来源:http://goo.gl/Xd523t
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/o2ol67
5.23版本说明更新
5.23版本的说明进行了更新,以反应最近做出的线上修正。
凯特琳
*凯特琳的Q技能在命中初始目标后伤害会下滑33%,符合5.23版本中的技能说明改动。
伊罗旖
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能灵魂过早消失。
路西恩
*修复了一个大绝的bug,该bug曾经导致路西恩大招不会对小兵造成额外伤害。
预示者
*现在路西恩不再会因为被带有狩猎者护符的单位攻击后而无法与之接近,使之无法继续
从背后攻击
贪啃奇制作后续
ZenonTheStoic来到论坛上与我们分享了目前设计团队对于贪啃奇的看法以及未来的想法
:
继续之前魔斗凯萨的更新后续后,以下是我们内部对于贪啃奇的更新总述。
原始目标:
*制作一个不是以范围控制和单体抓人能力为主的坦克英雄。
*利用吞食队友提供一个强力和酷炫的辅助功效。
*使战术性的双人地图机动性成为可能。
*可以出现在多个位置上:单人线以及辅助。
成功的方面:
*对于贪啃奇和他的队伍来说,吞队友是一个强大,精彩的时刻。
*贪啃奇经常出现在辅助位置上,主要是为了大快朵颐。
*贪啃奇在上路,辅助和打野都有出色的表现。
问题:
*面对贪啃奇时让人非常有挫败感。
*吞队友逃离敌人时的加速意味着吞队友总是正确的举动。
*血多皮厚让人感觉击杀贪啃奇不是一个很好的选择。
*大绝基本上是单人使用的,特别是在职业赛场外。
*高伤害输出让人有种贪啃奇追着敌人打不像是一个辅助英雄所作所为的感觉。
下一步的可行计画:
*吞队友逃离敌人不再增加移动速度 ─ 5.24版本上线。
*为了促进大绝的配合,增加最短启动时间,但是提高传送速度。
*降低E技能的坦克能力。
*研究为什么有些英雄无法选择逃避与贪啃奇作战。
关于基础天赋的讨论
当有玩家问到目前关于全新基础天赋的想法时,Meddler表示他们计画加入更多二层和四
层天赋:
目前为止我们相当满意,虽然我们预期当中并不觉得从一开始就会是完美的,我们的目标
是让大家能在游戏中意识到基础天赋,一定程度上改变你和其他人的游戏方式,并增加具
有意义的选择。我们觉得自己出色地完成了前两个目标,不过就选择来说目前有些天赋有
些非选不可的感觉。
接下来我们要做的一个事情就是让顶级和二级的基础天赋与三级天赋更加平滑一些,目的
是让一些目前不太受到关注的天赋更多地被玩家选择,我们还想帮助一些目前并不是很理
想的英雄(特别是刺客),此外,还需要对现有天赋进行相当多的调整。
需要五点的天赋在计画中就不是为了让大家有所选择的,属性这种东西想优化会简单很多
,但是确实需要为英雄提供适合的作用并且能够明确每个天赋对于英雄来说有多大吸引力
,因此有些天赋是不用选择就可以决定我们是能够接受的,而有些天赋取决于你想怎么玩
。
至于是否计画重制符文系统,Meddler表示:
最终肯定是会做的,我们希望有朝一日处理符文系统,使其更加有趣,不是这么简单地一
个以属性为主的系统,我估计还会涉及到一些属性的东西,但是会以更加吸引人的方式。
至于制作的时间这不是我们现在的重点内容,也还没有详细的计画,制作符文系统很有必
要,但是它属于“有朝一日”那种,而不是“快了”或者“2016年的某一时刻”,因为我
们认为其他的内容更加重要。
波比重制问答汇整
在新版的波比即将推出前,Riot的设计师们来到了论坛上回答大家感兴趣的问题。
首先是Riot GogoUsagi带来的开场:
大家好,我们聚集了部分参与波比制作的设计师们来回答各位有关新版波比的问题,无论
你们对她的哪方面有疑问,都可以告诉我们!
综合问题
关于新版波比的上线日期,Ququronn表示:
5.24版本,如果没有意外的话。
当提到这次更新波比遇到的最大挑战时,Ququronn表示:
好吧,我不会比较波比和赛恩,因为他们在不同的方面都有所成功,但是...我们在制作
赛恩的过程中肯定学到了很多东西,而我们应用到了波比身上,而我们从波比身上学到的
又会应用到塔里克身上,
虽然这不是最难的,但确实是个不小的挑战:尤其是保留波比棒棒糖的特色。
关于新版的波比上线时她的限定造型是否会再次出售,Riot Stellari说:
当她再次上线时限定造型会限时出售。
玩法问题
关于波比丢圆盾和与其主题的关系,Solcrushed表示:
这表现出了她好斗以及神通广大的方面,她能利用上一切的东西。
关于波比的W能够挡下多少技能,RiotKarateMonkey进行了澄清:
波比的W只能挡掉每个英雄每次施法中的一个冲刺效果。
接下来他还提到了W技能对于阿璃大绝以及夜曲大绝的影响:
能够挡掉阿璃的大绝,但是无法挡掉夜曲的,因为夜曲的大绝是免疫控制的。
至于为什么波比的大绝改动如此彻底,Solcrushed表示:
削弱之前的大绝到平衡的地步感觉上会和其他技能过于类似,而且失去了其独特之处,之
前大绝的威力对于保证它的特色是非常重要的。
Ququroon提到了为什么新版的大绝伤害不是特别高:
这个技能的威力主要在于远距离的击飞,所以我们选择不让它的伤害太高。
Solcrushed解释了为什么被大招击飞的目标无法被选中:
威力分类和区别的问题,我们不希望波比的大绝变成一个强化版的李星大绝。
关于新版大绝远距离击飞效果的灵感,Solcrushed表示:
我们当时在寻找一个“不相称”的技能,然后就问自己“我们可以在游戏中做出的最有视
觉冲击力”的是什么。
美工与动画
这次波比重制更新了全套的造型插画,那么我们是否会看到更多的插画更新呢?Riot
Stellari这样说:
是的,这是我们想做的,波比只是第一步。
关于波比的红色领巾,Ququroon解释说:
在她早期的概念中,我们尝试给她一个飘动的红围巾,这是我们一直想给角色添加的内容
之一,这是一个英勇的符号,所以我们把它放到了一个英雄角色身上。.
但是和她的辫子在一起围巾显得太麻烦了,但我们依然想加点红色的东西,所以就选择了
领巾。
关于波比的虎牙,lonewingy解释说:
这让她的角色更加生动,而且使其外表更具加鲜明,而辫子可以区分其与崔丝塔娜和璐璐
的样子。
关于为什么现在波比的发色从白色变成了金色,lonewingy解释说:
制作团队不希望她看起来像是崔丝塔娜的亲戚,所以波比有她独特的外形。
被问到下一个像波比一样有完整脸部动作的英雄,Prtiest Cat表示:
这种东西约德尔人一直都是最佳的候选者,大家也很喜欢,但是我们希望可以在其他约德
尔人身上也添加这些东西,不能保证,但是我们会寻找机会让英雄更有表现力!
约德尔人的问题
关于波比和崔丝塔娜相比其他约德尔人的体积,Ququroon解释说:
崔丝塔娜和波比属于青年约德尔人那一类,这样他们会有很多疯狂的举动。这样我们可以
让他们的动作更加丰富,使其更有表现力,玩起来感觉更好等等,其他约德尔人最终也会
有类似的更新的。
关于约德尔人的整体更新,Ququroon表示:
对于约德尔人到现在为止更新的整体表现我非常高兴和满意,年初的时候,女性约德尔人
感觉...就像马铃薯一样,但是现在好多了。
不过还有很多约德尔人需要更新,11个约德尔人当中,4个已经更新到最新的比例了(汉默
丁格,呐儿,崔丝塔娜以及波比),我们会及时完成制作的,不过还有其他东西要做。
另外,新的身材比例让我们可以更自由地制作很多更棒的东西,终界魔王维迦以及战争机
器提摩就用上了。