Re: [问题] 关于韧性的算法?

楼主: KAOKAOKAO (鬼斗)   2015-12-12 22:55:24
※ 引述《wallowes (Qoo)》之铭言:
: 请问,
: 像现在水星鞋20%,天赋点满15%,
: 我知道是用乘法,
: 但为什么算法是1-(0.8*0.85) = 0.32
: 也就是32%的韧性,
: 直接相乘0.2*0.15=0.03就不对,
: 为什么乘法要那样算才会对?
这严格来说不是英雄联盟的问题
而是数学问题了
现在的算法其实是负面表示轫性
也就是说
真正的性质是“受控制时间”
而轫性是“受控制时间的减少量”
原PO提议的轫性加法算式会得到一个开放区间
如果可以出无限多件轫性装
那么轫性、也就是被CC时间减少量就可能超过100%
这是很夸张的结果
而R社设计的机制使得轫性的计算结果在0%~100%之间
就算你出了无限多件装
总受控制时间减少的%数也会是:
100% - (1-第一件装轫性)*(1-第二件装轫性)*...
100% - 某个数值 < 100%
现在我们已经对这个算式理所当然
也因此不会有人拼命叠轫性
然而试想一个可以用加法叠饪性的召唤峡谷
有些CC技在他们身上几乎可以无视......
这样当然无法玩,对吧。

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