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http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4660751&subbsn=0
嗨~我是很久不见的传说之痕、孙文
今天和情报界的朋友们一起讨论了卡力斯的惨剧
我就跟孙文想出了一个不错的改版配套方案
尝试以设计师的角度看卡利斯的设计是否有问题。
然后我们讨论出卡利斯可能有以下问题
1.进化机制成长不够平滑
让卡利斯在6/12/18等时,可以自行挑选一个技能进行强化。
然而"进化机制"造成卡利斯的Q技能(没进化前)W技能(没进化前)会比其他一般英雄弱。
为什么呢?
先假设有两个英雄,分别为A英雄、B英雄
A英雄的Q技能不可以进化
B英雄的Q技能可以进化
那A英雄基础技能的伤害理当比B英雄高。
因为A英雄的技能不能进化。
这代表进化机制是一个"一般技能"成长的"转折点"。
可能会有人问说“所有英雄的转折点都是在6等,没道理卡利斯就有问题。”
问题是有的~在哪里呢?
在于强化的是"小技能",大家都知道
乌迪尔是没有R的英雄,而他的小技能会比一般的英雄强。
这是他的特色,也是没问题的特色。
为什么?因为他每隔2等技能就能成长一次。
而并非每隔6等一次大幅强化。
和乌迪尔相比,会有相当不自然的成长曲线。
再来第二个问题“但卡利斯是大招阿!他也有大招使用”
那我问你“虚空突袭 (R)如果没有进化功能只有"主动使用",你会认为他是个R吗?”
2.进化机制的选择性不足
在换血的时候,技能带来最直接的效果是什么?是伤害
也因此目前的卡利斯选择进化Q,W远比E,R还来的高。(Q直接增加伤害,W增强POKE,也就
等于增加伤害到敌人的机会)
且距离在MOBA类型的游戏也是很难平衡的点(看最近的改版资讯就知道,近身英雄的攻击
距离不能乱动的阿!)
而卡利斯的Q不但增加伤害也增加了攻击距离&施法距离。
造成进化Q的平衡更加困难
以上是我们讨论的问题点
而以下是我们的改法,将进化做大幅度改变,并强化一般技能效果。
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