[心得] 新版天赋

楼主: paulku (苍木浩介.改)   2015-11-12 15:12:15
身为一个资工毕业的宅大叔
选择逻辑工程师化也是很合理的
底下的东西大概就是我的新版天赋逻辑选择思考方式
提供分享参考,但不会是最完美的选择逻辑
工程师常常被要求沟通要有一个结果
第一版本就是要先有成果
中间的BUG跟优化慢慢来嘛
所以我会先从最底层的技能开始观望
例如我今天玩凯特琳这系列的普攻英雄
这类英雄特点就是->普攻+吃攻速或者还有爆击
那么最底层的军阀血嗜,会是我目前觉得很棒的选择
爆击后给20%的攻速持续4秒还给15%的伤害回复
也就是说假设爆击200伤害,回血会有30
如果直上无尽就可以期待这回复能力跟攻速了
决定目标军阀血嗜后
第一层选择攻速
第二层
可以选择有伤害双面刃或者赖线的盛宴
在不可能每20秒就刚好杀到兵的情况下
可以期待每分钟有40的回复,就看个人喜好去取舍
第三层选择吸血+2%
天生好手每等级才加0.55AD
算了,舍弃他
第四层赏金猎人跟暴君
再有自信猎头的情况下赏金猎人不错
三个人头就可以大于暴君的伤害了
还不必靠自己的CC技能或者队友的技能
第五层
普攻嘛,点个物理穿透7%不过份阿
第六层
军阀血嗜点出来

剩下还有12点
那就看看第四层天赋有啥好的
取舍后狡诈还不错
第一层点出对士兵额外伤害5方便大叔尾兵
第二层点出选择点出神秘
初期有饼干比那个BUFF多15%好用多了
第三层残忍还不错
40%血量以下的敌人可以多5%伤害
比回魔好用多了
第四层
强盗游戏普攻可以+3(近战+10) 冷却5秒
假设每分钟可以点到对面4~5次
对远距离AD来说大概是12~15元的收入
对初期的水钱来说不无小补
(跳出+1的时候就是SUP帮你吃兵了XD)
但是危险游戏的回复5%好像也不错
就看自己怎取舍囉
反正剩下12点看看旁边的意志
对AD有用的寥寥无几
以上大概就是大叔新版天赋的思考逻辑了
1.先定位英雄的特性,自己过往习惯的打法为何
2.先找个最深层适合的天赋,决定好后往下点
3.观察剩下点数那些对这英雄还不错才开点
4.实战后再去微调模棱两可的天赋
5.大概等两周就会有比较多适合的天赋可以模仿了
虽然不是很正确完美的点法
但是我想这逻辑在这几天还算堪用吧(?)
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-11-12 16:00:00
作者: neversay1010 (allen)   2015-11-12 16:28:00
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