[情报] 5.22新版天赋点法

楼主: rnmrnmrnm (杰尼龟龟)   2015-11-12 09:35:18
这次新的季前版本天赋方面改动很多
台服比较晚更新的好处就是可以先看看别人怎么点怎么玩
刚刚逛REDDIT正好看到赛评PHREAK的影片在讨论新版天赋怎么点
在这里跟大家分享然后加上一些自己的见解欢迎讨论
目前还没研究出绝对的点法
感觉这版的天赋点法比较自由
一样的英雄可能可以因为不同的组合、对手、甚至是自己习惯的打法
有好几种不一样的点法
所以20页天赋页可能不太够用
可能要每一场从头点起或是先存好几页大概的点法在进入游戏前微调
在等待选角时也更需要去思考两边的组合来改变天赋点法
而天赋也从之前的21/9/0的排列组合
变成18/12/0或是18/6/6的排列组合
在1/3/5层分别可以投资五点
2/4/6层则是投资一点
可以搭配影片跟天赋模拟器服用
影片连结:https://www.youtube.com/watch?v=VDiGkPAtups
天赋模拟器:http://ericklgfjk.myweb.hinet.net/
(我不太确定台服的天赋中文翻译是什么,所以我这篇文章天赋的中文参考这个)
○新版天赋点法关键
先看第六层(keystone)的天赋决定你要将你的18点投资在哪个部分
总共有九个
1.军阀血嗜(warlorld's bloodlust):
暴击时回复15%造成的伤害并且增加20%攻击速度持续4秒(冷却时间2秒)。
这个天赋适合暴击型英雄,在一些国外实况上面看到因为这个天赋加上新版的道
具改动让犽宿非常非常恶心(无尽+电刀就可以让他暴击100%),感觉是一定要BAN
的。
2.战斗狂热(fervor of battle):
普通攻击与技能会增加一层狂怒,持续5秒(最多10层)每层狂怒增加1~8点对英雄
的物理伤害,伤害随等级提升。
适合普通AD CARRY、攻速注重的英雄。
3.冥火之触(deathfire touch):
攻击技能对敌方英雄造成3秒内共6+50%额外物理攻击与20%魔法攻击的伤害(范围
技能在1.5内造成一半的伤害)。
适合偏重技能的英雄,AP伤害的角色,或是库奇、EZ这种技能型ADC。
4.风暴浪涌(stormraider's surge):
于2秒内造成超过敌方英雄30%最大生命的伤害时增加35%移动速度,持续3秒(冷却
时间10秒)。
爆发的时候可以产生不少的移动速度,看起来适合0一些斗士角色,额外的追击能
力可以对对手产生不小的压力。
5.雷神律令(thunderlord's decree):
每3次攻击或技能对敌方英雄与周围造成等级10+20%额外物理攻击与10%魔法攻击
的魔法伤害(冷却时间30秒)。
又是3次(RIOT真的很喜欢每3次的附加效果),增加不少爆发的天赋。
6.语风者守护(windspeaker's blessing):
治疗与护盾提升10%效果,对友军施放治疗与护盾时另外增加其15%物理防御与魔
法防御,持续3秒。
这很明显就是适合有护盾或是治疗的辅助英雄,例如珍娜或是索拉卡,15%的效果
对于自家后排有不小的帮助,如果是在坦克身上效果更是卓越。顺带一提这个版
本重创效果(点燃、黑魔)改成只有对对手自身的回复有减半的效果,所以索拉卡
(至少在SOLOQ)是个鬼神般的存在,原本还可以挂个点燃出个黑魔反制他,现在你
不把他抓掉(或是BAN掉)就看他在后面开心的狂补,也是另外一个很恶心的英雄。
7.不死之握(grasp of the undying):
进入战斗时,每4秒下次对敌方英雄的攻击会偷取3%自己最大生命(远程英雄减半)。
如果你是在战斗中会普攻的坦克或是斗士型英雄,只要不被爆发死,这个天赋会大
大的增加你的续战能力。
8.时光之力(strength of the ages):
当自己击杀周围的砲车士兵与大型野怪时永久增加20最大生命,若是友军击杀则增
加10最大生命(最多增加300)达到上限后改为回复100生命。
坦克型角色的另外一个选择,我个人觉得如果游戏进行到后期没其他两个实用。
9.坚毅连结(bond of stone):
增加4%伤害减免,周围有友军时效果加倍,并且友军所受到来自敌方英雄伤害的8%
转移至己身(当生命低于15%时不会发动)。
完全坦克的天赋,加倍后的8%是非常可观的,还有牺牲自己帮队友承受伤害的效果
,想像有时候刺客可能就会差这么一点伤害秒掉自己家的后排,非常好用的天赋。
可以看到在这9个不同的基石天赋(我暂时这样称呼第六层天赋),其实没有绝对的
点法,你可以依照喜好、两边的组合、还有自己习惯的玩法去决定要怎么投资。
○三大类天赋介绍
大致上的介绍并且举出几个特别的天赋(第六层就不再介绍了)。
第一类的狂暴(ferocity)就是类似之前的攻击型天赋,点法就是满直觉的(攻速/
CDR、双面刃/盛宴、物魔穿等等),就是看不同英雄、玩法的需求去点。
第二类的狡诈(cunning)包含了一些之前的跑速、饼干等等。
可以特别注意第一层的屠夫,基本上除了SUP应该都要点这个天赋,五点对野怪和
士兵的额外伤害非常重要,尤其是在少了之前天赋给的一开始4点攻击力(还有一
点成长的)以及之前攻击型第21点的3%伤害,点出这个可以让对线尾兵顺畅许多。
另外一提符印祝祷的BUFF现在包含史诗级野怪(巴龙以及新出的野怪)的BUFF。
PHREAK有特别提出他认为超OP的天赋-强盗。这原本是SUP才会点的天赋,但是仔细
看他每次对敌方英雄基础攻击获得金钱的CD只有五秒,想像在频繁换血的上路(尤
其是近战),这个天赋是可以带来非常非常可观(可怕)的经济。
第三类意志(resolve)都是偏坦克的天赋,包含了生命回复、双防、生命等等。要
特别注意这个分类几乎给予的都是%数数值,所以你选这页不是让自己变坦,而是
你选择要走坦克的话你才会选择点这一页,不然给予的效果是非常差的。
第二层的探索者在support上面搭配上第二类的漫游者可以让SUP的跑线、游走布眼
更有效率。可以看一下容易在叙述上面有误解的第四层坚忍是只有对自己的基础生
命回复,不包含吸血以及技能回血(如果可以的话在蒙多身上超级可怕),所以一些
基础生命回复很差的英雄上面是非常无用的(如雷文、呐儿)。 
○小结
这次天赋的改动真的很有趣,变得非常的多样不像原本几乎是很制式的点法。
改版马上就要出来了,发这篇文章是希望大家看到新的完全不一样的天赋不要不
知所措(顺便提醒大家进去一定要记得点天赋喔,天赋页好像会自动归零,已经看
到其他服务器有惨痛的例子了),像我每次改版都会很惶恐,想要把所有的资讯搞
懂哈哈。第一次发这种类型的文章,排版内容可能都还没很完整,如果喜欢可以
推一下让我知道,我还满常逛REDDIT的,如果大家觉得我打得还可以之后会多从
上面找一些文章(不管是战队资讯或是游戏内容相关的情报)跟大家分享。感谢~
作者: b61723801025 (嘟嘟嘟小火车)   2015-11-12 10:07:00
错字XDD 但用心推
作者: SoraNoKiseki (空之轨迹)   2015-11-12 10:22:00
7.永生的掌握(grasp of the undying)台版叫“不死之握”
作者: Predrag26671 (这个人非常懒)   2015-11-12 10:36:00
感觉凯尔跟新版天赋没这么搭了 已哭话说冥火之触的更确切触发条件是什么阿似乎不是技能都能触发 伊泽跟JINX的Q不行 伊泽W可以所以是有onhit效果的技能都不算?
作者: bhoward81090   2015-11-12 11:24:00
用心 推
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-11-12 12:03:00
作者: eric01060784 (power)   2015-11-12 13:58:00
推一个
作者: chenbananakk (LemonTing)   2015-11-12 15:03:00
推 虽然没看完

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com