来源:http://goo.gl/mp9H64
译者:叫我蒙面超人
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设计师Repertoir来到了论坛上进行了问答,其中他提到了一些重制相关的问题:
大家好,我今天看到了一篇文章,那篇文章里说Riot有时候会无视玩家们的回应,当玩家
需要回应的时候总会保持沉默,如果要问那些我不参与的项目,我肯定不是最佳的回应者
,不过这篇文章当中各位可以提问任何我过去一两年参与过的项目,比如说某些东西为什
么要这么做,或我对于目前游戏的看法,只是请记得如果不是我参与的项目,那么我的回
应可能没有什么参考意义。
我比较想和大家分享以下过去项目的一些内容:
*奈德丽更新。
*雷兹更新。
*艾希更新。
*坦型斗士更新:盖伦/史加纳。
*射手更新:葵恩/寇格魔。
现有的专案:
*塔里克更新。
*法师更新:英雄未定。
其他方面的问题也可以随意提出来,但是很多东西我想我回答不了什么。
综合问题
问:你们有计划围绕着威力区间来平衡英雄吗?
答:这当然是种办法,但不是唯一的办法,我们会继续寻找那些未被开发或者克制性不足
,不然的话就会导致“谢谢Riot,又是一个非指向技能”,我认为任何被过度使用的设计
都是如此,而我想我可能太过侧重于“威力区间”了。
问:Riot是不是一直都不太愿意彻底回调作出的改动?
答:作为一个基层的设计师不会做出特别大的改动决定,除了对这些项目进行猜测我做不
了太多改变,而我也不觉得这对大家来说是公平的。
从一个负责英雄的游戏设计人的角度来说,我认为彻底回调改动能够帮助游戏向前迈进的
次数少之又少,我想不出太多后继改动不是更好办法的情况,当然了,每个人看问题的角
度都不同。
问:你最喜欢哪个自己参与的重制?哪一个最让你感到意外?
答:我想这个问题有几种考虑的方式。
*奈德丽是我心底非常深处的一个英雄,她的设计五花八门,包含了各种复杂的机制,但
是我觉得她为玩家提供了非常有趣特别的挑战,我喜欢看一个出色的玩家享受这个英雄。
*从设计的角度说哪个英雄的最自豪的话,我要说艾希,她的改动很简单,但是让玩家感
到兴奋,而我觉得她的重制让她从一个很多人眼中的笑话变成了在各个级别都有竞争力的
英雄。
至于上线后最让我意外的英雄,觉得是寇格魔,我从内部和测试服中测试得到的各方面数
据让我觉得他会是个特别强的英雄,然而在更新之后他的表现却非常的奇怪。
问:你觉得雷格尔从潜行状态秒杀目标是个出色的设计吗?
答:可惜我对此没有太多了解,我不觉得雷格尔目前的状态是我们应该长期保持下去的,
希望能尽快做点什么。
问:社群玩家对英雄更新是否有过任何影响?
答:我喜欢提前和玩家们分享我的工作,这是我们讨论过的事,但是我们要确保不会设立
错误的预期或者引起骚动。
问:如果可以重制伊瑞莉雅,那么你希望她的新技能是怎样的?
答:迅速想了一下,我会改动她的被动,W,大绝以及部分E技能,我觉得这个英雄非常适
合用她的剑刃同时攻击两个英雄,或者干脆更好地传递出这种感应剑刃的感觉,除非能够
做得更好,我会尽量把Q技能保留下来。
问:你对于闪现/逃生技能的看法?
答:这些技能有一定的空间,但我觉得有些被过度使用了,这类技能给英雄很多选择去面
对不同的场合,所以总是很吸引人。
缺乏机动性法师英雄的更新问题
问:现在想有效地使用雷兹依然要求延迟很低,你们会对此做出改动吗?
答:有计划让他不那么要求网络,不过可能需要修改他的被动或者其他技能,而不是完全
的改动。
问:你们会不会因为雷兹是一个游戏中的典型角色而不愿意改动他?
答:作为一个450的英雄让他比现在更加容易使用是件好事,不过作为游戏的一个代表,
这并不会影响到我们的改动。
问:卡尔瑟斯感觉已经很特别了,这是否意味着他不会有太多改动?
答:我承认他很与众不同,我怀疑他会比射手更新中的路西恩以及希维尔改动更大。
问:你是否同意枷萝已经很平衡,但是并没有表达出她的主题这个说法?
答:我认为她带来的游戏体验很不错,对很多玩家来说这个英雄用起来不错,而且她相当
好上手,这是我们现在比较欠缺的东西,至于她的感觉,我同意她并没有完全表达出自己
应有的东西,而这样的情况肯定可以被当作中大型更新的候选者。
问:法师英雄更新的整体目标是什么?
答:简单来说,法师英雄更新的目的是为了让法师之间区别更明显,让他们有办法在各自
的领域内变得特别强,我们会让这些家伙在不同的方面更有价值,而不是单纯地增加他们
的爆发能力。
现在哪些英雄更新/不更新还没有定论。
问:你个人认为哪些缺乏机动性的英雄应该改动?
答:马尔札哈,因为我觉得这个英雄的主题比他的玩法要有趣很多;斯温,因为这个英雄
就是很糟糕;枷萝,因为我觉得她有机会带来很多酷炫的内容;卡莎碧雅,因为我觉得这
是强化她主题的一个机会。
问:蓝宝是否算在其中呢?
答:蓝宝不会是今年年中法师更新的一部分,不过他现在遇到了一些麻烦,所以我们会在
下个版本中给他一些关爱,不过这并不是很容易能够透过资料发现的,所以我不清楚这是
否是被玩家广泛认识到。
塔里克重制相关问题
问:新版的塔里克可以担任上路吗?还是说他依然是个纯辅助英雄?
答:我认为他可以打上路,我不知道他是否会表现的非常出色,但是如果他面对一些英雄
的时候表现出色我是不会太意外的。
问:我们可以期待塔里克的重制有怎样的改动?
答:改动很多,特别是外观上。我非常努力地寻找那种“战地治疗者”的感觉,所以他可
能是个比较奇怪的坦克、辅助以及坦型斗士的混搭,不过我们并没有按照某一个特别的种
类去制作他。
问:他的技能是会有很大改动,还是说基本上不变?
答:大部分的技能都有很大改动,不过他还是可以击晕对手,治疗/增强队友,并且装甲
。
问:他会保留这种沉着冷静,比较中性/柔美的语音吗?
答:我们打算把他做得比较有趣,亲近玩家,可能有点滑稽,但是不会用他来开玩笑。
问:能告诉我们塔里克重制推出的日期吗?
答:真的取决于我们其他内容的进度,我能说的只是“快了”,因为他就是我们下一个完
整重制的英雄。
问:我们能对塔里克的重制抱有怎样的期待呢?
答:很多东西都是他一直以来能够带给我们的,某些情况下是英雄联盟中最强的技能。
我目前不能具体谈及塔里克的改动,但是我确实认为他的大绝能够对战局产生变化,特别
是配合上适合的英雄。
葵恩状况的相关问题
问:你是怎么想出来新版的葵恩大绝的?
答:葵恩这种变形的大招是我们内部一年多以前提出来的,当我们在几个月前决定改动射
手时,我依然觉得这是个很棒的想法,尝试了一下,我和你们一样也认为这有点古怪,但
我认为这主要是由于我需要借助非常有限的资源完成这么大的改动,她的大招非常强力,
但是引导的感觉有点蹩脚,为其增加了很多奇怪的限制,即便如此对我来说感觉也很有趣
,但是整体比我预想中的品质要低。
问:你们是否觉得葵恩太强了?
答:感觉她是属于比较强的英雄,但是应该不是太强,但是如果她又成为最佳的选择在几
个版本内平衡团队削弱她我不会觉得奇怪。
史加纳相关问题
问:为什么你们重制史加纳把他变成了只能打野的英雄?
答:我们并没有特别地想把他做成“只能打野”的英雄,但是我们选择的设计导致了这样
的结果。
问:为什么你们觉得推出史加纳的重制是个好主意?
答:我认为史加纳带来了一种其他英雄都没带来过的独特体验,不过我也认为其中也有很
多的损失,如果让我们再做一次坦型斗士,很可能不会选择史加纳,我认为他的更新肯定
有好处,但是我们可能会选择那些更有好处的英雄来制作。