[心得] 这游戏说穿了就是下棋

楼主: ze777 (7ze)   2016-01-27 00:37:10
我不是高端玩家也没人权
今天想发表是我对LOL的理解做为一个简略的总结
也让看不懂这游戏在玩什么的人一个初浅的理解
LOL的核心内容
1. 团队经济
2. 线上经济
3. 推塔
4. 逼召唤师技能
5. 主堡
6. 视野
7. 经验
8. 兵线
9. 时间
优先级 :主堡>兵线=视野=团队经济=推塔>线上经济=经验
从这些核心内容我发现一件事
会在高端的人是对时间经济有一定理解的人
时间延伸的概念就是换血换塔
例1.有兵线的情况下 攻速2 AD 300 的易大 拆一座4000血 0防御的塔几秒
A: 小学生都会算
例2.从中路走到下路再走到我方红区要几秒
A: 干我怎么知道 是阿 我怎么知道 可是有些人知道
队伍的组成ban/pick:
1. 坦克
2. 清兵
3. 点塔
4. 限制走位 & CC
5. Poke
6. 输出
7. 视野掌握
8. Ban/pick 重要性
一个好的队伍角色组成应该各项能力都要平均
战术规划:
1. 角色的combo ex.“牙刷+石头”
2. 强开VS反开
3. 角色的灵活性
4. 角色等级的差异
5. 角色被赋予的数值
6. 经济经验的分配
7. 逼塔
8. 分推
对于第一点
一个简单的例子A方有牙刷石头易大
A方就可以利用角色优势压一路
易大则进行都更
然而这样的队伍缺乏安全清兵的角色
所以剩下选能够安全清兵的pick
版本:
假设TF R改成CD5秒 那他绝对场场被ban
1. 版本上角色特性
2. 版本上防御塔被赋予的血量防御攻击力
3. 野区经济及打野容易度
4. 版本上装备效益
5. 版本上天赋效益
6. 各式buff
爬分原则:
一个提魔玩7000场 绝对是把一个玩一场的雷文打爆
理解角色还有他怎么玩加上上述的观念就是爬分的原则
这游戏说穿了就是下棋
再更深入一点就是收集各种资讯
给予一个期望值 然后决定要不要上
这也是说明为什么高端玩游戏也能汁妹 也能开堕
希望各位有朝一日成为创造META的人
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-01-27 00:46:00
废话一堆
作者: yannicklatte (Brandy)   2016-01-27 00:58:00
如果有五个嘉航,台湾早就拿五个世界冠军了
作者: LegenDonLine (粉红果然翁)   2016-01-27 09:37:00
很多情况下这些条件是不成立的吧..没有视野的情况下有兵线也没用啊队伍组成也是 这版就是射手特别强大而使得整个结构往射手偏去跟下棋一样要判断没错 但判断的基准没有绝对的标准
作者: honeydog7772 (哈尼狗)   2016-01-27 10:05:00
所以咧

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