Re: [闲聊] 冷却时间减免:一个效益与抉择之探讨观点

楼主: coca5108000 (CoCa)   2015-11-19 20:26:05
※ 引述《GalLe5566 (给力5566)》之铭言:
: 我一直觉得冷却时间减免(或称CDR,-CD)是一个非常强的属性
: 这个属性能让你的技能放了再放
: 放一个技能杀不死人,那你有没有放第二个?
: 只要在一场会战之中
: 你能放两次技能
: 那就相当于你的伤害提升了100%
: 如果技能是含有控制属性的
: 那也就相当于控制时间也提升了100%
: 当你的控制是属于强控
: 让敌方晕眩、击飞、恐惧
: 那就相当于在这些时间之内
: 让对面被你控制住的英雄无法造成任何伤害
: 也就等同于己方能造成一个多打少的状况
: 如果你控制住一个敌方英雄
: 那就会造成一个五打四的局面
: 也就是说这又能造成对面英雄-1的情况
: 相当于比对方多了100%的英雄
: 举例来说好了
: 牛的Q技能
: 5等时的冷却时间是13秒
: 击飞效果有1.5秒
: 然而当你CDR40%的时候
: 冷却时间降低为7.8秒
: 击飞效果依然是1.5秒!
: 这相当于
: 如果在一场13秒之内、7.8秒以上的会战
: 没有降低冷却时间的牛能Q一下
: 有降低冷却时间的牛就能Q两下!
: 伤害有100%的提升!!!
: 再者是击飞时间
: 1.5秒的击飞时间与3秒的击飞时间有什么差异呢?
: 同样在13秒之内、7.8秒以上的状况
: 多控制1.5秒就相当于对面无法输出的时间多出100%
: 再加上牛的Q技能是个范围技
: 你可以Q到五个人!!!
: 今年是五倍!
: 这使的多Q一下能让你的伤害提升500%、
: 控制时间多出500%、
: 控制时间之内己方的英雄又是敌方的100%*5
: 因为是五倍!
: 也就是说
: 你能有500%*500%*500%的效益
: 这效益突破天际阿!
: 当然了这个有前提
: 就是你要能够在一场会战中称超过7.8秒
原文太长了,恕我删掉一大段
CDR是一个很强的属性没错,但实际来说原PO的论点有些太过理想化。
照正常的理解是这样没错,对于牛来说CDR40%的效益突破天际,因为有机会在会战施展到
2次技能。
但反过来说(原PO后段也有提到),你有办法用到第二次的技能吗?
对于牛这只英雄来说是肯定的,因为R的关系坦个几秒是很容易的,但是对于大多数英雄
是不一定的,CDR这个属性的强度完全是依英雄的不同而有不同价值。
这时一定会有人说了:干哪有!你看看阿福模式,明明所有英雄有了CDR后都强的跟鬼一样
但是阿福模式是给予所有英雄魔力、能量无限的设定,再来最重要的是:
这个CDR不是用$$$$$买来的。
通常来说,称CDR的装备的价格很大一部份价值是在CDR上,反过来说你不买这个CDR能买
到攻击力更强or更坦的装备,举例来说好了。
EX. 你今天是一个可爱的小安妮,在经济有限的情况下你会选择
1.拎祖妈称AP一套给你死啦
2.Q两次很酷
EX.你今天是一个法洛士,在经济有限的情况下你会选择
1.一发破甲箭一箭入魂
2.射一次不够你有没有射四次~
大多数情况而言,大部分卖熊的小女孩会选择1,能一次杀人何必第二次?
再说CDR也不可能让你会放两次熊,两场会战之间也没有这么频繁(要是铜学把峡谷
当ARAM的话说不定称CDR效益超高?)
但法洛士就不同,大多是会选择CDR多射几次,因为你再怎么称也不会撑到一箭射出
人命,打poke当然是多poke几次更好。
这就是很多角色面临到的问题,CDR并不一定能真的活用到,所以钱拿去买更好效益
装备才是正解。
实际的会战也不是说你CD够放两次就真的有2倍效益,完全不能这样看
会战时间点、双方的位置、技能有太多太多因素
CDR最糟糕的地方就是"不是买了就真的有实际效益",这点平时还好(反正技能、大招
转得快也有感),会战是CDR最无法稳稳发挥出效益的地方,因为你要算入你牺牲掉的
伤害或坦度之类的(例如本来能秒的没秒掉)
像是蓝宝、劫、阿卡莉这些角色因为能量系统或是特殊系统导致CDR不一定能活用
或是蒙多、吉茵克丝这些"没有这么需要CDR"的角色(事实上这类角色占了蛮大的比例)
这种不是说CDR对他没用,而是相对于EZ、杰西这类型的来说"没有这么必要",与其特地
买40%CDR,不如买性价比更高的装备,CDR就当作附带的就好。
很多人是属于CCR....不是...是CDR教的教徒,但事实上来说CDR这个属性非常因角色
而有所强弱,大多数要硬撑到40%的情况也不多,上个版本对部分中路法师来说黑书或脏
杯20%+蓝爸爸共30%就足够了,但这个版本爱欧尼亚有+招唤师技能CDR...恩可能要考虑下
但夺魄之镰把这类取舍搞乱了又是另一回事了,属性合的ADC都有满满的爆击+CDR......
作者: whydoublemay (whydoublemay)   2015-11-19 20:45:00
推射四次
作者: Campione3310 (小黄的粉丝)   2015-11-19 21:04:00
蒙多称CDR不好吗
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-11-19 21:11:00
CDR等于是提升基伤,AD/AP是放大Ratio效果如果你能冲AD/AP,爆发跟基础数字高,那买AD/AP好如果你本身要半坦/全坦,那买CDR、穿透之类的属性好

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