[心得][HKES攻略] 吸血鬼实战心得(含S6版本讨论)

楼主: chachabetter (chachabetter)   2015-11-14 01:07:13
图文好读:http://tinyurl.com/pycgocv
吸血鬼,S1就登场的角色,从最开始的无敌魔王,一路被nerf了无数次,甚至到S5中期R
社都还考虑过再砍他几刀(7月左右的PBE把血池CD调高、E的耗血增加,不过最后没实装)
,可见这个角色真的跟他在游戏中的表现一样,真的是砍不死。
小弟上一季银虫,这季前10场打完落在银2,再花约20场就爬上了金牌,30场中只拿吸血
鬼,拿不到就跳或者补SUP。这个爬分成绩对于上一季还是个胜率不到50%的五路乱打的废
物银牌小弟来说跟做梦一样,实在非常感谢这个角色,所以就写了篇吸血鬼的心得跟大家
分享。
因为版上大部分的玩家应该都是老手,我这边就不贴符文天赋技能点法那些了,需要看的
就到网页去看吧里面有图片,PO这篇主要是想请教S6开季后吸血鬼的天赋跟装备的问题,
老手跳过中间的废话可以直接拉到文章的下面XD
英雄对线:
我大概写了十来只得心得,不过写得有点长(一堆废话),所以请有需要的到点网页去看吧
装备:
基本出装:远古意志→法穿或CD鞋→冰杖→金人→振奋→法穿棒
远古意志出装曲线非常平滑,就是只要一直买435那个小书就可以合上去了,不卡装又有
CDR,魔攻给得也算多,顺的话我通常会选择直上这一件装。
当吸血鬼在平风下拿到远古意志后那就表示忍辱负重的前期已经差不多过去了,有了吸血
书后E就可以维持四层不断,续战力变的极强。
第二件装则是冰杖跟金人二选一,一般来说会选冰杖增加坦度跟风筝及追击能力,不过如
果对方物理角色多或一波伤害太高那么还是先出金人保命吧。
振奋铠甲也是非常适合吸血鬼的装备,可以增加吸血鬼的治疗能力,除非对方完全没有AP
角色不然通常会出。
最后一件装备选择法穿棒而不是死帽的原因是吸血鬼的技能AP加成都不算太高,计算之下
选择穿透的CP值会比撑AP要来的好一些。
<实战心得>
压制流血鬼打法:
影片:https://www.youtube.com/watch?v=2hThX8XZMk4
有研究过血鬼打法的朋友,应该有一些曾经在网络上看过一个中国大陆的解说“思念”所
录制的一段吸血鬼解说影片,他的打法非常侵略,带点燃然后两等就开始疯狂叠E推线拼
四等塔杀对方,成功的话基本上就直接打崩一线。坦白说我也是看了他的影片后,震惊于
吸血鬼竟然也有这样子的线上压制力才开始疯狂练吸血鬼。
坦白说这个打法在银金牌区真的是非常非常暴力,除了雷玟鳄鱼这种以外,八成的角色都
可以压制他们甚至单杀,就算JG来也常常可以至少换掉一只;但是当我连胜开始进入白金
区后这招就靠不太住了,我想是因为对方也知道这种打法的血鬼的伤害很高,所以就不跟
你换血让你推线进来,直接Call JG来蹲,吸血鬼只要被蹲到一次后被推线又没有传送直
接掉个两三波兵,那也是直接崩线。所以这套打法算是高风险的打法,尤其没有传送这一
点在现今meta下会很吃亏,所以我后来是只有遇到一些比较有机会滚雪球又不怕他支援的
角色,例如科加斯这种我才会带点燃然后用这一种打法,其他可以用传送四处支援造成队
友威胁的角色我还是会选择带传送来应对。
不过话虽如此,这套套路只要练熟,在银牌到金三以下应该还是很吃香,适合有霸气就是
想要打爆对手Carry全队的玩家使用,所以我下面帮大家重点整理一下:
1.技能点法一律是两等就点E,除非对方是传送打野怪的打法那么就一等点E然后50秒左右
开始叠E,等到小兵对到了就有2~3层E可以直接把一波兵洗掉让对方掉一波兵;正常对线
的话就是一等用Q跟普攻骚扰,基本的进草躲普攻跟风筝拉打技巧要练一下。
2.上二后点E,开始用EQ一套打人并推线,除非血量真的太差否则四层E不要断,反正血鬼
出门不是四水就是五水,水一定比对方多的多,开始叠E后就不用吝啬喝水,四层E加上Q
的伤害对方基本上是一定换不过的(少数几个路霸角除外)。
3.兵线推进对方塔下后,如果对方是进战想出来尾远距小兵就EQ他,这样子不停的无损换
他血,他吃小兵就EQ,对方会非常难受而且血量又会一直被耗,当然同时河道要做眼,避
免先被JG抓掉。
4.等到上了四等,对方血量剩四五成左右龟在塔下吃兵,就等他出塔想吃远距小兵就EQ他
然后点燃普攻,他在塔下一定不怕你会想跟你换,这时马上血池下去躲招兼躲塔伤害,等
到血池起来以后有E或Q就再丢,通常就可以拿头了,这就是吸血鬼四等塔杀套路。
5.为什么是四等而不是三等或五等呢?我的经验是上四等一方面Q点到二级了比较痛一点
,另一方面对方也在前几波换血中被耗掉比较多的血量了,所以适合拼单杀;而如果等到
五级一方面对方血又被耗到更少了可能就不敢冒险就回补了,对方JG也可能看到你在塔前
一直压就赶来支援了,所以五级塔杀的变量比四级大一点,四级是一个比较稳的时机,不
过当然这都是理论,实际的情况还是要看场上状态来随机应变,我也曾经有过两级就进塔
杀再闪现出来的情况(也有两等想凶就被JG蹲到的情况)。
初期对线:
如果想要在初期打得比较凶,推荐看上一段附的影片来研究,这边是讲如果打算打稳偏发
育的打法。
首先血鬼要打稳的话,原则上就尽量不要推线,如果推线被对方控住的话血鬼会非常难受
,所以E的使用就要斟酌,原则上初期不叠E技因为太容易打到小兵造成推线。不过也不是
说E不能用,只要对方靠近想打你一波还是要EQ回去,这样也不会打到太多敌方小兵所以
没差;另外就是打一些前期就是被你康特的角色,例如慎这种没什么CC又没什么伤害的坦
克,我们不怕他控,那就尽可能每次都EQ到他,这样自然而然不刻意推兵兵线也会过去,
逼他只能在塔下捡兵被你无脑POKE。
再来就是血池的使用时机,一般来说当然是有危险就用,不过什么时后算是有危险呢?有
时后瞬间是很难判断的。这边我有一个小习惯,就是每个不同的上路我都先去思考他有哪
个技能我们可能需要开血池,例如达瑞斯就是只盯他的E,他的E想拉的时候斧头会往前伸
,如果看到这个动作而你又好像没办法扭掉那就马上血池下去就可以躲掉一次危险;另外
像是李星JG来Gank时,我会专注在盯他的Q上,只要他Q过来马上判断闪不闪的掉,闪不掉
就血池,千万不要一看到李星露脸就血池或者被Q中才血池,前者他会等你起来再Q就死定
了,后者他直接Q2飞过来等你起来再缓你也是难逃一死。很多人说看一个吸血鬼玩的好不
好要看他血池放得好不好,这句话确实没说错。
团战打法:
吸血鬼在团战的任务就是要把R砸在最多人身上,然后进场不停地EQ,E尽量打在多人身上
,Q则是打在Carry身上最好,如果吸不到就吸除了坦克以外的人就行了,不需要为了Q软
皮而跑到太差的位置。因为EQ距离不算长,E又得尽量多打几个人,所以吸血鬼会战中的
位置会比较靠前排,也因此他需要有一点点的坦度,所以冰杖跟金人才会是吸血鬼的核心
装备而不是死帽卢登。
又因为EQ的CD极短,后期只要三秒就是一波伤害的关系,所以吸血鬼的任务就是尽可能活
到最后,不要被一波灌死,所以血池跟金人也是活命的重要关键;而每一次EQ完以后也不
是没事做呆站着,要一边走位闪指向技一边调整自己的位置,如果被打很多伤害血很少那
就往后拉一点躲到队友后面,等EQ的CD好了再上来吸,如果血量还不错感觉坦的住那就往
对方的Carry位慢慢靠近,以求下一波的EQ可以直接打在Carry位身上。
这边提供一个会战影片跟大家分享,是我跟朋友打NG的时候录的,双方都只有银金铂吧算
是低端欢乐场,拿出来让大家笑笑。
影片:https://www.youtube.com/watch?v=aVVQhR1VrZ4
整个会战中血鬼总共打出了八次的EQ跟两次血池,虽然说细微操作跟地图意识上 (没错我
晚到了,不然应该可以先分担一些伤害,队友就不会死那么快) 还是有不少缺点,不过我
觉得这个团战可以表现出吸血鬼持续输出的重要性跟价值。
吸血鬼的小常识跟豆知识:
1.吸血鬼的基本输出方式是先E再Q,因为E的距离610比Q的600长一点,先Q在E有可能E甩
不到人,而先E在Q的伤害因为E会飞一下子的关系会几乎同时打出来。
2.E是范围内不管看不看得到敌人都会甩出去,所以可以探草,也可以打到隐形的敌人而
知道他们的位置。
3.吸血鬼打犽宿,犽宿的风墙可以档掉吸血鬼的E,没办法档掉Q的伤害但是吸血鬼会吸不
到那一口血。
4.吸血鬼的血池可以离开维加的W的圈圈而不会被晕。
5.R有一小段时间的硬直大约0.5~1秒,所以吸血鬼瞬间最高爆发的一套接法是先EQ再R。
有关S6开季变动:
这篇心得我断断续续地写了几天,直到11/11把整个改版资讯从头到尾读过一遍才发现这
季真的改动很大,天赋完全重置而装备也大幅度的更动,对于吸血鬼来说最大的问题应该
是AP装备普遍变贵了,看来AP角色在季初可能不会太好过。
不过除了装备有些变动外,其他对线打法跟团战打法应该没有太大变化,所以前面的心得
虽然是以S5的经验写的,应该还是可以拿来S6做参考。
这边主要要就新的出装跟天赋来分享我的想法。
1.天赋:
天赋我是点18/12/0,狂暴这一系列我点了巫术、双面刃、吸血、赏金猎人、尖锐思考、
冥火之触,狡诈我点的是野蛮、神秘、残忍、危险游戏。
感觉天赋对无消耗的AP角色来说没什么选择的空间,比较有可能需要取舍的大概就是:
A.狂暴的第三层,要选择2%吸血还是18等15AP,感觉点哪个应该都影响不大,我选择叠高
吸血趴数。
B.狂暴的第四层,暴君虽然初期增伤高不过吸血鬼要触发大概得等到冰杖以后或者在会战
中才有可能,所以我就选了赏金猎人。不过在拿不到头的情况下暴君会比赏金猎人好一些

天赋这边我也只是大概试点一下,如果有人有更适合吸血鬼的点法欢迎一起讨论,大家一
起研究。例如我原本超想点意志那一系列的第三层坚毅,可是后来看PTT有人实测发现那
个天赋好像很雷,也很谢谢这些帮大家实测的板友。
2.装备:
装备方面对血鬼最大影响应该是金人涨了500元又砍了一点物防,这对于相当仰赖金人来
对抗物理角色的血鬼来说相当的伤,再加上探索者护臂也被改弱不少,所以直冲金人的出
法CP值就降低了,因此我觉得吸血枪上远古后就直接上冰杖才出金人比较好一点,顶多冰
杖中间塞一个布甲这样。好消息是远古便宜了200元,直上远古的速度又更快了一些。
再来一个问题是水被改贵了,前期的血鬼因为比较贫弱、E又会耗血、手又不长很容易被
耗血的关系,对红水的依赖算是满高的,现在水改这么贵,每次回家都买水的话很不划算
,所以可能会改成买一个会补充两次的回复药水,出门装就变成鞋子或者布甲加上一个回
复药水这样子,跟单买红水只差一罐不过算一算应该还是可以充能的会比较划算吧。
除了这些之外其他应该都跟血鬼没什么关系,新的CD鞋会降照换师技能冷却也许可以考虑
看看,其他还是照S5的出装应该没什么问题吧。
结语:
虽然在这一个meta下表现不算突出,不过纵观整个LOL的版本更迭,吸血鬼在每一季几乎
都能找到发光发热的版本,所以我觉得练吸血鬼是一个CP值很高的选择,而且只要玩的稳
定不要爆线的话,算是帮队伍买了一个后期的保险。
希望这篇心得对想练吸血鬼的你有帮助,也欢迎吸血鬼高手不吝指正提点,也非常谢谢
你的观看!!
PS.练好以后记得去商城买一只血之魔王,从视觉上就要先压制对手,才有利吸血鬼唤醒
他内心深处的恐惧 。(我真的不是鸡舍工读生)
楼主: chachabetter (chachabetter)   2015-11-14 01:21:00
我网页在点法那边有说,对方是2等gk的jg就点w不过我这边没附上来XD不过我是听说短cd又低ap加成的出穿透比较好这边我再查证一下好了,谢谢。找到了,是这一篇#1InV-cRL了解XD
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2015-11-14 12:38:00

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