后我们才了解突起物其实是他武器的一部分,同时也了解了他移动的方
式。我们更进一步,试着将死眼变成一个邪恶的化身,并且是一个女性角色。接下来我们
尝试将他设定在爱欧尼亚,并立刻发现他们在技术和一些特征上的共通点。于是,我们决
定了他的身形,并将他的面具设定得更加艺术性。我们将机械的特性移除,因为机械本身
缺乏了我们为死眼所设定的美感,也不符合他的技能组。事实上,这时候我们发现这个角
色已经变成了一个很可怕的杀手,但要将他真正变得恐怖,我们希望他看起来反而要较平
易近人。死眼必须要看起来像个人类、看起来像个普通人,但当你靠得过近的时候,你才
知道你完蛋了。我们称呼这叫做“谎言”。
谎言
Odin 继续调整死眼 ─ 他现在的名字是“烬”─ 使他变成一个怪物,不过不是雷珂煞那
种“把你的头扯下来再吃了你的心脏”那种怪物。我们希望烬是一个真正的疯狂杀手,一
个你可以与他互动,却不知道他在想什么的那种杀手。他看似在微笑,但其实不是:那只
是他的面具。烬看起来或许如同一般人,但内心其实是个可怕的怪物,为了他独特的美感
而给予他的受害者完美的死亡姿态。
http://imgur.com/yGAbL48
蝴蝶与蔷薇
终于来到最后一步。我们再次讨论烬的武器,并将它设定为一把魔法贯注的枪枝,而不是
普通的机械。为了配上他的艺术美感,我们在烬的枪管上加上了有如画笔的尖端。最后,
我们将他加上了一些颜色,决定要为他添加一些色彩来强调他的华丽感。他主要的三个颜
色:紫色、白色和金色,能直觉让人联想到罗马皇室;所以烬不只是杀人的工具齐全,他
的外表也令人印象深刻。
最后(一般来说这不是我们会在这种文章中提到的),虽然起初的机器人牛仔的构想没有
真的成真,不过他的第一个造型:“杀无赦”,也算是向我们原先创造出这位炫技大师的
构想致敬了。
http://imgur.com/gGdekOo
http://imgur.com/LU58Hne

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