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译者:叫我蒙面超人
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5.22版本补丁说明更新
5.22版本的官方补丁说明进行了更新,当中包含了11月18日所进行的线上修正,这次线上
修正包括葛雷夫的削弱,寇格魔的增强以及军阀血嗜和雷神律令两大天赋的改动。
葛雷夫
综合
*基础移动速度由345下调到340。
人在江湖(Q)
*初始伤害由60/80/100/120/140下调到55/70/85/100/115。
*爆炸伤害由90/155/220/285/350下调到85/145/205/265/325。
*技能法力消耗由55/60/65/70/75法力值提高到60/70/80/90/100法力值。
寇格魔
综合
*基础攻击速度由0.625提高到0.665。
*基础攻击力由54.46提高到57.46。
军阀血嗜
*现在只有对英雄或者英雄的复制体产生的暴击才会触发此效果。
雷神律令
*现在当有多个队友选择时此效果会正确生效。
季前赛问答
随着季前赛的改动已经正式上线,设计团队来到了官方论坛上为这个版本改动初期举行了
一次问答活动。
首先是Meddler的开场白:
欢迎来到季前赛问答环节,在此我和设计团队将为大家解答你们所关心的问题,开始前,
我想说一下我们目前对于季前赛的看法,其中肯定会有一些我们想要在深入理解后解决的
个别差异化问题,但是先说一下我们前期的看法可以平息部分玩家的忧虑,几周之后,我
们会对季前赛有个更高水准的综合评述。
在此期间...
目前为止的季前赛
一切稳定下来需要时间,但是我会和大家说一下初步的想法,如果看完这些之后各位有什
么问题,我们随后会进行回答。
整体游戏元素
*天赋
总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意,其中有些显然太强了,其中最显眼的就是军
阀血嗜,而我们会利用线上修正使其只对英雄生效,可能还会对天赋进行一些改动,这样
让此天赋对于蛮王/犽宿来说不至于那么有效(或者必要的话对这两个英雄进行改动)。其
它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)
以及意志类天赋对于高生命值坦克的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支援,很快我们将会增加一些天赋,使得天赋
树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多
英雄找到一个适合的选择。
*野区
我们目前发现有些打野英雄的处境比他们应有的更加艰难,我们已经对猎人护符和复用型
药水进行了增强来帮助这些英雄度过前期,我们还注意到了某些魔法伤害型打野英雄遇到
了麻烦,所以特地降低了野怪的魔法抗性来帮助他们,如果你目前打野感觉不顺,你可以
尝试双石像(或者啾吉)→双buff的打法,这是个相对可靠的途径。
至于预示者,我们目前看到了一些比较棒的东西,似乎正如我们所预期中的,它促成了一
些团队的配合以及对于上路的控制,虽说如此,但是预示者看起来有些太强了,我们在保
证它耐打度的同时降低了它的伤害,似乎这能够让很多英雄在打完它之后不至于必须回城
。
*防御塔
我们认为现在推塔太容易了,这部分可能是由于5.22版本中防御塔有效生命值降低所导致
的,还有部分原因是因为bug导致它们的成长双抗不存在所导致的,我们会在5.23版本中
修复这个bug,并且小幅提升防御塔的生命值,看看防御塔是不是依然掉得这么快。
英雄方面
*射手
葛雷夫太强了,寇格魔显然太弱了,在今天的线上修正当中我们分别增强削弱了这两个英
雄,葛雷夫的Q技能损失了一些爆发和前期消耗能力以及一点移动速度,而相比之下寇格
魔前期AD有所提升并且攻速有所改善,不过对这两个英雄我们都认为还需要未来进一步的
判断,我们更愿意快速改动然后去评估而不是在没有长期的观察前期一次进行大量改动。
目前的看法是某些射手可能需要调整,不过会以常规改动而不是线上修正的形式推出,对
于5.23版本来说,我们正在考虑稍微削弱一点路西恩和好运姐,这两个英雄看起来太具压
制力了,而且我们还会修复艾希Q技能的bug来帮帮她,我们还在考虑葵恩的问题,希望将
她纯伤害的能力向功能性转移一些,不过还不清楚在5.23版本中是否会有我们所满意的改
动。
*刺客
在移除残暴之力并且对耳语做出更动之后,物理伤害的刺客似乎处境比较艰难,短期来说
,我们正考虑透过增强他们来给予他们一些关爱(卡力斯),长期我们还会想其它的解决方
式(可能会有刺客型的装备改动)。
*其它英雄改动
这并不是季前赛的改动,但是我们希望会对魔斗凯萨进行后续改动,Statikk会在接下来
几天另外的文章当中提到他,并且说明一下我们对于5.16版本魔斗凯萨改动的看法,此外
还有我们接下来的举动以及为什么采取这些举动解决魔斗凯萨的问题。
下个版本还会包括很多英雄的尺寸调整,大约有40个英雄的模型尺寸会有正负10%的变动
,目的是为了让英雄的尺寸与英雄的角色更加匹配(坦克看起来更大更强壮,软皮看起来
更小更...软皮..),同时移除一些英雄外观上的差异(比如说我们没想过让路西恩长那么
高)。
其它方面
*装备
电刀看起来有些太强,因此我们会削弱它的伤害,同时增强它对小兵的伤害以及突出它作
为清兵装备的身份。
鬼索的狂暴之刃怎么看都是太强了,第一步我们会将它的价格提高几百,但是我认为未来
我们还会削弱它的威力。
*整理,bug修复
我们对很多游戏开始时的内容进行了同步(有很多东西需要提前15秒开始),另外还有很多
5.22版本的bug要修复。
*游戏时间
游戏时间,雪球效应一直是我们投入最多精力的,自从季前赛开始我们就在谈论这些,目
前为止似乎多数的游戏时间有点快,5.23推出的一些改动可能会对此有所影响,特别是对
守护家园的改动以及对防御塔的改动,而对小兵的改动会让队伍在优势时他们能够推得更
远(让劣势一些有更多的机会透过吃兵发育上来)。
至于改动方向,目前所关注的两件事情一个是游戏中期可能会因为一次错误而产生过大的
影响,还有一个问题就是游戏整体上是否太具有压制性,因为这是季前赛,有些东西会很
快崛起,而还有些东西会很快被放弃,如果是这样的话,我们会考虑采取后续改动。