来源:http://goo.gl/r8h7GK
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/DNlI6Q、http://goo.gl/1LXxPe
烬、慎与劫的关系
当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事
公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:
烬的背景故事会揭露一些这三者的过去和现在的关系。
6.3测试服中可能对阿卡莉与赵信进行改动
除了之前提过的6.3版本对于亚历斯塔的改动之外,ricklessabandon还表示会在即将到来
的6.3版本测试服中测试关于阿卡莉和赵信的改动:
6.3测试服中会测试阿卡丽与赵信的可行改动,很有可能会出现在第一天的测试服当中。
设计师寻求玩家对于卡莎碧雅双生毒牙技能的一些回应
继续之前读年中法师英雄更新讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于卡莎碧雅双
生毒牙(E)的看法:
大家好,由于卡莎碧雅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动
的设计师,所以我来听取一下大家的反应与意见,看看是否对她有什么特别的期待。
一个我比较难弄清楚的东西是玩家们对于E技能的期望是怎样的,而我确实也担心大家的
意见不会达成一致,我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有“毒液法师”的感觉,而我
已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是目前不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的
,可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能,也有可能你们认为更多的时
候双生毒牙并不是最佳的选择。
关于这方面的任何看法都会很有用,但是为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回
复,但是我会逐步考察大家的想法的。
Meddler谈布朗姆与跳眼的问题
当有玩家问到布朗姆为什么不能像贾克斯和李星一样用W技能跳到眼睛上面的时候,
Meddler进行了回应:
布朗姆能不能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多次的问题,不过我们心中已经想好
了布朗姆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考量对于布朗姆应该拥有怎样的技能很有帮
助,从游戏角度考虑我们希望布朗姆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好
,但并非特别理想的选择。
如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布朗姆会
是个很棒的选择,特别是对手在选择一个指向技能很多的阵容时,不过如果你们想要的是
非常强大的保护/避战能力,那么则应该选择珍娜,或者是当你需要强大的开战以及稳定
的控制时,雷欧娜会是个更好的选择。
这些思考逻辑让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布朗姆,我尤其觉得这会给予他
过强的先手制人能力,从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布朗姆应该更加偏向
于防御,帮助其它英雄是最首要的目的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是
围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡,最早布朗姆的W技能更加极端,他只能够透过W跳
向友方英雄,最终我们感觉那个版本侷限性太强了,我们还曾经谈论过布朗姆在突进的时
候应该有怎样的威力(跟随另一个英雄深入,控制敌人),最终认为这会是种比较合理的能
力,比较适合他的基本玩法。
至于李星、卡特莲娜以及贾克斯的跳眼,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力(是一种
非常显著的优势,而不是白来的),这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主
张要把它们移除,尤其是这可以使其他英雄减少那种被定点突进的弱势,不过它带来的表
现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都非常强势,而且很狡猾,同时这
也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加分。
坦型斗士装备改动后续
接下来是Riot Axes带来的坦型斗士装备改动的后续分析:
大家好,我们在5.16版本对于坦型斗士进行了装备改动,尤其是在引入了死者肩甲、狂怒
九头蛇以及史特拉克手套后,我想快速地叙述一下我们对于目前这些装备状况的看法。
原始目标(在2015/8/20上线时)
*为坦型斗士提供满足他们特殊需求并为未来装备多样性提供基础的装备。
*利用属性绑定确保可以针对坦型斗士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
。
*属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,例如对射手而言的攻击速度和暴击。
目前的状况(截至2016/1/26)
*所有的坦型斗士都在出装当中添加了这些装备,解决了一些目标问题。
*并没有取代前者 ─ 这些装备的推出并没有压制所有的其它出装。
*透过主题联系(比如黑切之于达瑞斯),以及视觉/声音效果(比如死者肩甲的尾部效果)带
来的清晰装备满意度。
*非坦型斗士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)。
需要解决的问题(截至2016/1/26)
*没被重制的坦型斗士出装很混乱。
*死者肩甲依然过强,排挤了其它装备。
*不知道是否死者肩甲和黑切过分纠正了坦型斗士的既定缺陷(缺乏机动性)。
*泰坦九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)。
已知的权衡
*坦型斗士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定。
下一步计画
*计画提升与其它坦型斗士之间的联系(比如纳瑟斯和乌迪尔)。
*进一步降低死者肩甲的威力,并且衡量其它类似装备。
*衡量那些泰坦九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效。
*讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题。
当有玩家问到除了死者肩甲过强以外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得死者肩甲太强了。
Axe解释说:
基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也
能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们最后还是会买死者肩甲,这不仅仅排挤了
物防装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
接下来他提到了几个没被重制英雄的问题:
我不会说现在的乌迪尔是坦型斗士,他只是在同一领域内有足够多的共同点,所以基本上
他会选择那些坦型斗士的装备。
我感觉蒙多算是个坦型斗士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法
。
AP法坦英雄最大的问题在于我们并不能确定是否真的存在这一类英雄,我听说过的名字包
括魔斗凯萨(混合属性的坦型斗士),蓝宝(出一点坦克装备的法系输出)以及茂凯/辛吉德(
多少就是坦克了)。如果能够支援一类英雄的需要,我能够想像制作几个AP法坦装备,但
是我目前所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装备,而不能够支持整体这群AP加成的战
士型英雄。
黑切,日炎以及兰顿绝对都是坦型斗士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,
而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
我们之所以采取属性绑定是希望坦型斗士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕着他们
去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用,之所以我们说这次属性绑定获得了成功是因为
我们认为它说明了当需要的时候我们可以透过属性去绑定这些装备,特别是史特拉克手套
在这方面尤其成功。
关于哪些英雄被认为是坦型斗士,Meddler表示:
目前我们认为有:
*盖伦
*达瑞斯
*史加纳
*魔斗凯萨
*纳瑟斯
*伊罗旖
*乌迪尔
*约瑞科
之前还有些英雄我们会考虑是否也可能属于坦型斗士,但是现在他们感觉并不属于这一类
(比如说:希瓦娜、欧拉夫都有办法比上面这些英雄更好地接近自己的目标英雄。)
至于希瓦娜属于什么英雄,他表示:
好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和欧拉夫一样,他们比一般的坦型战士都更擅
于突进对方的后排。
他继续解释了什么样的英雄属于坦型斗士:
我们很快会聊聊我们正在考虑的这些不同分类的英雄,不过至于坦型斗士的话:
这类英雄的优点
*非常坦(主要是借助固定生命值),持续而不是间歇型的防御力。
*持续的伤害能力(主要是借助伤害表达自己的威胁/影响力)。
这类英雄的弱点
*机动性很低(特别是在战斗中容易被风筝)。
*手很短(整体上来说是以近战为主)。
*先手制人能力差(缺乏主动的控制,很难摸到自己的目标)。
关于希瓦娜是否是坦型斗士的主要争议在于她的大绝,她有办法在相当的距离内接近目标
,同时欧拉夫的大绝使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。
这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定,乌迪尔和史加纳处于坦型斗士的边
缘,但坦型斗士依然是最适合来描述他们的分类,而欧拉夫和希瓦娜最好被描述为突进型
英雄。
关于属性绑定对于纳瑟斯的意义,Meddler表示:
目前没有计划,当我们需要对纳瑟斯进行改动的时候,无论是平衡,游戏健康问题或者是
整体的改善我们多少都需要透过属性绑定来解决。
至于乌迪尔他表示:
我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候(下一步可能是平衡上的削
弱或者增强)我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。
关于波比是否属于坦型斗士,他澄清说:
啊,我们认为波比是和赛恩一样的坦克英雄(比较尴尬的是他的头衔里面有和斗士接近的
词汇,这非常适合他的主题,而当时我们还没打算用这些词汇来描述一类英雄。)
关于AD和AP坦型斗士的比较:
假设坦型斗士默认是AD加成的,那么其中有些英雄会有灵活的出装或许会打破这个规则,
无论他们是怎样出装的,他们都应该能够从普攻当中获得很多的威力。
还不确定AP装备的改动,这依然在非常前期的阶段,不过出装有一定的灵活性并不是个坏
事。