天赋设计的目的,本来就不是要你把每一个天赋都能点出来的啊...
而是尽可能的让天赋选择变多
让每一个英雄都有出场的机会
甚至是每一路都可以走
所以英雄才是重点,天赋只是辅助
每个人都点雷神律令,只是说明了大多数的英雄都需要爆发
加强雷神律令的系数也是让那些前期需要爆发,后期不太需要的英雄
例如各种射手
后期不会等于少一个天赋
有些天赋没人点,就代表现在英雄的性质都太相近了
如果你真的很喜欢点那些天赋
你可以改变符文的配置
例如战斗狂热你就多堆一点攻击速度
反过来说,这个天赋也有让那些购买了冷门符文的玩家
(特别是新进玩家)
不至于因为错误的选择而战力差人一截