[情报] 01/20 2016 赛季版本更新(已完成)

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-01-19 17:42:01
01/20 2016 赛季版本更新
http://lol.garena.tw/news/2998
http://i.imgur.com/s1bwzpR.jpg
英雄联盟将于 01/20(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
服务器将暂时关闭无法登入。此外,官网也将在上午 08:00 ~ 09:00 进行维护,届时
官网将暂时无法使用,请各位召唤师见谅!本次停机更新的游戏内容请参阅下述之项目。
版本更新时程
.06:30 关闭积分对战模式。
.08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
.09:37 更新完成,开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
更新后补充说明
.积分对战:01/20(三)23:59 将关闭积分对战,预计于 01/21(四)凌晨 02:00 重
新开启,届时新赛季就开始囉!
.新英雄选择:01/21(四)凌晨 02:00 后,新英雄选择将在一般对战的竞技模式,以
及积分对战登场!
.派对奖励:只要在 01/21(四)凌晨 02:00 ~ 01/25(一)16:00 和朋友一起进行
积分对战或使用一般对战竞技模式,就可以在完成游戏后获得额外权力点!
.【召唤师更名卡】:因后台设定问题有短暂时间未特价,目前已恢复正常。若召唤师在
优惠期间已以原价购买,我们将会退回差价。
.【2016 战队头像】:“2016 LCL Team Differenctial”以及“2016 NA LCS CLG”两
个头像目前在商城中显示错误,但在购买后仍可正常使用,预计于未来的版本更新修正
此问题。
.召唤师头像更换错误:目前在大厅更换召唤师头像时,会有其它人看不到的错误(即换
了头像后,别人还是看到更换前的头像),但在游戏读取画面就会显示正确的头像。我
们会尽快修复此问题。
.聊天功能时间排序异常:大厅聊天系统目前有对话顺序排列异常(可能晚发的讯息反而
显示在上面)的错误,预计于未来的版本更新修正此问题。
 
 
各位召唤师安安~
欢迎来到本季崭新的一个版本!这个冬天有点长,但我们已经准备好了。
这个版本主要的内容在于平衡性,我们增强了一些英雄像是卡力斯和费德提克,并对一些
过强的坏蛋们作出制裁(像是特朗德和好运姐)还有一些其它的调整。
不过这还是今年的第一次更新,所以我们还有得忙呢!新的积分赛季即将开始,给予身经
百战的老兵和菜味未退的新兵一个再次一较长短的机会。另外,我们也加入了新的英雄选
择模式,并会让进阶组队功能退休,希望不管你是新朋友、老朋友,都能够将来有更好的
体验!谢谢你,进阶组队!
以上!有一阵子没见了,但我们希望你们能够陪伴我们继续在这新的一年成长,并让这一
季成为更好的一季。新的奖励、新的挑战、和新的英雄!
召唤师也可以到【2016 赛季改动总览页面】复习和预习一下这个赛季较大的变动,祝各
位好运,玩得开心囉!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
http://pn.lol.tw/?patch=49
 
英雄选择模式
全新的英雄选择模式即将在 01/21(四)来到一般对战和积分对战!
新的英雄选择模式体验将会在本次版本更新后来到一般对战和积分对战!我们将会先在北
美服务器中开始测试,若一切顺利,就会陆续将此功能在其它服务器上线。以下将介绍几
个此功能的重点,也别忘了到【2016 赛季改动总览】查看更完整的介绍唷!
.路线选择:在大厅中,每个队友最多可以选择两个想玩的路线(上路、打野、中路、下
路、辅助、补位)
.位置分配:当配对完成时,新的英雄选择模式会将各个位置分配给每个人
.选择角色:队员在正式开始选禁用角前,有一次机会标示他们想要玩的英雄
.禁用:选角顺位第三、四、五的队员各可以禁用一个英雄
.锁定:现在选禁用角时必须锁定英雄,没锁定不算!在时间内未完成选禁用角将会受到
跳离游戏的时间惩罚。
最后,新的英雄选择模式的上线也意味着进阶组队系统的退休。目前新的英雄选择模式相
较于进阶选角来说是对现况来说更好的解决方案,所以我们决定不要让两个相似的东西同
时存在。
 
2016 赛季开跑
召集你的队友、准备整装出发,因为 2016 全新赛季即将在 01/21(四)开跑!没跟上季
前的更动吗?你还有几天可以准备好跟上我们最新的功能和全新的一年。下面是一些重点
项目:
排位战
一如以往,在决定你的牌位和阶级之前,你有十场的排位战要打,准备好爬分吧。你最终
的牌位仍然有很大一部分是取决于你上季结束时的位置,以及你在季前所做的努力。如果
你从来没有打过积分模式,那么排位战就是一切的根据!
在季前时我们对游戏带来了一些改变,所以在排位战开始前,我们会做一波微调,而也如
前几年一样,你最终的牌位会稍微较你去年年终的牌位略低一些。
新的英雄选择模式 & 动态组队
现在每个玩家在进入排队前能够选择两个位置(或是补位!)。同时,我们也将原先的单
排 / 双排方式改为动态组队系统,你可以和任意人数的队友一起进行积分模式对战。不
过牌位相近仍然是组队的必要条件,而我们也将系统设计为相同组队人数的队伍几乎必定
会和相同组队人数的队伍配对对战。我们会继续密切地观察这个系统带来的变化,但我们
认为这个设计能够改善玩家和技术相近的朋友一同游玩的游戏体验、并更加强调英雄联盟
是个团队游戏的定位。
晋级战小帮手 & 改良的高端配对系统
晋级战小帮手意味着当你的牌位低于金牌分区 1 时,如果你输掉晋级系列战,下一次你
再进入晋级系列战时,将会从至少一胜开始。
另外,我们也在改善较高端玩家的配对系统,这将能够更快速地辨识出那些较强的玩家,
并将隐藏积分的范围放宽以更快速地寻找游戏配对。
 
英雄相关
漂泊守望者 巴德
.旅者引领(被动)
现在解锁了锥形范围伤害之后,米普会对主要目标周围 150 距离内的目标造成伤害(除
锥形范围伤害以外)。
复仇业火 布兰德
.末日熔岩(R)
修正此技能总是会优先在英雄身上弹跳,直到击杀目标为止的错误。
执法者 凯特琳
.爆头(被动)
修正若与目标距离小于 650 时,凯特琳会走向启动爆头效果目标的错误。
修正在爆头效果启动过后,有时凯特琳的普攻会有些微延迟的错误。
修正在爆头效果启动时,有时凯特琳如果要转换目标,普攻会有些微延迟的错误。
.捕获陷阱(W)
现在捕捉体型较小的英雄时会较容易(如约德尔人)。
末日使者 费德提克
.黑暗之风(E)
消耗魔力由 50/70/90/110/130 调整为 50/60/70/80/90。
海洋之灾 刚普朗克
.烈火审判(被动)
持续时间由 1.5 秒调整为 2.5 秒。
伤害次数由 6 调整为 10(调降每次伤害但总伤害不变)。
额外物攻系数由 1.2 调整为 1.0。
暴走重砲 吉茵珂丝
.狂躁!(被动)
修正当吉茵珂丝击破水晶兵营时,会获得多于一层被动的错误。
.鬼灵精怪!(Q)
修正有时吉茵珂丝即使没魔也能够施放恶鲨火箭的错误。
修正当吉茵珂丝使用恶鲨火箭时从狂躁!(被动)获得的攻速较正常少的错误。
现在吉茵珂丝陷入无法控制自己的状态时不再能施放此技能。
复仇之矛 克黎思妲
.一般
修正有时克黎丝妲会继续对某些无法指定的目标普攻的错误(如守护天使、露璐的幻想
曲(W)等)。
.痛苦撕扯(E)
消耗魔力由 40 调整为 30。
击杀单一目标返还的魔力由 20 调整为 0。
击杀多个目标返还的魔力由 40 调整为 30。
虚空掠食者 卡力斯
在残暴之力、最后耳语都被移除之后,卡力斯在 2016 赛季失去了很多力量,我们会继续
针对这个英雄作出调整和观察。
.暗影杀机(被动)
提升目标锁定的速度,以符合卡力斯的普攻动画。
.虚空尖刺(W)
爆炸范围由 225 调整为 275。
.掠翅飞跃(E)
范围由 600 调整为 700。
进化后的范围不变。
诈欺师 勒布朗
.幻影锁链(E)
动画飞行速度由 1600 调整为 1750。
.模仿:幻影锁链(R)
动画飞行速度由 1600 调整为 1750。
赏金猎人 好运姐
事情是这样的:在许多伤害几乎是必中的情况下,好运姐的伤害实在太高了(尤其是在能
够把弹幕的伤害完整打出来的时候)。范围增加后的枪林弹雨(E)搭配上雷神律令让它
从原本的范围控制功能变成一个痛宰对手的技能,我们会继续观察她在游戏中的表现。
.爱的拍拍(被动)
物攻系数由 0.6~1.0 调整为 0.5~1.0。
.枪林弹雨(E)
伤害由 90/145/200/255/310 调整为 80/115/150/185/220。
金属亡灵 魔斗凯萨
.铁人(被动)
护盾衰退时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
.忧伤蔓延(W)
现在可以在友方士兵身上施放(近战和远程士兵的圆圈较小)。
现在若魔斗凯萨或他的友方死亡,效果会消失。
.死亡之子(R)
鬼魂的额外物理攻击由“10/20/50 点物理攻击”调整为“魔斗凯萨的 1.0 额外物理攻
击”。
分散伤害由“施放时 50% + 施放后 10 秒内 50%”调整为“施放时 25% + 施放后 10
秒内 75%”(总伤害不变)。
破刃放逐者 雷玟
.符文破刃(被动)
物攻系数由 0.2~0.5 调整为 0.25~0.5。
武装机兵 蓝宝
Q 的范围和伤害更新速率增加。蓝宝的身体现在更小了一些。
.一般
碰撞范围由 50 调整为 35。
.火焰喷射器(Q)
范围由 550 调整为 600。
伤害更新速率由 0.5 秒 调整为 0.25 秒。
迅捷斥候 提摩
.一般
基础物理攻击由 47.54 调整为 49.54。
.伪装(被动)
现在提摩在草丛中移动仍然会进入隐形(进入战斗则会重新计算)。
提摩现在在草丛中进入隐形的速度不再为两倍快。
.毒性陷阱(R)
施放范围由 300/600/900 调整为 400/650/900。
巨魔王 特朗德
.狂野撕咬(Q)
不再能对防御塔造成影响。
.污狤冰柱(E)
消耗魔力由 60 调整为 75。
修复特朗德的污狤冰柱在持续时间中给予过多视野的错误。
.盛怒霸体(R)
冷却时间由 80/70/60 秒调整为 110/90/70 秒。
消耗魔力由 75 调整为 100。
蜘蛛女王 伊莉丝
.韧丝飞跃(E)
修正有时伊莉丝对自己施放此技能时会快速地降落在邻近敌人身上的错误。
圣槌守护者 波比
.战槌冲击(Q)
若波比在施放完英勇冲锋(E)后接着施放此技能,则战槌冲击会正确地对目标施放。
炼魂狱长 瑟雷西
.一般
修正一个当瑟雷西死亡时,未收集的灵魂会随着瑟雷西飞走而不是消失的视觉错误。
放逐浪人 犽宿
.风墙铁壁(W)
修正某些时候会有物件能够穿越风墙的错误(例如逆命的选牌)。
处刑者骄傲 乌尔加特
.诺克萨斯酸性弹 (E)
视野范围由 800 调整为 400。
大发明家 汉默丁格
.CH-2 暴风手雷 (E)
视野范围由 800 调整为 400。
 
道具相关
侦查图腾
.冷却时间由 180~120 秒调整为 180~90 秒。
鹰眼晶球
.主动冷却时间由 76~60 秒调整为 92~60 秒。
药剂
.现在即使在物品栏已满且已死亡的状况下也能够购买药剂(持续时间由重生后开始计算
)。
清泉之眼
.魔力回复由 150% 调整为 100%。
.冷却时间减免由 0% 调整为 10%。
守望之眼
.魔力回复由 150% 调整为 100%。
.冷却时间减免由 0% 调整为 10%。
霜后宣言
降低魔力回复。现在缓速程度会随距离增加。
.魔力回复由 150% 调整为 100%。
.缓速持续时间现在会根据距离由 2~5 秒变动。
.鬼魂会随着旅行的距离变得更恐怖。
日炎斗篷
.物理防御由 45 调整为 50。
鬼索的狂暴之刃
.现在远程英雄不再会在叠加到第八层时同时触发鬼索之怒。
幻影之舞
.跑速由 0% 调整为 5%。
.接近敌人时的跑速加成由 12% 调整为 7%。
史提克弹簧刀
.对士兵的额外伤害由 75% 调整为 120%。
芮兰飓风箭
.跑速由 5% 调整为 7%。
.扩散范围由中间调整为边缘。
冲击火砲
.跑速由 8% 调整为 7%。
多明尼克的问候
.额外物理穿透由 40% 调整为 45%。
致死宣告
.额外物理穿透由 40% 调整为 45%。
海神之斧
.合成价格由 225 调整为 175(总价格由 1250 调整为 1200)。
狂怒九头蛇
.合成价格由 1100 调整为 1050(总价格由 3600 调整为 3500)。
泰坦九头蛇
.合成价格由 750 调整为 700(总价格由 3600 调整为 3500)。
死亡之舞
.合成价格由 525 调整为 625。
.物理攻击由 65 调整为 75。
.治愈效果由“12% 所造成的物理伤害”调整为“15% 所造成的物理伤害”。
.转换的流血伤害由 12% 调整为 15%。
.修正有时因某些命中效果而导致治疗效果失效的错误,例如厄萨斯的炽灵献祭(W)、殒
落王者之剑,或是九头蛇系列道具。
附魔:偃月
偃月是打野专用的便宜版卢登回音。虽然魔法攻击和基础伤害较低,但是它能在你击中大
型野怪时,回复你大量的失去魔力!
.合成公式:二阶打野道具 + 增幅典籍 + 苍穹神火
.合成价格为 340(总价格为 2625)。
.效果:+60 魔法攻击、+10% 跑速
.唯一被动 ─ 回音:移动或施放技能时增加充能。充能达到最大层数时,下一个技能消
耗所有充能并最多对四个目标造成 80(+0.10 魔法攻击)点魔法伤害。此效果对大型野怪
造成 250% 伤害。以此效果击中大型野怪会回复失去魔力。
二阶打野道具
‧总价格由 1050 调整为 1000。
‧在野区时的魔力回复由 150% 调整为 180%
 
地图相关
召唤峡谷
士兵
.对士兵的奇怪行为作了修正和一些错误修复。
.士兵不再会停住,或跟其他士兵对看。
.现在士兵身上会显示受到多少额外伤害、伤害减免(已在 2016 赛季季前版本中实装)

.士兵在河道或野区出现时不再会改变目标,且如果他们进入河道或野区,他们将不再攻
击任何目标直到离去(已在 2016 赛季季前版本中实装)。
野区
预示者
.基础伤害由 105 调整为 95。
巨喙鸟(锋利鸟嘴)
我们在 2016 中改变了不同侦查守卫的视野范围,但锋利鸟嘴效果的作用范围并未修改,
这次我们也作了调整。
.修正锋利鸟嘴效果在敌方单位不是眼时仍会作用的错误。
.将触发范围由 1250 调整为 900。
.对蓝色饰品眼的触发范围由 1250 调整为 500。
咆啸深渊
视野修复
现在在咆啸深渊中,获得草丛中的视野时,能够更正确反映出草丛内真正存在的东西。
.修复了在咆啸深渊中的草丛实际范围与视觉范围的差距。
 
其它相关
召唤师技能
重击
.不再能触发法术效果(例如技能吸血或是瑞莱的冰晶节杖)。
天赋
增强了狂暴和风暴浪涌,削弱了预知。
.军阀血嗜
暴击回血由“15% 所造成的伤害的”调整为“5~25% 所造成的伤害的”。
增加的攻速由 20% 调整为 30%。
.战斗狂热
命中伤害由 1~8 调整为 1~14。
最大层数由 10 调整为 8。
.冥火之触
额外物攻系数由 0.5 调整为 0.6。
魔攻系数由 0.2 调整为 0.25。
.风暴浪涌
伤害计算期间由 2 秒调整为 2.5 秒。
增加的跑速由 35% 调整为 40%。
现在在作用期间会获得 75% 缓速抗性。
.预知
基础物理穿透由 5 调整为 3。
每等级增加的基础物理穿透由 0.5 调整为 0.3。
.时光之力
达到最大增加生命,且邻近有砲车士兵和大型野怪死亡时,回复的生命由 100 点调整为
6% 最大生命。
.坚毅连结
伤害减免由 3% 调整为 4%。
当靠近友军时,伤害减免不再变为两倍。
韧性
现在也会降低解除武装的持续时间。
解除武装代表的是玩家无法普攻的状态。大多数的控制技能都会造成这个效果,但露璐的
幻想曲(W)和阿姆姆的木乃伊之咒(R)则较特别;被露璐变形时你仍然能够移动,而被
阿姆姆大绝定住时也仍能够施放技能。
所以我们称呼这种状况为解除武装,而现在他们也会受到韧性的影响。
.下列的技能会受到韧性的影响:
阿姆姆的木乃伊之咒(R)
露璐的幻想曲(W)
错误修正
.在游戏结算画面的召唤师名称应该为白色且无打亮效果。
.修正在游戏结算画面时,召唤师名称在离开大厅后有时不会变灰的错误。
.修正艾克的冷却时间减免较高时,时光枢纽(Q)不会正常造成伤害的错误。
.奥莉安娜的指令:守护 (E)现在会正确地和语风者守护的作用加成。
.修正有时克黎思妲能够持续对不能指定的目标普攻的错误(如守护天使、露璐的幻想曲
(W))。
.葵恩的飞鹰突击(Q)不再会让某些强化的普攻无法命中。
.杰西在切换型态时的增强效果不再会在使用超频导体(W)攻击建筑物后失效。
.卡萨丁不再在使用霜后宣言时获得能量脉冲(E)叠加。
.修正有些英雄在使用炼魂道具并击发出强化普攻时,会伤害自己的错误(如艾克的相位
转移(E)或雷珂煞的女王之怒(Q)等等)。
.现在即使施放者死亡,但达到最大层数的技能击出后仍能造成卢登回音的效果。
.黎安卓的折磨现在会正确地对受到阿璃的魅惑(E)、拉姆斯的破甲嘲讽(E)和慎的影
袭(E)影响的目标造成额外伤害。
.残暴之力的效果不再会偶尔在打出强化普攻时消失。
.余烬现在增加了燃烧效果距离指示器。
.灵魂窃取者现在会在商店中的魔力分类中出现。
.修正当天赋点数分别点在尖锐思考和暴风狂击时所出现的数值不正确的错误。
.修正“妖焰火狐”阿璃的火焰尾巴效果。
作者: Lemon2528231 (柠萌)   2016-01-19 17:55:00
终于不用在看到积分重置废文了
作者: stableman302   2016-01-19 19:02:00
这排队系统到底是三小 我只想补位不行吗
作者: milkingscent (乐乐弦月兔)   2016-01-19 19:12:00
真的实装耶 看RIOT能撑多久
作者: hkls21778990 (乌龟)   2016-01-19 22:56:00
我恨多排....

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