来源:http://goo.gl/js1lH6
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/L22sNk
Meddler大哉问:慎、塔隆以及缺乏机动性的法师。
首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回应!
当被问到慎的重制方向时,Meddler表示:
计画是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他从主题上来说更有感觉一些(可能是更
多地去避免作为单纯吸收伤害角色的存在。)
Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重制的下一类英雄:
法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类英雄可能是我们接下来考虑的物件,不过那还有一阵
子,季前赛是我们最优先的目标,而且12月份受到假期影响还会有一些中断,我想2016年
测试服进行2到3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个
英雄(可能会先推出一小部分,然后像射手一样进行整体改动。)
关于法系装备我们没有讨论得太多,我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比
射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后。)
Meddler还简单地提到目前没有针对塔隆的改动计画:
短期没有针对塔隆的计画,但是我们明年初会考虑增添一个刺客英雄的装备,可能会顺便
看看他的情况。
当我们要整体制作刺客英雄的时候(可能会在明年),塔隆绝对是我们要研究的英雄之一,
因为他相比其他英雄缺少鲜明的特色,可以为他制作一个更让人满意的被动,一个可以完
全利用上的主题以及非常可靠的战斗模式带有一定的克制余地。
关于目前塔隆的被动,他说:
我想我们会直接删除这个被动然后添加一个全新的被动,如果依然坚持能够为普攻提供加
成,那么一定会是游戏性更强影响力更大的技能,需要的话可以从其他地方移动一部分的
能力。
关于测试服上老兵之殇的改动
目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此Gypsulord进行了
说明:
我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。
这个版本中对于老兵之殇的改动主要有两个目的:
1.降低坦克从装备获得的生命值加成能力。
2.如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多坦装的英雄更有吸引力。
如果你看一下现在顶尖的打野英雄,他们都是出坦装的:蒙多医生,史加纳,拉姆斯,努
努,弗力贝尔,阿姆姆,虽然某些英雄的崛起是我们预料当中的,但如果某一类英雄的表
现都超出了他们的同伴,那么我们就应该要检视他们崛起的原因。而关于天赋我们认为意
志系天赋在很多位置上为坦克提供了太多的加成。
我们认为老兵之殇非常适合转换成固定生命值属性,降低坦克的疯狂成长能力,并且让更
多的角色可以选择这个天赋,让玩家可以更好的在百分比治疗以及护盾天赋间做出选择。
最后,有些人会问:“为什么不干脆削弱蒙多呢?他是个大问题!”如果只是蒙多的问题
我们可能会这么做,但是我们最近发现这类角色整体都非常的强,所以更好的方式是对天
赋进行削弱而非只处理六个英雄,如果这让一些本来就表现不佳的坦克更加窘迫,那么我
们会增强他们,削弱军阀血嗜的回复效果时我们的思考方式也差不多,你可以削弱犽宿、
蛮王和其他利用暴击的英雄,或者你可以全面地去考虑所有问题。
设计师问答汇整
首先是ZenonTheStoic近期在ask.fm上回答网友问题的汇整。
问:Hi,我是贪啃奇的粉丝!我知道他最近正在你们的观察中可能会进行平衡改动,我在
想:你们会继续支持他出现在上路吗?这是给我最多乐趣的玩法,如果他被迫只能辅助我
会很难过的。
答:目前,上路是他最强的位置!还不清楚这是不是因为新手都将他拿去用辅助导致的,
还是贪啃奇需要更多的经验与熟练之类的。
是的,我喜欢他保持能够出任多个位置,长期来看辅助还会是他的主要位置,如果他还能
打野我会很高兴的。
问:你在制作2015年最后的一个英雄吗?
答:没有,制作一个英雄需要10个月的时间,贪啃奇是七月份推出的。你可以算一下!
问:你有没有看到其他设计师设计出的技能,希望这是你先想到的就好了?
答:我做的每个英雄都有吧?我一直在偷看其他人的设计!我们是一个非常富有协作性和
分享性的团队,我们一直会互通有无,这是我们的秘密武器。
问:你们对于旧英雄有什么想法?很多新英雄的技能都很夸张,让他们可以有不同的用处
。而像加里欧、塔里克这样单一的英雄感觉被Riot遗忘了,有什么计画吗?
答:我们有些旧英雄急需更新,其中就包括塔里克和加里欧,塔里克很快了,加里欧以后
也会的,不过还有些英雄表现很不错!魔甘娜上线后基本没怎么动过,他现在依然是最出
色的法系辅助之一。
问:比较有趣的是,最近推出的几个英雄(巴德,艾克,贪啃奇和镜爪)都能够通过某种方
式让英雄免疫伤害。你知道这是为什麽麽?还是说只是一个巧合?
答:有一定的巧合,还有一部分是由于我们会互相沟通,互相影响,这四个英雄是四个不
同设计师设计的,我们注意到了这个趋势,也提醒了他们,但是如果这个技能很适合,那
就这样好了。
问:之前你曾经提到短期的沉默对于游戏非常不理想,但布里茨的大绝就是如此,他沉默
的时间很短,你们的看法是怎样的?或是改成戴安娜的E那样,之后带一个小幅的减速效
果如何呢?
答:布里茨是辅助之中特色非常鲜明的一个,但是没错,他的大绝可以得到一些关爱,并
不是因为这个沉默效果,而是因为这个大绝确实很普通,一个蒸汽机器人应该做到的要比
“对我周围造成伤害并且沉默”要多。不过他现在还是很有效的,所以我不会说需要他急
切需要改动。
接下来是设计师Lyte的近期问答。
问:新的英雄选角系统能快点推出吗?我现在正在竞技模式中,因为有人不喜欢他们的位
置或者英雄被Ban了英雄就连续跳了四次了,我队伍中有个人已经被连续跳了五次了,一
点也不好玩。
答:我们正在努力的尽快推出新的英雄选角系统,但是我们正在处理一些最后的障碍和
bug,由于这会取代现有的英雄选角系统,所以我们不仅要让它很棒,还要足够稳定。
问:你们有没有想过推出一个失败宽恕机制,用来解决有人大多数时间都断线或者根本没
连上的时候?
答:我们希望在2016年对投降系统进行一些调整,其中包括在有人断线的情况下使其他玩
家在没有惩罚的情况下重置游戏(断线那个玩家不算),2016年会有更多的细节。
问:英雄选择的时候,能不能按照专精度或者喜爱程度分类?在130个英雄里面挑真的很
麻烦,能改一下就太好了。
答:我们正在制作一些可以筛选英雄的东西,但是首先我们需要把现在的东西做得足够稳
定。
问:最近很多人都被永久锁帐号了,你觉得这个新系统是不是太严格了?
答:是的,举报系统可以评价检举的品质,判断是哪些是正确的哪些是错误的,反复错误
检举的玩家最终检举会失去价值,甚至可能会受到惩罚。
问:我最近参加了晋级赛,说我已经获得了一场胜利,这和我的隐藏积分、良好的行为或
者我之前输了两次晋级赛有关系吗?我很好奇,但是这棒极了!
答:这是积分对战中的一个新功能,如果玩家之前在晋级赛中输掉了他们未来会自动获得
一个胜场之类的。