先前版上大大分享的IRE出装套路,个人尝试过后有一些心得想分享
以下恕删一些
: 1.三项+殒落:这是旧版IRE最多人选择的套路,不过这版殒落变贵又被削弱,除非对面
: 全坦阵容不然我不太会出这一把。
个人手笨,会战一忙很常忘记按殒落,因此出殒落的频率一直比较低
3400买25AD+40%攻速+10%吸血...25AD看起来超可怜的
被动当前6%生命on hit说要切坦,我看还是给AD切吧,更快
对面没位移的AD你有殒落是锦上添花
换成有位于的AD你多了一把殒落也不一定追得到他
: 2.三项+鬼刀:我影片中所使用的三项鬼刀流,这套的瞬间爆发伤害最高打在脆皮身上最痛,但是持续输
S4~S5我很常这样出,鬼刀的加速太实用了,BD时要打要逃都好用~
刚刚一查发现鬼刀现在是3200,比以前贵500。虽然变贵但还是首选之一
打脆皮的伤害也很即时
: 3.三项+魔提斯深渊:同样三项搭配上高AD但是有魔防的魔提斯,这套再碰上对面有点AP
本来觉得魔提斯是偏防御道具,现在多了物穿比较像攻防一体的斗士装
出这把的意愿提高很多
: 4.三项+鬼索:六种套路里面持续伤害最高的一套。可是由于要叠加,而且前两件装备
: 都选择输出装的情况下你可能会很难进场,除非队友能够帮你开团,不然对于新手来讲
: 很可能你还没砍满被动的层数你进场就不见了,因此虽然不错但是我不是使用这套。
: 5.鬼索+泰坦九头蛇:韩服高分段部分的IRE也开始用这一套,虽然伤害可能会比三项
: 的爆发来的差一点,但是持续伤害还是不错而且最重要的是弥补了坦度不太足够的问题,
: 而且又比三项出完以后直接出坦来的伤害高。因此还不错用。
: 6.鬼索+寒冰霸拳:这套是北美Irelia Carry U所开发出来的,我不会用这套,
: 所以给大家自行研究。
: 由于这版除了纯坦克以外(蒙多、石头人)都还蛮适合出两到三件输出装备,第三件装备原
: 则上我会以手套为主然后看情况称坦装或者再补一些输出装。
提到鬼索,就一起讲。我认为鬼索对于IRE来说最棒的是补足推线速度
在S4~S5时候,我顺风会补一把海神去BD,为的是推得更快给对面必须守塔的压力
鬼索现在有类似功能,攻速的部分又比海神更适合IRE的W和天赋战斗狂热
但我是对他的热机跟AP散装有很大意见。
直冲鬼索要2800,散装其一是对线几乎近于无用的850魔棒(好 E变痛一点= =)
线上没有打出优势或是被住,搞不好鬼索都还没出塔就掉了
试想约2000块的雷玟跟IRE碰面,我IRE左十字镐,右魔棒,喝着污浊药
只看对面雷玟R一开,850魔棒一秒变冰棒,和IRE一起融化了~(当然这是对面高爆发个案)
Irelia Carry U 可以直出鬼索,是因为他能够稳定靠CS赚钱或拿头,如XJ9有那个农力
低手如我,对于鬼索合出来之前的对线期,
与鬼索合出来之后的热机A四下感到十分不适应
另一方面也是三相出习惯了,不论是小木槌的A人跑速或是闪耀的爆发
在打线时会比较有踏实感(闪耀剑比以前多了-10%cd超棒的)
真的要出鬼索的话,一定要配攻速鞋,不然还没热好机的时候A人速度看起来超憨的
个人建议还是直上三相啦,确定战况不吃紧再补鬼索(通常就是虐菜场了)
战斗狂热+污浊药剂的伤害(前期来说很高)弥补了IRE对线少对手一个被动的缺点
LV1~5的换血变强不少,闪耀变便宜也让IRE凶猛时间提早到来
后续坦装的选择蛮多的
物防:手套,肩甲,冰心,反甲。
肩甲+三相的跑速有追过跳跳雷玟,蛮爽DER
冰拳若是有三相就不出了,CDR+跑速起来以后IRE不缺那个缓速也追得到人
兰兆因为还要按,除非对面TOP/JG都吃攻速,不然懒得出
魔防:振奋,魔剑,对面要是单AP通常我会先出个贝壳再看何时补天使甲~
另外IRE搭坦天赋不死之握也蛮有趣的
振奋+手套让你各种根性,可以尝试看看
雷神吃额外AD感觉比较不适合IRE,我自己用了不太习惯
希望大家一起讨论IRE妹子的出装~~