来源:http://goo.gl/pQaht3
作者:Paolo@PentaQ
网页图文版:http://goo.gl/j73h9H
在前几期的文章中我们用了一整章的篇幅来叙述了Riot奖励丰富的好友邀请系统对游戏造
成的巨大影响,在那个尚未出现“自家媒体”概念的时代,Riot用好友邀请系统让无数流
量丰厚的媒体管道为他们进行了义务宣传。
2010年11月在陆服《英雄联盟》官网上的内测开发声明中,有着“DOTA-Allstars创办人
Guinsoo领衔开发”、“DOTA三大创始人之一的Pendragon”等等的描述,这也在后来我这
两人带来了不少麻烦,而DOTA社群对LOL这款游戏的排挤度也在2011年5月LOL不删档内测
时达到了顶点,那时几乎每个影片上传网站的广告都是浑厚的男中音不停的洗脑“DOTA原
班人马打造”。也是这句话成为了DOTA玩家与LOL玩家间的导火线,争议的焦点就在所谓
的DOTA原班人马—Pendragon、Guinsoo以及稍微沾点边的Zileas。
图片:http://goo.gl/dRdGEP
(年轻的Zileas(左)、Guinsoo(中)和Pendragon(右)一直是宣传重点。)
DOTA玩家争论的焦点是,将DOTA发扬光大带上征途的,乃是第三任接班人Icefrog,而第
一任设计师Eul则是创世始祖,功劳同样不可磨灭,而Guinsoo,留下一堆bug拍拍屁股走
了,做了个山寨版的游戏就说自己是DOTA原班人马,也是过于不要脸。
但是这也怪不得DOTA玩家,当时中国的代理商腾讯确实有言过其实的成分,连Riot公司自
家宣传时都只是说“我们有部分DOTA原班人马(part of DOTA member)”。只能说这些仇
恨,实在是Guinsoo躺着都中枪,但Guinsoo在DOTA上的功绩也不应该因此被抹杀,DOTA能
发展到今天,Eul、Guinsoo、IceFrog三人的努力缺一不可。Pendragon则是
Dota-allstars.com这一个DOTA社群的创造者,并运营了前后约有八年之久,后来他加入
Riot,担任社群关系主管,现在则是改做用户体验方面的工作。
而Guinsoo加入Riot公司后做的也大多是他在DOTA时期的本质工作 ─ 负责英雄的设计。
而Zileas,他的分量则比前两者都要大很多,他是游戏设计部门的主管,职称为副总裁。
Pendragon在DOTA和LOL的玩家中都不是那么讨人喜欢,不讨前者喜欢是由于他对
Dota-allstars这个网站的处理方式,并且因理念不合与Icefrog关系破裂,不讨后者喜欢
是因为他管理LOL官方论坛时的铁腕手段。Pendragon在2004年时创办了
Dota-allstars.com,做到后来每天已经有百万点击率,流量堪比一线游戏网站,而且是
欧美玩家讨论DOTA的主要论坛,08年他与Guinsoo第一次在现实生活中碰面,并且答应了
Guinsoo的邀请加入了Riot公司,虽然他在Riot做的是全职工作,但他并没有打算关掉这
个网站,Riot对此也没有意见 — 他们也没有直接在该网站上挂个广告使其成为LOL的传
播工具。
图片:http://goo.gl/TYFYu2 (2014年的Pendragon(图右),图片来自其推特)
但很多人都认为,Pendragon的目的其实还是为了卖掉这个网站谋利,当初踢掉Icefrog,
也是因为他想把这个网站和DOTA这个概念商业化(但Pendragon认为试图商业化的反而是跟
S2Gamers开发HON要好的IceFrog)。
所以LOL早期在欧美DOTA玩家群体中相当受到排挤,有一部分原因就是Pendragon,Riot公
司看中Pendragon,早早拉拢他入伙,也有可能是看中了他在DOTA玩家群体中的影响力,
2010年7月,Pendragon以事务繁忙并且对DOTA失去了热情为由,关掉了这个网站,并留下
告别信告诉大家他转向了已经做了两年、并且有三百万用户的项目 —《英雄联盟》。
Pendragon略显草率的行为惹来了极大的非议,有很多玩家认为Pendragon的行为是想“替
LOL搞死DOTA”,因为在当时,Dota-allstar的网站是很多欧美玩家下载、讨论DOTA的唯
一途径,直到三年后,Pendragon才将该网站的数据打包上传到网络,并在Reddit上的某
篇文章的回应中公布了连结网址。
再来说说Guinsoo,他在DOTA上的是非功过实在是无法一时之间讲清,因此我们就谈谈他
加入Riot公司以后的事情吧,Riot看上Guinsoo后,既看中了他的工作能力,也看中了他
在DOTA圈的影响力,要知道一开始Beck和Merrill就是瞄准的DOTA的用户群,(虽然后来事
实证明LOL的主要用户反而是非DOTA玩家)。Guinsoo也是LOL前期的主力英雄设计师,他和
另一名高产能的设计师Ezreal基本上包揽了到索娜为止大约60位英雄的设计,而其中有22
个英雄出自他之手。
图片:http://goo.gl/A0TVPk (早年的Guinsoo和英雄联盟腾讯专案组负责人冯一迟)
而他的主要职责,是将DOTA中的一些设计,拆解后转移到LOL的设计框架中,给DOTA玩家
一种似曾相识之感。
比如说牛头酋长,名字叫Alistar,来源于DOTA地图的全称Dota-Allstar,比如说大型野
怪巴龙Baron Nashor,把Nashor这几个字母重组一下就成了DOTA中的大型野怪
Roshan(Roshan这个名字又来自于Guinsoo的保龄球),再来像是安妮、艾希、新吉德等等
,都能在DOTA中找到类似的英雄,虽然在玩法上有很大的不同。
这些设计都谈不上抄袭,但与DOTA却都有隐隐约约的联系,而由于DOTA和LOL中都有以他
名字命名的装备,所以这两个装备都被玩家俗称为羊刀(注:因为DOTA中Guinsoo的邪恶镰
刀可以把对方变成一只小绵羊。)
图片:http://goo.gl/hg1YsO (照片中人物为Guinsoo)
在英雄联盟早期,Pendragon和Guinsoo都是社交平台上相当活跃的角色,现在Guinsoo的
推特已经3年没有更新,而且在2011年之后已经鲜少有英雄设计作品,两人在社群上也渐
渐不再活跃,据悉Guinsoo现在的工作为设计顾问,不再直接参与设计工作。
最后聊聊我们的最终Boss Zileas,他掌管着设计部门,职称副总裁,是名副其实的Boss
,在社群网友的眼中,他为了维护LOL的设计总是一副“不服来辩”的架势,加上他几乎
是点到满的辩论能力,综合战斗力上也绝对是Boss级无误。
Zileas本名Tom Cadwell,他负责整个Riot游戏设计部门的组建和招聘,领导设计部门的
设计工作,制定Riot游戏设计部门的设计规章以及未来规划,如此位高权重的人物,其履
历必然不同凡响,而他就是出自响当当的游戏界圣堂—暴雪。他既负责过《魔兽争霸3》
的平衡改动,也是《魔兽世界》天赋系统以及部分核心系统的参与设计者,并领导团队优
化了《魔兽世界》1-6级和1-60级的升级体验。在暴雪工作了三年之后,他又去全美最佳
商学院之一凯洛管理学院读了两年的MBA,随后加入了暴雪同事创立的Red 5工作室,并且
在一年后加入了Riot公司,Zileas唯一与DOTA沾边的地方,就是他曾经负责过DOTA这张
WAR3自订地图的平台 —《魔兽争霸3》的相关工作。
图片:http://goo.gl/KfusQw (年轻的Zileas和Riot Games的旧办公室)
如同Guinsoo和Pendragon一样,Zileas早年一点副总裁的架子没有,整天在社群上跟玩家
解释《英雄联盟》的设计,在长期的唇枪舌战中,Zileas总结了自己的设计理念,并于
2010年10月发布了《Zileas’List of Game Design Anti-Patterns(Zileas认为的设计
时应避免的机制)》。
1. 无须操作就能获得的能力(比如灵气系统)。
2. 需要死记硬背才能理解的复杂设计。
3. 无明显最优解的设计。
4. 游戏玩法错位的设计。
5. 该设计带来的“乐趣”小于“反乐趣”(某个技能给对手带来的痛苦要高过给玩家带来
的成就感)。
6. 目的冲突(比如某个技能负责逃生的同时又是角色的核心输出技能)。
7. 反连技设计(比如沉默效果就是反连技设计)。
8. 错误选择—引导玩家犯错的选择。
9. 错误选择—低效率的选择。
10. 不可靠性(比如技能有很大的随机性和不确定性)。
11.“我就是要弄死玩家”。
很多人都表示在看过这个列表后对LOL的设计以及Zileas都大有改观,可以说Zileas的“
毕生心血”都被归纳在了这个列表当中,由于原文篇幅较大,因此无法将11条“应避免的
机制”都全文附上,但相信大家看完后都能理解为什么LOL会被设计成这样,以及LOL近些
年为什么会有这样的改动方向。
Zileas也因为自己在《英雄联盟》项目上的成就,而一跃成为世界顶级的游戏设计师,
2010年,他被Gamesutra网站评为当代50名顶尖设计师之一,并且他也是早年积极地线上
线下为《英雄联盟》平台推广的人之一,他在2013年还学习了中文,在腾讯微博上活跃了
一段时间,但随着LOL步入高速发展期,Zileas无暇分身,也渐渐淡出了社群网络等公众
平台。
图片:http://goo.gl/d4Z3gT (Zileas曾经在微博上的贴文)
所以真要说主创的话,这款游戏的主创人员应该是Zileas,而Guinsoo只是一名英雄设计
师,我们不能否认的是,Guinsoo和Pendragon在LOL早期宣传上的作用,以及Riot试图用
一些和DOTA类似的元素来吸引DOTA的玩家,但在经过几年的市场实践之后,LOL已经成功
到在用户数量上将DOTA2远远甩开,它已经无须再讨好DOTA的玩家,这也可能是Guinsoo最
后渐渐淡出视线的原因。