[情报] 官方红帖:第二层、第四层天赋将继续增加

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-12-11 16:37:09
来源:http://goo.gl/CvmuEh
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/vQJTo2
关于天赋的讨论
如几天前提到的,Meddler表示他们将会继续增加第二层以及第四层天赋更多选择,直到
每层天赋都有三个选择为止:
目前的计画是持续增加天赋,直到第二层以及第四层的天赋都有三个选择,目的是为了让
那些目标表现不够好以及只有唯一可行选择的天赋增加更多选择余地。
奈德丽新造型的视觉特效
各位或许注意到了,即将推出的奈德丽新造型被动效果将会拥有独特的视觉效果,这个效
果曾经在之前的新春豹喜奈德丽主题造型中出现过,但是后来被移除了。
以下是KateyKhaos对这次改动提供的具体资讯:
就新春豹喜造型来说,我们曾经添加过一个独特的被动效果,但是这会影响到英雄的游戏
效果,所以被移除了。
这次我们不打算改动新春豹喜的那个被动特效,在新春豹喜造型里面整个被动图示都改变
了,这就是为什么会在游戏中产生清晰性的问题,这次颜色也进行了转换,为游戏添加了
很多酷炫效果。
首席设计师Fearless关于游戏系统的问答
接下来是Fearless的问答汇整。
关于是否会对汰除品有改动,他表示:
汰除品在观察当中,可能需要小幅的增强,小改动会对出门装有很大的影响,所以我会谨
慎行事的。
关于鬼索的狂暴之刃的改动,Fearless表示:
我们正在考虑慢慢地降低它的威力,但是它的基础作用是我们希望保留的,只是要把它做
得平衡一些。
问:现在防御塔的抗性成长已经加回来了,有没有想过降低防御塔的生命值呢?
答:现在这些抗性成长效果低了很多,我们正在研究这些改动的有效生命值,但也在密切
地观察这些改动。
问:接下来要制作的是缺乏机动性的法师?如果是这样的话,那么哪些英雄属于这类?
答:这是其他团队的制作内容,没办法说的太多,而且现在谈下个计画还太早。
问:新的天赋说明太让人纠结了,有什么想法吗?
答:是的,但是它们依然很让人不爽,我们也不喜欢这种感觉。
问:是不是会对索娜进行更多的改动,让她感觉更具影响力?
答:目前我什么也不知道,相比我参与的其他方面,我并不是很了解英雄调整方面的相关
问题。
问:会不会有更多的射手改动?如果有的话,哪些英雄会在其中呢?或者是你们已经打算
研究下一类英雄了?
答:我们依然需要进行调整,但是近期不会有任何的大型改动。
问:我很好奇你们增强英雄的某些方面,然后对于基础属性削弱来弥补的方式是怎么考虑
的,比如说丽珊卓的被动能够节省法力值,但是她的回魔要比其他法师都低一些,这个被
动是为了让丽珊卓有不同的玩法,还是有独特的强势之处呢?
答:目的是两方面的,如果玩家很好地利用到这个被动,那么相较之下这应该是她的优点
,需要承认的是,这类英雄当系统发生变动的时候他们受到的影响很大。
问:对于夺魄之镰与AP的冷却缩减上限是怎么看的?40%的冷却缩减上限是不是有点考虑
不周延?
答:目前的想法是冷却缩减的上限不仅仅应该是法师英雄可以顺便拥有的属性,这应该是
存在有意义权衡的东西,ADC的出装还在变化当中,我们依然在积极地观察确保选择夺魄
之镰足够强大,但同时需要进行更多的权衡,5.24的小改动能够延迟ADC达到满冷却缩减
的时间,这应该有助于解决目前此属性来的太容易的问题,当然很有可能我们还需要做更
多。
问:坦型斗士的装备参差不齐,你对于各种装备是怎么看的?
答:我们明年会对此进行更多的沟通,简单来说这些装备解决了我们想要解决的问题,但
是考虑到他们解决的效果可能需要进一步的小改动。
问:有没有计画让AP坦型斗士这类英雄更加明确一些?AP半坦似乎并没有太被开发,你是
怎么看的呢?
答:我们聊过关于这些家伙的问题,但是因为这类英雄数量很少,同时考虑到有一部分英
雄目前的状况很差,所以这些家伙的制作可能还要很久,对于其他群体的制作可能会让他
们也得到一定的关爱,尤其是系统调整的时候,因为这些东西都是存在内在联系的。
游戏设计总监Ghostcrawler相关问答
关于召唤峡谷之外的模式,鬼蟹表示:
我会实话实说,我们忽视了这些地图,特别是据点攻略战和扭曲丛林,我们认为英雄联盟
的核心是召唤峡谷,而我们把大多数的资源都投入到了这里,然而我们对于结果并不满意
,确实有些想法,很快的我们会谈到更多这方面的东西,未来不太可能增加永久性的地图
,通常这些地图缺少召唤峡谷这样的深度,也就是说它们一开始会很受欢迎,但是慢慢地
玩家就流失了,在某些赛区由于玩家很少,这会导致排队时间很长。
关于英雄联盟不断扩展的英雄数量,他表示:
我认为300个英雄我们就可能需要轮换或者什么的了,按照目前这个推出英雄的速度,我
们并不需要担心这个问题。
关于卡莎碧雅以及她重制的问题,鬼蟹说:
我觉得我之前回答过这个问题。
我认为做出一个还好但是不够出色的重制的感觉很烂,原因是我们把一个英雄带到了比较
健康的程度(这样他们就不在“急需改动”的列表中),但是他们并不够优秀(由于他们不
在急需改动的列表中,所以短期内不会有更多改动)。
在我们2016年处理法师英雄的时候我们想要再改动一下蛇女,我不做保证,因为不可能去
预测我们的工作如何进行,就像我真的很像更新弗力贝尔这个坦型斗士,但是并没有办法

至于能够利用地图元素的英雄,他说:
我们很喜欢这样的英雄,我相信未来会有的。
关于炫彩造型的命运,他表示:
我们很快会有这方面的消息,我们想看看玩家是如何使用他们的再做更多的决定。

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