[闲聊] 伊瑞的崛起、菲欧拉的殒落

楼主: ian001 (lulu)   2015-11-22 02:23:25
这个版本俗称蹦蹦蹦版本 塔薄 伤害高 节奏快
我个人觉得比S3雪球再更快一些 大家也都不出坦了 直接暴力拼伤害
先讲S5倒数第二个版本 茂凯版本
上路出坦克带传送 碰撞少拼支援 节奏也不快
再来小改一下meta 斗士版本 菲欧拉的崛起 但上路一样带传送拼支援
菲欧拉因为切坦能力很强 加上斗士装备buff 让大坦型上路几乎消失
一个队伍的强弱也都考验著上路选手斗士的操作
根据我的观察 菲欧拉的强势在于拉打 打弱点的切坦能力
季末的版本节奏不会与茂凯版本差距太大 而斗士又康特这种模式
所以菲欧拉是超级一线角 关键字:会战拉打
好到了蹦蹦蹦版本 我稍微玩了一下菲欧拉 发现玩起来问题蛮多的
首先是海神的大nerf 通常我出玩海神快速推完兵可以做很多事 现在就得硬撑到九头
再来是会战时 别人都是玩融化一波流 菲欧拉要靠击破弱点的方式 真的是相形见绌
主要是这两点 道具与meta的改动让我玩起菲欧拉来一直不太舒服
标题提到伊瑞的崛起 伊瑞本身就不弱 但比赛几乎不出 我认为是推兵速度的问题
造成支援的速度慢别人一截 不然身为强力的女斗士会战能力也相当优秀
蹦蹦蹦版本Buff了闪耀剑 1050第一趟回家就可以出 还有新出一把冲击火炮
基本上我是这样出: 三相 手套+火炮 这样W+Q软皮半条血起跳 不夸张
另外因为节奏快 传送开始非必要了 我开始尝试带点燃 抓AD AP 想抓就抓
节奏快就一直在推塔 比较少出现大家一直互相整理兵线的时间 也就是说
伊瑞推兵慢的弱点被掩盖了 真要硬推就R下去 反正CD很快
以前偏爱的兰顿或振奋也比较少出 偏向出暴力流 手套给的盾就很厚了
伊瑞和菲欧拉我从S2玩到现在一直是我的爱用角 以上是我的看法 不知道大家怎么看
小补充:某只技能要集气的上路角因为闪耀剑改动的关系 才中期打一下塔1/3 默默OP
作者: leahcim72197 (j6)   2015-11-22 02:56:00
Q能触发火炮吗?可以的话超猛耶,加长Q的距离
作者: despair78214 (切丝哥)   2015-11-22 03:31:00
现在是jax头抬太高吧

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