[情报] 官方红帖:葛雷夫,犽宿、军阀血嗜相关

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-11-13 15:49:31
来源:http://goo.gl/dLDTD5
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/gdpYXC
依罗旖将会是2015年的最后一位英雄
现在2015年只剩下最后的几个版本,Meddler表示依罗旖会是2015年的最后一个英雄,而
5.23版本或者5.24版本将会是2015年的最后一个版本:
依罗旖会是2015年的最后一个新英雄,如果一切顺利依罗旖将会在5.23版本推出,而今年
的最后一个版本会是5.23或者5.24,取决于版本的测试结果。
季前赛版本初期感想 ─ 关于葛雷夫,犽宿以及天赋:军阀血嗜
在一个讨论5.22版本葛雷夫改动的文章当中,Meddler表示Riot感觉现在的葛雷夫太强了
,希望进行一些线上改动:
没错,看起来葛雷夫确实太强了,我们可能下周稍早的时候会做线上修正,在5.22和5.23
之间进行一些改动,很有可能会对葛雷夫削弱,并且增强寇格魔。
至于增强寇格魔的想法,他表示:
基础的攻击力和攻击速度是我们目前正在考虑当中的,可能W技能的AD加成也会有所上调

当有玩家问到犽宿和新的军阀血嗜天赋间的效果,Meddler表示:
目前的情况是犽宿在5.22版本太具压倒性了,在我们考虑犽宿的具体改动前我们会先看看
这个天赋,看看是不是要调整一下天赋,如果是的话最终犽宿和蛮王会处于怎样的状态。
军阀血嗜:暴击伤害的15%会治疗你,并且在接下来的4秒内提升20%的攻击速度(冷却时间
2秒)
他继续对这个天赋进行了评论:
如果说这个天赋整体上太强了(并不是说确实这样,但是绝对有可能),那么我们会将天赋
调整到正常状态再去考虑相关的游戏元素,如果它太强了我们认为对于那些能够从暴击当
中获得额外效果的英雄问题会更加严重。
当天赋调整到正常状态后,我们接下来会考虑具体英雄的改动,可能还会涉及到其他系统
的调整,这意味着可能会调整他们的暴击效果,暴击天赋对于犽宿和蛮王这样的英雄来说
确实很强大,不过这并不意味着他们需要削弱,比如说如果蛮王需要削弱,而这个天赋使
他更强了,那么有可能我们需要削弱的是他W的攻击力降低效果,而不是直接砍暴击效果

5.22版本中的索拉卡与重创效果
Meddler还简单地提到了5.22版本之后重新引入死刑宣告后索拉卡的威力问题:
是的,重创效果只影响自我治疗而非对队友治疗的英雄,这让索拉卡在这个版本后可能会
变得更强了,这还意味着索拉卡的大绝移除重创效果可能没有必要,因为目前它最大的意
义就是让索拉卡获得全额的治疗。如果她太强可能会将其移除。
他继续说道:
如果死刑宣告制约了太多的英雄那么我们肯定会将其削弱,同样地如果索拉卡太弱了我们
肯定想加强她,但是基本上不可能会有免疫重创效果的存在。
5.23版本将对凯特琳的语音进行修复
对于那些很快对凯特琳,爆头“BOOM! HEADSHOT”重复语音上瘾的玩家,CertainlyT表
示这个Bug会在5.23版本当中修复:
这个Bug是因为我和音效设计师交流不够紧密所导致的,我们会在5.23版本对其进行修复
的。
赫克林的尾巴在转身动作将有改善
现在测试服中更新了一个全新的赫克林造型,Riot Whist表示他还将对赫克林的尾巴动作
进行提升:
嘿,各位赫克林的玩家们,我对他所有造型的尾巴效果做了一些优化(除了电玩造型),现
在看起来不会那么像一块木板了。
他继续说道:
我还借机改善了一下他所有造型的转向效果。
季前赛改动问答
在5.22版本正式上线之后,Pwyff来到论坛上回答了大家一些季前赛的相关问题。
当被问到为什么同时做出这么多的改动时,Pwyff解释说:
目前季前赛是我们尝试大量剧烈改动最好的时机了,我们不会影响到积分和职业比赛,所
以我们可以真的让游戏天翻地覆将其推进到一个全新的领域。
我们相当能够明白有些人抗拒这样的改动,玩家们很喜欢这个游戏,而有些玩家并不希望
它改变,即便我们认为它会越变越好。
有玩家问到了对预示者的后续改动:
你们对预示者有什么计画?他的增益效果是否在职业比赛中特别强大,特别是换线的情况
下?
Riot Asyrite表示:
很棒的问题!我们会密切地关注预示者,看看它对对游戏究竟有怎样的影响,如果说获得
预示者增益的一方有九成胜率,那么这绝对不是什么好事,或者说如果我们突然发现所有
游戏中ADC都跟辅助去了上路,这也不是理想的情况。我们希望预示者是队伍可以加以战
术利用的开放资源,而不是必得资源,我们可以通过很多方面解决这个问题,无论是调整
Buff的数值,刷新时间,或者是调整其他资源都可以,放心,如果它真的特别强,我们会
很快把它调整到一个健康的状态,同时我们非常兴奋的想看看季前赛会发生什么样的事情

关于克黎思妲的攻击速度变化,Riot BelugaWhale表示:
她的跳跃弱了一些,但是由于基础攻击速度的提升她从额外攻击速度获得的收益相比其他
ADC会有所增加,我们会密切地关注她的表现的。
实际上,我们对克黎思妲基础攻速的改动对于她成长攻速以及装备的改动有很大的弥补作
用,因为基础攻速的提升会提高所有攻速对她的意义,使其从攻击速度中能够真正地比其
他英雄更有收益。
我们还得到一些回应表示,如果你们愿意的话,现在芮兰飓风箭的特效可以暴击,你们也
可以选择暴击出装,虽然这样比其他的射手会弱一些,但并不是一个浪费的属性。
最后我们希望让她疯狂的跳跃威力有所降低,这样我们将来可以让她有更多有趣精彩的互
动。
关于移除海神斧的被动,Fearless说到:
很难把海神斧当成一件小装来使用,它只是的小型的九头蛇,而不是真正的小型装备,这
个改动使它将来可以被当作一个小装来使用,同时让泰坦九头蛇更有存在感。
有玩家问到为什么把击杀奖励改为全队效果,而不仅仅是参与击杀的英雄,Riot Colin做
出了解释:
我们一般希望队伍专注的资源会提供全队的经济/效果,这次改动的目的是为了让那些更
具击杀意义的目标成为一种团队资源。
至于为什么目前幻影之舞被禁用,Sotere表示:
一个让人很郁闷的Bug,有时候会产生负面的效果。
作者: h22212247888 (哲偉)   2015-11-13 15:53:00
爆击联盟 当初设计的时候都不觉得过强?

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