本文连结
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一、前言
角色设计图
http://i.imgur.com/cDH3fSy.jpg
Riot 原文:【Champion Insights: Illaoi】 http://goo.gl/NpUJ8e
相关文章:【英雄现身 ─“海妖祭司”伊罗旖】 http://lol.garena.tw/news/2926
我们跟几个伊罗旖的设计师聊了一下,想知道他们怎么把几个很初步的点子转化成活生生
的海妖祭司。
游戏设计:Beat Punchbeef
美术设计:Hdot
故事背景:WAAARGHbobo
http://i.imgur.com/ylMpbWa.png
在伊罗旖成形之前,我们有一个很酷的想法,想创造一个能够把目标灵魂给打出来的角色
;但那时候我们正在制作雷珂煞,所以得先把它放在一旁。
当我们回到新英雄发想时,我们很高兴地得知我们要做的是个斗士,
斗士就是以格斗为主,加上我们的灵魂概念,一切就有个了雏形。
当制作英雄更新的团队在确保每个英雄都有独特的定位和游戏风格时
(就是制作射手更新的团队,再更久一点之前,他们定义了新的英雄分类:坦型斗士),
我们刚经过发想阶段,发现我们的新斗士完全符合坦型斗士。
但这个类别都是男性或者不是人形,所以我们就想加入一个女性角色。
二、战斗祭司
在我们开始设计她的风格之前,我们就知道我们要做点不一样的。
虽然没有很多人知道,但很多英雄联盟的女性角色使用相似的脸部特征和身形,
最大的差异只在于发型和衣着。
http://i.imgur.com/EU6z0bE.png
我们想要让她很不同,所以给了她很大的身形;
除了比较大的骨架,我们也给了她很大气的个性:让她很有自信,
对自己的现状很能接受、知道自己是谁和自己要的是什么。
我们希望她是个非典型的美人,所以兴致勃勃地着手画草图。
http://i.imgur.com/tYgeX4R.png
该不该加上盔甲马上成为了争议点。
有一段时间,我们认为她是战斗祭司,这也让我们迅速地联想到要让她穿上厚重的盔甲,
但感觉就是不太对。盔甲代表的是坦度,也代表你该承受攻击,而不是去打人。
我们移除了盔甲、强调她的肌肉也强化了她的自信和力量。
移除盔甲也让刺青有空间加入,配合了她虔诚的信仰并且与她的神灵有直接的连结。
在某个时期,我们将刺青设计成可以从她的身上跑出来,形成触手,
但这样与布郎姆和乌迪尔太重复了。
最后我们决定让她随身携带着神器 ─ 一个她可以用来召唤神灵的物品。
http://i.imgur.com/b6DEhhV.png
嗯,那触手呢?
一开始,触手涵盖在鞭笞触手(Q)里,在整个开发期中大多是保持如此。
但当我们更仔细地检视伊罗旖、思考她的神祇对她的意义时,
我们开始试着让她的触手对她有更大的重要性。
我们试过几种方式,其中最酷的一种是,被大绝打到的敌人,会身处于一个触手世界,
触手缠绕在墙壁和建筑物上。特效看起来非常酷,但它们什么也不会做,
于是这又让我们想到:如果触手会动呢?
三、触手日
在伊罗旖的技能中加入独立触手,让我们终于完成了这个英雄。
触手给予她在坦型斗士中很特别的定位:她擅长打阵地战,
只要她有时间先设置一两只触手,就会非常强。
而触手也非常符合她的主题,伊罗旖的玩家在游戏中随时都会有人作伴,
即使在单挑的情况下,伊罗旖仍然是以多打少。
就在加入触手后,我们完成了这个英雄拼图,决定了她的技能组
,诞生出有趣、独特和非常符合主题的英雄 ─ 伊罗旖。
http://i.imgur.com/AlOF238.png