[心得] 波比SUP上金,谢谢波比,再见了。

楼主: mitransition (被排挤的空气)   2015-11-28 19:36:37
一、前言:
这篇文章除了悼念波比的重生外,也纪念首次的金牌。
本篇文章请搭配43907和46009篇服用。
每次和看到选波比SUP便觉得是来戳的网友争的面红耳赤,
便下定决心要打到白金(人权的低标= =?),
再PO一篇波比SUP的攻略/心得文,但由于很不认真爬分,
加上实力也有限,因此迟迟未能实现。
但就在今天早上,迎来了人生的首张金牌,心想,这两天波比可能将
要改版,不如就以本篇文章纪念波比陪我走过的铜银地狱吧!
以下是人权:

二、波比SUP:

我是在S4末开始使用波比走SUP位,会选波比SUP的理由,
首先还是因为波比的耗魔量和清兵速度使得他走线上和JG相当没有优势,
而当时SUP位的要求,基本上要有坦度、CC,这两个基本的要件,
我不认为波比SUP会输给任何其他当时流行的SUP角色,
当然,在后来蟾蜍的出现后,那又是另外一回事了。

SUP位除了本身角色的特性外,走到S5,看了比赛,我学到“辅野连动”的观念,
基本上开场我都会到野区去反野,带点燃和一等点E,
遇到任何吃野怪残血的JG都不会打输,甚至可以反杀,
而在与JG搭配的部分更是如此,野区非常多的墙壁可供波比“避冬”,
波比的W技能也能够很轻松来回游走,在后来天赋的改动,
点“探索者”根本就没有角色能够留住波比,
而在后来银2左右时,玩家的观念有显著不同,JG会记得差眼在红蓝buff外,
敌对SUP会记得提醒线上少人,就比较少在一等反野了。
S4和S5前后的胜率大概保持在5成以上的胜率,
场数加上另外一个帐号(忘记密码了=="太久没打)
大概也打了破千场的波比,
我想,某种程度,我确实证明了波比是可以走SUP的。
三、天赋:

天赋在这个版本的点法,大概是没有什么特别的,
由于波比的Q特别痛,因此中排“残忍”大概必点,
“危险游戏”也能有效搭配被动运用,
左列部分,由于QE是法伤,因此我点魔穿,
另外再点“双面刃”,搭配被动,
最后我不是很确定要点“冥火”还是“战斗狂热”,
近几场还在测试波比的W到底会不会触发战斗狂热。
四、符文:

符文的部分测试了很久,加上S6季前版本更动的关系,又有所变化,最后决定这一套。
塞攻速的原因是我发现波比的Q吃攻速,如果攻速太低,
在键盘点完Q到波比真正Q出去的时间会非常久,
同时我并非走法伤路线(详下出装说明),而塞-CD的原因主要是波比走SUP位,
赖以为生的就是E技能,5%的-CD,不无小补,
经验加成大概是我在近50场才放进去的符文,
原因除了SUP位必须时常跑线而导致等级略低外,
主要是因为Q的额外伤害会受到等级的影响而有上限,
单纯觉得等级高一点来突破该限制,或许不错,
想像6等的波比和6等的ADC在下路对决?
五、出装:
起手曾试过污浊药剂,但风险实在太大,因此还是改出跳钱装,
这版后来我发现遗迹之盾居然有跳钱的功能,所以我就出了遗迹之盾,
一方面算是为弭补这版补师SUP大兴之弊,
另一方面是为缓和跑线没有经济之虞。
而三相大概是必出,三相所给予的属性与波比非常合拍,
曾在S5试过殒落,但这个版本不适合,因为更适合的是镰刀,
除了-CD外,还有回魔,是波比的福音,
装备出到这边游戏其实也差不多进入后期了(当然还有眼石),
最后可能视情况补上深渊(对面AP多)或是鬼索(虐菜场)
或是冰心(对面有易大师或是汎)。
六、其他补充:
延续我之前的文章,技能的优位性可能还是下一个版本波比E技能的不确定因素,
目前可能劣后的有─牛的W、炮娘的R、李星的R、嘉文的EQ、汎的E、达瑞文的E、雷玟的QQQ、史
瓦尼的Q、酒桶的E、悟空的R、阿祈尔的R,
优位的有─炮娘的W、犽宿的E(不确定),
同顺位的有─戴安娜的R(可能不是这个范畴的概念)。
七、波比SUP已死:
从最近释出的消息来看,
Riot似乎是有意让波比回到线上或是JG,至少从被动来看,几乎
已经确定波比无法胜任SUP位了,谢谢妳,波比姑娘,谢谢妳带我上金,2015/11/28。

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