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译者:叫我蒙面超人
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综合问题
当玩家问到Riot对于季前赛的感觉如何时,Meddler表示:
整体上来说我们认为季前赛中创造了一个不错的基础,有很多棱角需要我们去打磨或者调
整,季前赛需要很长的时间来完成而不是一个版本就搞定的。
当有玩家问到季前赛中的游戏时长时,Meddler说:
我们的目的是让季前赛中的游戏时长和之前保持一致(大改是33分钟左右)。5.22版本中游
戏似乎会更短一些,大改在31分钟左右,这些可能会在5.23版本我们进行改动后发生一定
变化。
关于他们是否注意到5.22版本中投降的机率增加,Meddler回应道:
是的,我们注意到5.22版本之后20分钟左右的投降次数增加了,这对于一个如此大的补丁
是正常现象,因为部分游戏中玩家会尝试一些全新的东西,所以游戏很可能受到前期的影
响很大,这是我们希望在未来几个版本中能够有显著下降的,我们会对主要的问题进行改
动,同时大家会对游戏有更深的理解,如果还不行我们还深入研究到底是什么问题。
射手英雄
关于凯特琳能够从防御塔增长被动的问题,CertainlyT表示:
这是我们有意为之的,凯特琳可能是首屈一指的推塔型英雄,因此她攻击防御塔应该能够
有出色的感觉,我们把这个效果增添回去这样她不会感觉到攻击防御塔和小兵时有紧迫感
。
关于寇格魔在5.22之后的表现,RiotRepertoir表示:
我会直接说寇格魔被调整过度了,无论是内部还是测试服中,我所遇到的所有都表明他会
是最强的英雄之一,因此在他上线前我不断地努力保证他不会在出一个王者殒落或者什么
之后就无人可敌了,这在理解上可能有些困难,但是我们担心的是他太依赖于基础攻击力
,而我在这方面调整过度了,全是我的错,我会解决这个问题的。
好消息是,我发现他在这个版本的W和大绝非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的
,而不是寇格魔弱得不行了什么的,对于寇格魔的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感
觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
关于好运姐围绕全新被动的新玩法,Meddler表示:
英雄在某些情况下更强,因此他们希望能够产生或者避免某些情况,我感觉这能够带来良
好有趣的游戏体验,除非做得特别极端,我认为关于这方面来说目前好运姐就很好,尽管
她有些数值看起来太高了。
英雄问题
有玩家问到像弗拉迪米尔,斯温和蒙多这些能自我治疗的英雄在5.22版本重创效果回归后
的改动,Meddler表示:
现在想说清楚还为时过早,不过目前看来他们在5.22版本的表现要优于5.21,部分原因可
能是由于天赋的影响,还有部分可能是因为重创效果升级所以最后耳语要放弃一定的伤害
能力,所以大家并不会总是选择这样的装备。
Meddler还表示像墨菲特,塔里克以及拉姆斯等护甲很高的装备在5.22版本胜率有所提高
:
没错,我们注意到了这些叠加护甲的英雄因为ADC的改动表现不错,我觉得在对他们整体
进行大规模的平衡前不会有单个英雄的改动,似乎这代表了一种暂时的游戏格局,而不是
某个英雄太强了。
关于卡力斯的改动计画,Meddler表示:
我这些年里在一般对战和积分对战中都玩过不少场卡力斯,他肯定是受到季前赛改动冲击
较大的英雄之一,尽管由于目前的大量改动我们会有意避免改动,但是绝对有空间给他一
些关爱,特别是在游戏前期。
我昨天晚上为了更好的感受一下卡力斯便使用了这个英雄,在图奇不小心打死了我的双石
像后有点伤(3分55秒才到2等),不过我依然能够正常游戏,但就像我说的,肯定会在近期
给他一些爱,还有可能会考虑些长期的目标。
关于波比的重制,Meddler表示:
很快就是她了,基本上她就是下一个大型更新的英雄。
装备问题
关于新装备汰除品在季前赛的表现,Meddler表示:
看起来它可能需要一些增强。
关于夺魄之镰和可能的改动Meddler表示:
它让英雄过早地达到了冷却缩减的上限,我们正在考虑改动,可能会在5.24版本推出,让
大家稍晚一些获得这么多的冷却缩减。
Meddler还提到了海克斯科技枪刃的改动:
我们认为海克斯科技枪刃有更多的英雄选择是个好事,而目前还没发现什么有问题的东西
,确实对某些法师来说有些奇怪,但是它为大家提供了其它的选择,只要不是对游戏健康
不利就没有问题。
关于Riot是否考虑过把侦查守卫放回商店当中,Meddler表示:
目前没有计划,我们认为我们可以通过其它途径提供的视野创造一个更加有趣的游戏系统
,当然有可能我们是错的,这也是我们明年前期要特别考察的问题,现在说是有帮助还是
有问题还为时过早。
天赋问题
关于坚毅连结在团战当中的作用,Meddler进行了解释:
会与距离你最近的队友生效。
关于目前的狡诈天赋树是否有改动可能,Meddler表示:
我们会优化狡诈天赋中第一层和第二层的天赋,这应该会起到一定的帮助。
召唤师技能问题
Meddler提到了召唤师技能传送的问题:
我们认为传送是一个对游戏有利的选择,但是如果它变成强制的那么就会对游戏产生限制
,特别是下路被不断地光顾,这会限制下路的选择和玩法,而且对游戏中的下路投入太多
的关注,再加上上路并不是特别受关注,对线阶段会变得相当被动。
我们在5.22版本推出了改动,希望可以显著改善这个问题,增加了预示者让上路更有作用
同时移除了对防御塔使用传送时缩减的冷却时间,现在我们正在评估这些改动的效果如何
。
其它问题
关于接下来他们会考虑制作哪类英雄,Meddler表示:
我们希望像对射手一样对突进型的战士进行更新,不过这不一定是我们会在2016年做的,
至少不是前期要做的,缺少机动性的法师,刺客英雄以及坦克英雄会从这样的改动获得很
多帮助,我们正在考虑当中。
关于哪个团队负责哪些改动,Riot Asyrite表示:
有四个团队负责游戏中的改动:
*游戏系统团队-像天赋,装备和小兵等等。
*线上游戏团队-预示者,平衡调整。
*英雄更新团队-射手更新。
*测试团队-上线之前进行测试。