趁刚开服人还不多的时候上去试了一下
然后现在已经登不进去了XD
被动:低语
几个要点
-攻速固定(但是基础攻速会随等级成长,满等0.9X)
-第四发必定爆击,附加目标失去生命%数伤害(斩杀伤害随等级成长)
-爆击机率与攻速会增加总攻击力,18等时+40%+爆击机率%数*0.4+攻速*X
(不知道攻速怎么加成)
-爆击伤害减少(150%),但是会增加跑速,这跑速受额外攻速增加成
-打完四发要装填,像葛雷夫一样,但是!!!
若要闲置等装填要等超级久!!!
不像葛雷夫可以打完一发闲置一下装填
控制弹数和尾兵需要一点技巧
Q)跳舞手雷
一个简单的清兵技,击杀一个单位会增加35%伤害
直接丢没增伤的话伤害很不理想,弹跳也无法预测,打架时没啥用处的招式
W)死亡装饰
距离超级长!若击中的英雄有被标记的话会定身0.75~1.75秒(随技能等级成长)
普通攻击和E技能的地雷会标记敌方,友军伤害也会标记敌方,持续四秒
成功定身也会增加自身跑速(被动那个数值)
应该也是算超级快的飞射物,碰到第一个英雄就会停止了,犽宿风墙应该可挡
(根本光速啊)
(对小兵和野怪造成65%伤害)
E)着迷的听众
被动:击杀敌方英雄时会在死亡地点产生一个启动的地雷
放地雷,可以存两颗,存在两分钟
敌方踩到时启动,暴露周围敌人视野四秒,缓速范围内敌人,两秒后爆炸
值得一提的是AD加成超级高,不用点高就有不错的伤害
(对小兵和野怪造成65%伤害)
R)落幕宣告
对某个方向施放后准备一小段时间,可对锥形范围内射出超远距子弹
碰到英雄后停止,第四发会造成200%伤害(有无尽会变成250%)
每发子弹伤害会随目标失去生命而增加,每2%失去生命增加1%伤害
AD加成不高,第四发打残血超级痛
使用时视角会拉远让你看到整个锥形范围,距离感改变让我有点难瞄准就是了
(每发子弹会缓速80%持续0.75秒)
操作手感:
射程550
四发子弹的的控制在对线上很重要,不能像葛雷夫那样随时控满两颗子弹
装弹时间不会随攻速减少,有点容易在装填时漏兵
Q只能当一个清兵技能,直接丢英雄伤害也不高
因为W的效果,很难直接做出一些单打play,需要队友帮你标记
W定身之后加跑速冲上去点人
E的地雷当提摩香菇放就好
R就是拿来捡尾很好理解
W跟R的距离让他支援能力相当优秀,可以在相当远的距离定身、缓速、给伤害
因为被动的关系帐面AD会相当高
但实际上因为攻速无法随装备增加、技能AD加成不高(E除外)、直接伤害技能(Q)效果不大
、打完四发要装填,这角色的DPS跟爆发能力都不太优秀,单打可能比不上一些主流AD
但是有队友跟着给伤害的话,靠着W定身与第四下斩杀会有相当好的效果
结语:
这角色个性相当强烈
作为一个550射程缺乏位移、CC能力的AD,走位显得更加重要
他不是很好的定点持续输出(凯特琳、吉茵克斯、寇格摩)
也不是很优秀的爆发刺客型AD(汎、路西恩、葛雷夫)
也没有像好运姊那种超级团战型大招
但是优秀的远程支援能力和每四下一次的斩杀效果
在某些情况是可以产生奇效的