11/12 2016 赛季季前版本更新(已完成)
http://lol.garena.tw/news/2927
http://i.imgur.com/G3QH1Dr.jpg
英雄联盟将于 11/12(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
·06:30 关闭积分对战模式。
·08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
·08:43 版本更新已完成,请召唤师更新后进行游戏。
更新后补充说明
·2015 赛季的边框奖励尚未派发,目前的边框是“以新样式显示 2014 赛季牌位”。积分
结算奖励(边框、战争英雄造型、守卫造型…等等)预计最晚将在 11/18(三)派发完
毕,造成召唤师的不便,敬请见谅。
各位召唤师安安~
又到了这时节啦,你们看过了季前内容、公告和各种消息,季前终于要来啦!
所以台面上有什么新东西呢?简单来说,每个面向都有一些东西,我们希望让英雄联盟的
每一场游戏都感觉不太相同,这代表我们要让每个决定都有影响力。从英雄选择、天赋配
置和道具选择,2016 赛季最重要的就是有意义的选择。
对下路玩家来说,我们重制了六个射手英雄,为了调整和强化他们各自的战略特性。你可
以继续阅读以了解详情,但先给你一个小提示:请在最远处攻击葛雷夫,为了增强不同策
略,我们也加入了很多新道具(想要推塔、推线还是单挑?),相信你能在射手之间找到
新世界。
射手不是唯一拿到新玩具的,新的起手道具和精密的天赋系统会影响每一条路的玩家;潜
行守卫从商店中移除、眼石有新的升级路线、打野变得比较简单然后在巴龙池多了一个看
起来很凶的预示者。这些都是很皮毛的介绍。
在我们开始之前,我得说更新后的游戏会是需要学习的、也会是需要实验的,你可以重新
评估你对峡谷的认知,并找出自己的玩法。我们应该鼓励所有玩家去尝试新的配装和组合
,找出新的玩法。
当你看到射手变得焕然一新、侦查助手会自动升级、上路和打野在挑战预示者的时候,就
只能代表一种情况……
那就是欢迎来到 2016 季前版本!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】 http://pn.lol.tw/?patch=45
https://www.youtube.com/watch?v=f1gG4KCqvv0
英雄相关
射手
这次射手更新最重要的目标是让每个射手都有各自独特的定位,我们也希望他们玩起来有
不同的感觉。对某些英雄来说,可能是增进他们本来就有优势的地方,或是应该强势的特
点,对其他来说,则是要找到他们独特的定位。我们希望在某些情况下,因为战术理由,
你会选择葛雷夫而不是路西恩,反之亦然。另一个目标则是确保每个射手的普攻能尽量不
同,特别是对这群射手来说,因为他们真的非常依赖普攻。
http://imgur.com/mxmEh19.jpg
蒂玛西亚之翼 葵恩
就先从葵恩展开我们这次的突如其来的射手更新吧!葵恩一直是一个令人疑惑的英雄,对
传统下路来说,她的风险太高了,因此她常常被赶到上路,结果不是大好,一路推线推塔
推别人受不了,就是在游戏开始之前就被打烂了。葵恩有她的特质,但不够明显,所以她
很难在联盟中找到立足之地。
现在,蒂玛西亚之翼会成为队伍的先锋,一碰到状况立刻做出反应,需要抵挡分推?或是
你们需要分推?葵恩和威洛会以超高速在峡谷盘旋,并且立即做出支援。虽然有如此灵巧
的功能,但妳还是需要优秀的地图观才能事前嗅出问题,提早预测在哪里发生碰撞。
·一般
基础物理攻击由 51.04 调整为 56.46。
成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
推荐物品更新。
·追猎印记(被动)
额外伤害由 25~215(+0.5 额外物理攻击)调整为(+0.5 总物理攻击)。
冷却时间 8 秒。
冷却时间每 1 % 暴击率降低 1%(累乘计算,在 50% 暴击率时,冷却时间约 5 秒,在
100% 时,冷却时间约 3 秒)。
当技能冷却结束时,威洛会立即标出脆弱单位。
·飞鹰突击(Q)
伤害由 70/110/150/190/230 (+0.65 额外物理攻击)(+0.5 魔法攻击)调整为
20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 总物理攻击)(+0.35 魔法攻击)并依据
目标损失生命提高伤害,至多 100%。
消耗魔力由 50/55/60/65/70 调整为 50。
施法时间由 0.31 秒调整为 0.25 秒。
技能宽度由 80 调整为 60。
移除致盲效果。
将第一个命中目标标记为脆弱单位。
如果此技能击杀单位,则返还一半冷却时间。
·强化感知(W)
攻击脆弱单位获得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 调整为 20/25/30/35/40%。
持续时间由 3 秒调整为 2 秒。
·绝命杀戮(R)
在施法 2 秒后,葵恩呼唤威洛前来帮忙。此时大幅提升跑速增加的效果,并且可以在下
次攻击动作或重启技能时使用天空强袭。
消耗魔力由 100 调整为 100/50/0。
冷却时间由 140/110/80 秒调整为无冷却时间。
持续时间由 20 秒调整为无限时。
若在施法时被攻击,此技能冷却时间变为 3 秒。
此技能获得的跑速为 70/100/130% 总跑速。
天空强袭伤害由 100/150/200(+0.5 物理攻击)调整为(+1.0 物理攻击)。
不再依目标损失生命造成额外伤害。
被普攻、防御塔攻击或是受到直接伤害将中断此技能。
其它伤害来源将暂时中断此技能的跑速加成。
http://imgur.com/pbjhdiE.jpg
亡命之徒 葛雷夫
射手中最坚强的男人,他的耐打和爆发绝对是会战中的好帮手,但渐渐地,越来越多射手
盖住了他的光芒,要嘛是火箭、光束或是雷射枪,麦肯的枪好像没那么给力了。
所以,我们给他了一把更新更大的枪。
装配着新的命运,葛雷夫终于能够拿着他梦寐以求的武器,不同于其他射手需要风筝走位
,现在是敌人需要风筝葛雷夫,才能够不被他轰到爆炸。
·一般
基础物理攻击由 54.2 调整为 60.83。
成长物理攻击由 3.1 调整为 2.41。
普攻距离由 525 调整为 425。
跑速由 330 调整为 345。
成长物理防御由 3.2 调整为 3.4。
·命运(被动)
葛雷夫的普攻会射出 4 发子弹,子弹的物攻系数会随等级成长。
第一发子弹伤害为 0.75~1.1 总物理攻击。
第一发之后每发子弹造成 25~33% 的子弹伤害。
子弹会被第一个命中目标挡住。
建筑物减少 25% 受到伤害。
葛雷夫每两次普攻必须装弹,在用尽子弹后他必须装弹,大幅降低攻击速度。
攻速增加只能小幅降低装弹时间。
攻速增加能大幅降低普攻时间。
葛雷夫暴撃时每发子弹伤害不变,但会射出 8 发子弹(装备无尽之刃时 10 发)。
·人在江湖(Q)
发射一枚燃烧弹,在地上留下 T 型粉末,1 秒后 T 字爆炸造成大量伤害。
初始伤害 60/80/100/120/140 (+0.75 额外物理攻击)。
引爆伤害 90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2 额外物理攻击)。
消耗魔力 50/55/60/65/70。
冷却时间 14/13/12/11/10 秒。
如果技能与地型碰撞则直接引爆。
·只手遮天(W)
在黑幕范围内的敌人视野受到限制。
冷却时间由 20/19/18/17/16 秒调整为 26/24/22/20/18 秒。
·猛龙过江(E)
不再获得攻速加成。
施放技能会重置普攻并装载一发子弹。
获得 10/15/20/25/30 点物理和魔法防御,持续 4 秒,此效果最多叠加 4次,对非小兵
单位造成伤害可以刷新效果。
冷却时间由 22/20/18/16/14 秒调整为 18/17/16/15/14 秒。
由每下普攻降低 1 秒冷却时间调整为每发子弹命中降低 0.5 秒冷却时间。
·龙争虎斗(R)
现在使用此技能将让葛雷夫后退 300 距离。
http://imgur.com/igLVPk3.jpg
英勇投弹手 库奇
库奇一直刚好是联盟中有最多魔法伤害的射手,我们现在要正式拥抱他魔法射手的身份,
让他的普攻造成物理和魔法伤害。而格林机枪现在也能同时削减物理和魔法防御。他现在
真的是一台凶猛的轰炸机,如果你不有所回应,片刻间他就能打穿你的防线。
除了他的新武器,库奇现在每隔一阵子就可捡起炸弹包裹,让女武神特攻(W)升级,可
以对团战造成很大的影响,或是往敌人脸上轰去。
·一般
基础物理攻击由 51.24 调整为 56。
成长物理攻击由 3 调整为 2.5。
基础魔力由 305.16 调整为 350.16。
成长魔力由37 调整为 34。
·海克斯科技军火(被动)
库奇的普攻造成 110% 伤害,55% 为魔法伤害、55% 为物理伤害。
在游戏时间 8 分钟后,库奇可以返回基地装载炸弹包裹,获得大量战斗外跑速加成(基
地中 150%,基地外 40%),并可以使用炸弹快递,效果持续 60 秒。
包裹冷却时间:使用后 5 分钟。
·女武神特攻(W)
飞行距离由 800 调整为 600。
炸弹包裹 ─ 炸弹快递:飞行更远,并且丢下一连串炸弹,击退敌人并留下一条火焰之路
,持续 5 秒。
炸弹包裹 ─ 炸弹快递:范围内的人减少 90% 跑速。
炸弹包裹 ─ 炸弹快递:火焰造成每秒 30~100(等级 1~18 时)(+1.5 额外物理攻击
)(+0.2 魔法攻击)点伤害。
·格林机枪(E)
一半造成伤害为魔法伤害。
现在同时降低魔法防御。
每秒削减的防御由 2/4/6/8/10 点调整为 1/2/3/4/5 点。
·火箭轰击(R)
伤害由 100/180/260 调整为 100/130/160。
总物攻系数由0.2/0.3/0.4 调整为 0.2/0.5/0.8。
http://imgur.com/CfEx5yd.jpg
深渊巨口 寇格魔
当提到超级输出时,寇格魔绝对不会被遗忘。现在,我们要将他推到另一个高度 ─ 无视
攻速限制、敌人的组成甚至他们的感受。但力量是有代价的,当他在大吐特吐时会非常难
移动,否则就是降低输出。一个受到良好保护的寇格魔可以摧毁一切,但如果没人照顾他
,他就只是一个射手而已。
·一般
推荐道具更新。
基础生命由 546 调整为 517。
成长生命由 87 调整为 82。
基础物理攻击由 52.04 调整为 54.46。
成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
基础攻速由 0.665 调整为 0.625。
成长攻速由 2.65 调整为 1.5。
基础魔力由 298.88 调整为 322.2。
成长魔力由 41 调整为 40。
·腐蚀唾液(Q)
被动攻速加成由 10/15/20/25/30% 调整为 15/20/25/30/35%。
·生化弹幕(W)
启动时,寇格魔获得额外攻击距离,100% 来自各种效果的攻速加成,并且将攻速上限提
高到 5.0。
持续时间由 8 秒调整为 6 秒。
冷却时间由施法开始计算的 17 秒调整为效果消失后的 13/11.5/10/8.5/7 秒。
获得攻击距离由 130/150/170/190/210 调整为 90/120/150/180/210。
技能启动时,寇格魔对小兵以外单位造成伤害降低 55%。
每次普攻额外造成(每 100 物理攻击附加 1.25%;每 100 魔法攻击附加 0.75%)目标最
大生命的魔法伤害。
技能启动时,寇格魔的攻速上限提升至 5.0,并且降低 50% 技能施放时间。
·生化巨砲(R)
消耗魔力由 40 调整为 50。
伤害由 80/120/160 调整为 70/100/150。
魔攻系数由 0.3 调整为 0.25。
额外物攻系数由 0.5 调整为 0.65。
命中获得视野时间由 4 秒调整为 2 秒。
连续施放额外消耗魔力效果持续时间由 6 秒调整为 10 秒。
不再对英雄造成额外 100% 伤害。
对生命值在 25~50% 的敌人造成 2 倍伤害。
对生命值低于 25% 的敌人造成 3 倍伤害。
http://imgur.com/ev32s4t.jpg
赏金猎人 好运姐
团战技能组合的女王!在弹幕(R)能够暴击加上全新的被动后,好运姐就是团战射手的
最佳选择。虽然不洁射击被改掉了,但只要能够一直转换目标,妳就能保持持增加攻速的
效果。只要有赏金,好运姐就会出现!
·一般
基础物理攻击由 49.54 调整为 46。
成长物理攻击由 3 调整为 1。
基础魔力由 275.84 调整为 325.84。
成长魔力由 38 调整为 35。
·爱的拍拍(被动)
当好运姐攻击一个新的目标时,造成额外物理伤害。
伤害系数依英雄等级为 0.6~1.0 总物理攻击。
对小兵造成 50% 伤害。
对防御塔造成 50% 伤害。
·趾高气昂(W)
不再被动造成额外伤害。
主动冷却时间由 12 秒调整为 8 秒。
冷却时间从施法后开始计算调整为效果失效后开始计算。
若在 5 秒内没有受到伤害,获得 25 点跑速,再过 5 秒提升至 70。上限由 70 调整为
60/70/80/90/100。
技能启动后,立即获得最大移动速度加成效果。
获得攻速持续时间由 6 秒调整为 3 秒。
获得攻速由 20/30/40/50/60% 调整为 60/75/90/105/120%。
爱的拍拍延长趾高气昂的攻速持续时间 1 秒(对英雄 2 秒)。
·枪林弹雨(E)
施法距离由 800 调整为 1000。
·弹幕(R)
持续时间由 2 秒调整为 3 秒。
不再叠加不洁射击效果。
每波伤害由 50/75/125(+0.1/0.175/0.25 额外物理攻击)(+0.2 魔法攻击)调整为(
+0.75 总物理攻击)(+0.2 魔法攻击)。
子弹波数由 8 调整为 12/14/16。
弹幕现在可以暴击,造成 120% 伤害。
http://imgur.com/5n07yod.jpg
执法者 凯特琳
改动中影响最轻微的射手,我们为她增强了现有的风格。在改版之前,不论在推塔、点塔
上,她都稍微弱于吉茵珂丝,现在,新的爆头能够让她更有效地控制区域。
·一般
基础物攻伤害由 50.04 调整为 53.66。
成长物理攻击由 3 调整为 2.18。
额外攻速对凯特琳只有 90% 的效果。
·爆头(被动)
移除额外物理穿透。
爆头伤害依暴击率的一半获得提升。
对踩到陷阱和被猎网命中的敌人可以射出一发长距离的爆头。
·镇暴射击(Q)
伤害由 20/60/100/140/180(+1.3 总物理攻击)调整为 30/70/110/150/190(
+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 总物理攻击)。
弹道宽度由 90 调整为 60。
伤害降低由每命中一个目标降低 10% 调整为第一个以外的目标造成 60% 伤害。
击中第一个目标后,弹道宽度增加 30。
对被陷阱揭露的单位造成 100% 伤害。
·捕获陷阱(W)
消耗魔力由 30 调整为 20。
移除冷却时间。
凯特琳现在可以一次携带3/3/4/4/5 个陷阱。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.6 魔法攻击)调整为无伤害。
对踩到陷阱的敌人可射出一发距离 1300 的爆头。
修正施放陷阱时会获得视野的错误。
现在无法对已踩到陷阱的单位连续施放陷阱。
·九零式猎网(E)
飞射速度由 2000 调整为 1600。
技能宽度由 80 调整为 70。
凯特琳后跳距离由 500 调整为 400。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.8 魔法攻击)调整为 70/110/150/190/230(+0.8 魔法
攻击)。
缓速时间由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒调整为 1 秒。
对被猎网命中的敌人可以射出一发距离 1300 的爆头。
http://imgur.com/8yjXeqg.jpg
冰霜射手 艾希
专注射击(Q)只会由普攻叠加,但没有冷却时间,暴撃会造成双倍缓速。
·冰霜射击(被动)
缓速由 5~35% 调整为 5~25%(等级 1~18 时)。
冰霜射击的额外伤害不再归类为暴撃。
艾希的暴击造成一倍物攻伤害而不是两倍,但冰霜射击的缓速效果为两倍。
·专注射击(Q)
不再增强冰霜射击的缓速效果。
在没有叠满专注时无法使用。
当技能启动时,无法叠加专注。
万箭齐发和魔法水晶箭不再叠加专注。
冷却时间由 18 秒调整为无冷却。
·万箭齐发(W)
对英雄造成两倍冰霜射击的缓速效果。
http://imgur.com/Zclq8sH.jpg
处刑娱乐大师 达瑞文
攻击动画变快,但飞射速度变慢。这样会让达瑞文有更好的操控感,并且让他能更好走位
·一般
攻击动画由 0.32 调整为 0.23 秒。
飞射速度由1700 调整为 1600。
http://imgur.com/JWmQcdH.jpg
探险家 伊泽瑞尔
Q 和 E 冷却时间提升,但 Q 命中后减少更多冷却时间。改动后冷却时间对伊泽瑞尔的效
益更大,并且有更新的道具(夺魄之镰)可以搭配。
·祕术射击(Q)
冷却时间由 6/5.5/5/4.5/4 秒调整为 6.5/6/5.5/5/4.5 秒。
命中减少冷却时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
·奥术跃迁(E)
冷却时间由 19/17/15/13/11 秒调整为 19/17.5/16/14.5/13 秒。
http://imgur.com/UZGeWxJ.jpg
暴走重砲 吉茵珂丝
如同前面看到的,我们试着将每个射手都推到各自不同的战术领域。对吉茵珂丝来说,她
的特点在团战和雪球,我们要让她在 11 级时获得大爆发(只要她能撑得过去)。
·狂躁!(被动)
狂躁可以叠加,每层增加 15% 攻速。
持续时间由 4 秒调整为 6 秒。
·鬼灵精怪(Q)
使用恶鲨火箭时,降低 15% 的总攻速。
http://imgur.com/hNqwa8L.jpg
复仇之矛 克黎思妲
一只以冷却时间减少或是暴击率为核心的英雄,现在,我们要让攻速成为她最大的成长动
能,让她跳来跳去的能力做为最明显的优势。
·一般
基础攻速由 0.658 调整为 0.694。
攻速成长由 3.3% 调整为 2.8%。
修正灵魂黑矛在游戏中可以一直购买的错误。
·好战突进(被动)
突进效果只受攻速影响(攻速被降低时也会被影响)。
http://imgur.com/av8jo8R.jpg
驱魔圣枪 路西恩
赤色屠戮(R)不受攻速影响,但一般来说,会射出更多发子弹。
·赤色屠戮(R)
不再受攻速影响射击数目。
依据技能等级发射 20/25/30 发子弹。
http://imgur.com/PS8ptZr.jpg
战争女神 希维尔
基础攻速降低,但冷却时间减免对 W 有更好的效益。
·一般
基础攻击速度由 0.66 调整为 0.625。
·十字弹射(W)
冷却时间由 9/8/7/6/5 调整为 12/10.5/9/7.5/6 秒。
技能由效果消失后开始冷却调整为施放后开始。
效果持续时间由 6 调整为 4 秒。
http://imgur.com/dbsKVDG.jpg
约德尔炮手 崔丝塔娜
在寻找特点时,崔丝塔娜总有点尴尬,集合了推塔、技能师放和后期大输出的角色,我们
希望她是更专注在战斗上的。她可以冒着风险全身投入战斗,我们也会给予重置技能的报
酬。
·急速射击(Q)
技能启动时不再降低爆炸射击(E)的冷却时间。
冷却时间由 20 秒调整为 20/19/18/17/16 秒。
·火箭跳跃(W)
魔法伤害由 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260。
目标身上的每一层爆炸射击不再增加此技能伤害。
当爆炸射击叠满最大层数在英雄单位上爆炸时,刷新此技能。
·爆炸射击(E)
达到最大层数时,立即爆炸。
火箭跳跃(W)和毁灭射击(R)会附加一层爆炸射击叠加。
技能飞射速度由 1800 调整为 2400。
http://imgur.com/cT6UghI.jpg
瘟疫之源 图奇
最狡诈的射手,我们给他成功刺杀的诱因,让他能够安全的进入 / 离开战场。
·潜伏(Q)
若受到死亡毒液影响的敌方英雄死亡,刷新技能冷却时间。
进入潜行时,取消图奇目前的普攻动作。
·火力全开(R)
持续时间由 7 秒调整为 5 秒。
消耗魔力由 100/125/150 调整为 100 。
潜行时使用此技能不会取消潜行。
http://imgur.com/gw7cpCR.jpg
惩戒之箭 法洛士
降低大绝伤害,但被禁锢单位附加衰竭效果。
·堕落连锁(R)
对法洛士显示连锁的最大范围,若将绑到敌方时,敌方也会看得到。
被禁锢单位在禁锢时间时被附加 3 层衰竭效果。
魔法伤害由 150/250/350 调整为 100/175/250。
http://imgur.com/NSEpeba.jpg
暗夜猎人 汎
神圣银箭(W)移除基础伤害,但造成更多百分比伤害。
·神圣银箭(W)
移除基础真实伤害。
由目标最大生命的 4/5/6/7/8% 调整为 6/7.5/9/10.5/12%。
会有 40/60/80/100/120 最低伤害。
http://imgur.com/dEDM8mA.jpg
处刑者骄傲 乌尔加特
超时空传送器(R)的增加防御改为伤害降低效果。
·超时空传送器(R)
移除获得的物理和魔法防御。
新增减伤效果 30/40/50%。
http://imgur.com/vNRGjye.jpg
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
我们修好了一些错误,完工。
·空砂防壁(R)
修正因地型问题造成阿祈尔和他的伙伴被卡在墙上的错误。
修正友方呐儿不能运用阿祈尔的墙造成撃晕的错误。
修正友方赛恩在冲刺时会被挡下来的错误。
http://imgur.com/2DbW3xX.jpg
永恒猎手 镜爪
降低生命回复,限制对野怪伤害。
·一般
基础生命回复由 10 调整为 7。
·镜爪印记(被动)
对野怪最多造成 75 (+10 每层)伤害。
不再错误显示层数。
在叠加 6 层时,魔狼会追猎巴龙、预示者而不是停止追猎。
·恐惧蔓延(E)
修正音效错误。
http://imgur.com/BvL0th1.jpg
诈欺师 勒布朗
镜像效果变得更加真实。
·镜像(被动)
分身现在会显示红、蓝和巴龙 Buff 囉!
http://imgur.com/uPgze5l.jpg
沙漠屠夫 雷尼克顿
·庖丁解牛(W)
修正被此技能命中的目标在使用闪现后,有机会不造成晕眩的错误。
http://imgur.com/9dPWXtM.jpg
破刃放逐者 雷玟
断罪之翼正常发挥囉。
·断罪之翼(Q)
修正第三次使用无法跳过地形的错误。
http://imgur.com/yO2HQs3.jpg
恶魔小丑 萨科
幻象(R)有些改善囉,而双面毒刃(E)不再使小兵攻击无法命中,但会让攻击速度下降
·双面毒刃(E)
不再使野怪对萨科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的失手机率。
降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。
·幻象(R)
萨科的分身也会显示红、蓝或巴龙 Buff 囉。
分身产生时会随机面对一个方向(而不是总是看往同一边)。
分身的持续时间只有萨科能看得到。
http://imgur.com/Rkay0Lu.jpg
亡灵勇士 赛恩
·杀戮怒吼(E)
修正技能对滞空小兵无法造成伤害的错误。
http://imgur.com/piR3u3M.jpg
雷霆熊吼 弗力贝尔
·疾若奔雷(Q)
取消攻击时不再造成奇怪的动作。
http://imgur.com/W7AbBGj.jpg
齐天大圣 悟空
修正错误并让分身更精巧。
·定海神兵(Q)
尝试取消攻击动作时不再造成卡卡的动作。
·神行百变(W)
悟空的分身会显示蓝、红和巴龙 Buff 囉!
·筋斗突击(E)
修正使用技能后,悟空会自动走向上一个目标的错误。
http://imgur.com/0EmggaM.jpg
影忍至尊 劫
疾风残影(W)不再错误地消除风魔手里剑(Q)的施法时间。
·疾风残影(W)
修正当玩家同时使用 Q 和 W 时会让影子略过施法动作,直接丢出手里剑的错误。
物理攻击调整
为了调整射手们在新道具环境下的后期伤害,我们调整了基础数值,所以他们不会太依赖
英雄等级(前期变得强了一些),但仍需要核心装备来达到颠峰。
以下的英雄增加了 5.42 物理攻击,降低了 0.59 成长物理攻击(等级 18 时降低 10)
,除了路西恩和汎,因较为特殊有不同调整。
艾希
·基础物理攻击由 51.08 调整为 56.5。
·成长物理攻击由 2.85 调整为 2.26。
达瑞文
·基础物理攻击由 50.38 调整为 55.8。
·成长物理攻击由 3.5 调整为 2.91。
伊泽瑞尔
·基础物理攻击由 50.24 调整为 55.6。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
吉茵珂丝
·基础物理攻击由 53.04 调整为 58.46。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
克黎思妲
·基础物理攻击由 57.5 调整为 62.92。
·成长物理攻击由 3.5 调整为 2.91。
镜爪
·基础物理攻击由 49 调整为 54.42。
·成长物理攻击由 2.2 调整为 1.61。
路西恩
·基础物理攻击由 52.04 调整为 59.46。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
希维尔
·基础物理攻击由 52.04 调整为 57.46。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
崔丝塔娜
·基础物理攻击由 51.54 调整为 57.06。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
图奇
·基础物理攻击由 49.04 调整为 54.46。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
法洛士
·基础物理攻击由 49.04 调整为 54.46。
·成长物理攻击由 3 调整为 2.41。
汎
·基础物理攻击由 50.46 调整为 56.88。
·成长物理攻击由 3.25 调整为 1.66。
魔力和魔力回复调整
在一个没有魔力药水的世界,我们发现了一些英雄急需补充魔力,因此我们做出调整让他
们能度过前中期。
魔力
以下的英雄增加了 50 基础魔力,并且减少 3 每级成长魔力。
艾妮维亚
·基础魔力由 346.04 调整为 396.04。
·成长魔力由 53 调整为 50。
艾希
·基础魔力由 231.8 调整为 280。
·成长魔力由 35 调整为 32。
布兰德
·基础魔力由 325.6 调整为 375.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
达瑞文
·基础魔力由 310.56 调整为 360.56。
·成长魔力由 42 调整为 39。
伊芙琳
·基础魔力由 265.6 调整为 315.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
伊泽瑞尔
·基础魔力由 310.6 调整为 360.56。
·成长魔力由 42 调整为 39。
费德提克
·基础魔力由 350.12 调整为 400.12。
·成长魔力由 59 调整为 56。
飞斯
·基础魔力由 267.2 调整为 317.2。
·成长魔力由 40 调整为 37。
加里欧
·基础魔力由 319 调整为 369。
·成长魔力由 50 调整为 47。
赫克林
·基础魔力由 277.2 调整为 327.2。
·成长魔力由 40 调整为 37。
伊瑞莉雅
·基础魔力由 288.8 调整为 338.8。
·成长魔力由 35 调整为 32。
贾克斯
·基础魔力由 288.8 调整为 338.8。
·成长魔力由 35 调整为 32。
杰西
·基础魔力由 307.2 调整为 357.2。
·成长魔力由 40 调整为 37。
卡萨丁
·基础魔力由 347.6 调整为 397.6。
·成长魔力由 70 调整为 67。
路西恩
·基础魔力由 298.88 调整为 348.88。
·成长魔力由 41 调整为 38。
拉克丝
·基础魔力由 335 调整为 384。
·成长魔力由 50 调整为 47。
茂凯
·基础魔力由 327.28 调整为 377.28。
·成长魔力由 46 调整为 43。
纳瑟斯
·基础魔力由 275.6 调整为 325.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
纳帝鲁斯
·基础魔力由 284.0 调整为 334.0。
·成长魔力由 50 调整为 47。
欧拉夫
·基础魔力由 265.6 调整为 315.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
潘森
·基础魔力由 267.12 调整为 317.12。
·成长魔力由 34 调整为 31。
雷兹
·基础魔力由 342.4 调整为 392.4。
·成长魔力由 55 调整为 52。
赛恩
·基础魔力由 275.6 调整为 325.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
斯温
·基础魔力由 324.0 调整为 374.0。
·成长魔力由 50 调整为 47。
星朵拉
·基础魔力由 334 调整为 384。
·成长魔力由 63 调整为 60。
塔隆
·基础魔力由 327.2 调整为 377.2。
·成长魔力由 40 调整为 37。
法洛士
·基础魔力由 310 调整为 360。
·成长魔力由 36 调整为 33。
维迦
·基础魔力由 342.4 调整为 392.4。
·成长魔力由 55 调整为 52。
威寇兹
·基础魔力由 325.6 调整为 375.6。
·成长魔力由 45 调整为 42。
齐勒斯
·基础魔力由 316.96 调整为 366.96。
·成长魔力由 47 调整为 44。
希格斯
·基础魔力由 334 调整为 384。
·成长魔力由 50 调整为 47。
魔力回复
以下的英雄 +2.5 基础魔力回复/5 秒。
亚历斯塔
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
布里茨
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
珍娜
·基础魔力回复由 9 调整为 11.5。
卡玛
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
露璐
·基础魔力回复由 8.5 调整为 11。
魔甘娜
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
娜米
·基础魔力回复由 9 调整为 11.5。
索娜
·基础魔力回复由 9 调整为 11.5。
索拉卡
·基础魔力回复由 9 调整为 11.5。
贪啃奇
·基础魔力回复由 5.5 调整为 8。
塔里克
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
极灵
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
枷萝
·基础魔力回复由 6 调整为 8.5。
重创效果
·降低治疗效果由 50% 调整为 40%。
·重创效果只影响自我治疗而不是所有的治疗效果。
增强普攻改动
在改动之前,这些增强的普攻因为一些因素(提摩的致盲、潘森的盾或贾克斯的反击风暴
)而无法命中时,造成效果十分随机。有时候什么效果都没有,有时候又可以成功附加控
制。我们在此做出全面的更新,以后在这样的状况下,只要没有命中目标,就不会造成伤
害或效果,如果此攻击跟某个 Buff 有关,则会消耗该 Buff。请见以下清单:
布里茨
·充能一击(E)
达瑞斯
·残废打击(W)
艾克
·共振驱动 Z(被动)
盖伦
·致命打击(Q)
杰西
·水星战槌(R)
贾克斯
·蓄力一击(W)
卡萨丁
·虚空之刃(W)
雷欧娜
·拂晓盾击(Q)
易大师
·双重打击(被动)
纳瑟斯
·虹吸打击(Q)
纳帝鲁斯
·沉重打击(Q)
雷葛尔
·凶残打击(Q)
雷尼克顿
·庖丁解牛(W)
雷玟
·符文破刃(被动)
史瓦妮
·北国狂风(W)
希瓦娜
·双龙聚首(Q)
史加纳
·结晶骨骼(W)
索娜
·力量和絃(被动)
塔隆
·诺克萨斯豁免权(Q)
特朗德
·狂野撕咬(Q)
逆命
·选牌(W)
乌迪尔
·巨熊姿态(E)
汎
·翻滚瞄准(Q)
维克特
·能量守恒(Q)
悟空
·定海神兵(Q)
赵信
·三重爪击(Q)
希格斯
·即刻爆发(被动)
道具相关
移除道具
亲爱的朋友们,我们今天在此哀悼时代的过去、同时也迎接新生。有许多的道具陪伴我们
度过许多高潮和低潮、胜利或战败。以下提到的道具将无法继续在召唤峡谷中陪伴我们走
下去,但它们将永远活在我们的回忆里。
更认真地面对这个问题,让我们谈谈那些对平衡不成问题但是仍被移除的道具。两个面向
:设计信任和设计杂乱。
设计信任是指一个道具并未有效地达到它的目的。当一个玩家看到一件道具,他应该要能
相信这个道具是值得购买而且能有效益的。但有些道具总是让人失望(欧姆破坏者,每一
季都是),所以我们都会尝试修正。但在某些情况下,在一个这么注重竞技的游戏中,低
效率的道具是不能保留的。
这引出了第二个问题,设计杂乱。有些道具只适合非常非常少数的使用者,我们在移除这
类道具之前,也小心地评估了可能影响,例如之前的魔尊,我们得思考没有魔尊的草人,
是否能够继续生存下去(我们的答案是不行),太细微或小众的道具可能造成平衡麻烦,
也会阻挠我们解决真正的设计问题。
·贪婪之刃
·水晶灵药
·速推药剂
·魔法药水
·盗猎者小刀
·游侠砍斧
·潜行守卫
·秘奥之剑
·残暴之力
·双影斗篷
·西风匕首
射手道具
就大局来看,我们对射手道具的改动是希望能够提供有意义的选择,让装备购买更有意义
,也就是我们接下来的解释:
在 2015 赛季,射手的选装几乎都是无尽之刃 → 幻影之舞 / 史提克弹簧刀 → 最后耳
语 / 嗜血者 → 嗜血者 / 最后耳语 (补上你没买的那个)。唯一可能的差异是,那些
真的很依赖普攻的英雄会购买殒落王者之剑,除此之外,这大概就是最有效的买法了。我
们这季的改动目标不是让射手超强,而是给他们真正的选择。
我们将道具改得更专门,例如最后耳语,它现在只穿透额外物防,所以你只会在对手叠物
防时买它,而非总是买它。这也代表你可能买错道具,像是在队伍需要破塔时去买了电刀
。
希望在这些改动后,射手能有真正的选择。
暴风之剑
·总价格由 1550 调整为 1300。
·物理攻击由 50 调整为 40。
灵巧披风
·总价格由 730 调整为 800。
·暴击率由 15% 调整为 20%。
无尽之刃
·合成公式:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风
·总价格由 3800 调整为 3600(合成价格为 625)。
·物理攻击由 80 调整为 65。
夺魄之镰
·合成公式:暴风之剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风
·总价格由 3200 调整为 3600(合成价格为 400)。
·物理攻击由 80 调整为 65。
·现在有 +20% 暴击率。
·不再有普攻吸血。
·普攻不再回复失去的魔力。
·唯一被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率,最多再获得 20% 额外
冷却时间减免。
·唯一被动:暴击回复你 3% 最大魔力。
反曲弓
·合成公式:短剑 + 短剑
·总价格由 1100 调整为 1000(合成价格为 400)。
·攻速由 30% 调整为 25%。
·命中物理伤害由 10 调整为 15。
比尔吉沃特弯刀
·合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑
·总价钱由 1400 调整为 1650(合成价格为 350)。
·普攻吸血由 8% 调整为 10%。
殒落王者之剑
·合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 反曲弓
·总价格由 3200 调整为 3400(合成价格为 750)。
·对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。
狂热双刀
·合成公式:长剑 + 格斗手套
·总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 500)。
·攻速由 20% 调整为 15%。
·暴击率由 10% 调整为 20%。
幻影之舞
·合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑
·总价格由 2800 调整为 2700(合成价格为 900)。
·攻速由 50% 调整为 40%。
·暴击率由 35% 调整为 30%。
·不再有跑速。
·不再忽略单位碰撞。
·唯一被动 ─ 灵魂华尔滋:500 单位内如有可见的英雄,你获得 12% 跑速并可穿过单位
·唯一被动 ─ 悲叹:普攻一个英雄会让他们对你造成的伤害降低 12%,持续 10 秒。一
次只能对一名英雄作用。
芮兰飓风箭
·合成公式:反曲弓 + 狂热双刀
·总价钱为 2500(合成价格为 300)。
·攻速由 70% 调整为 40%。
·现在有 +30% 暴击率。
·现在有 +5% 跑速。
·命中物理伤害由 10 调整为 15。
·火焰箭由 0.5 物理攻击调整为 0.25 物理攻击。
·现在火焰箭能够造成暴击。
科奇碎片(新道具)
·合成公式:短剑
·总价格为 750(合成价格为 450)。
·效果:+15% 攻速。
·移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能
,并充满电力。
·唯一被动 ─ 充能攻击:你充满电力的普攻会造成额外的 30 点命中魔法伤害。
史提克弹簧刀
·合成公式:狂热双刀 + 科奇碎片
·总价格为 2500(合成价格为 550)。
·攻速由 40% 调整为 35%。
·暴击率由 20% 调整为 30%。
·跑速由 6% 调整为 5%。
·魔法伤害由 100 调整为 50~150(等级 18 时)。
·电击目标数由 4 调整为 5。
·现在对士兵造成 50% 额外伤害。
冲击火砲(新道具)
·合成公式:狂热双刀 + 科奇碎片
·总价格为 2500(合成价格为 550)。
·效果:+30% 攻速、+30% 暴击率。
·移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能
,并充满电力。
·唯一被动 ─ 充能火砲:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200
魔法伤害(由等级 1-18 增加)。充能攻击对建筑物有效。
最后耳语
·合成公式:十字镐
·总价格由 2300 调整为 1300(合成价格为 425)。
·物理攻击 40 调整为 25。
·物理穿透由 35% 总物防调整为 30% 额外物防。
巨人杀手(新道具)
·合成公式:长剑
·总价格为 1000(合成价格为 650)。
·效果:+10 物理攻击。
·唯一被动 ─ 巨人杀手:对最大生命大于你的敌方英雄,最多造成 10% 额外伤害(每差
50 生命 +1% 伤害,差距达 500 以上时造成 10% 额外伤害)。
死刑宣告(新道具?)
·合成公式:长剑
·总价格为 800(合成价格为 450)。
·效果:+15 物理攻击。
·唯一被动 ─ 处刑者:物理伤害对敌方英雄造成重创效果,持续 3 秒。
多明尼克的问候(新道具)
·合成公式:最后耳语 + 巨人杀手
·总价格为 2700(合成价格为 400)。
·效果:+40 物理攻击。
·唯一被动 ─ 巨人杀手:对最大生命大于你的敌方英雄,最多造成 10% 额外伤害(每差
50 生命 +1% 伤害,差距达 500 以上时造成 10% 额外伤害)。
·唯一被动 ─ 最后耳语:获得 40% 额外物防穿透。
致死宣告(新道具)
·合成公式:最后耳语 + 死刑宣告
·总价格为 2700(合成价格为 600)。
·唯一被动 ─ 处刑者:物理伤害对敌方英雄造成重创效果,持续 5 秒。
·唯一被动 ─ 最后耳语:获得 40% 额外物防穿透。
水星弯刀
·合成公式:十字镐 + 吸血鬼权杖 + 水银饰带
·总价格为 3700(合成价格为 625)。
·物理攻击由 80 调整为 75。
·现在有 +10% 普攻吸血。
嗜血者
·合成公式:暴风之剑 + 吸血鬼权杖 + 长剑
·总价格由 3500 调整为 3700(合成价格为 1150)。
·物理攻击 80 调整为 75。
魔法攻击道具
卢登回音
·合成公式:巨型魔棒 + 苍穹神火
·总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 1100)。
死亡之帽
·合成公式:巨型魔棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
·总价格由 3500 调整为 3800(合成价格为 1265)。
探索者护腕
·魔法攻击由 25 调整为 20。
·物理防御由 30 调整为 25。
中娅沙漏
·合成公式:探索者护腕 + 巨型魔棒
·总价格由 3000 调整为 3500(合成价格为 1050)。
·物理防御由 50 调整为 45。
大天使之杖
·合成公式:女神之泪 + 巨型魔棒
·总价格由 3000 调整为 3100(合成价格为 1100)。
时光之杖
·合成公式:催化神石 + 爆裂魔杖
·总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 950)。
·魔法攻击由 60 调整为 80。
瑞莱的冰晶节杖
·合成公式:巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰带
·总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 515)。
幽魂面具
·合成公式:红水晶 + 增幅典籍
·总价格由 1500 调整为 1600(合成价格为 765)。
黎安卓的折磨
·合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
·总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 750)。
黑魔禁书
·合成公式:恶魔法典 + 禁忌之像
·总价格由 2300 调整为 2550(合成价格为 765)。
远古意志
·合成公式:海克斯科技左轮 + 恶魔法典
·总价格 2500 调整为 2300(合成价格为 300)。
雅典娜的恶魔圣杯
·合成公式:圣杯 + 恶魔法典 + 增幅典籍
·总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 565)。
灵魂窃取者
·合成公式:黑暗玉玺
·总价格为 1400(合成价格为 1000)。
·现在有 +200 魔力。
·唯一被动 ─ 孤注一掷:击杀英雄时获得 4 层荣耀,助攻获得 2 层,最多可叠加 25
层。死亡时,失去 10 层荣耀。
·唯一被动 ─ 畏惧:每层荣耀获得 5 魔法攻击,若你有超过 15 层,获得 10% 跑速。
虚空之杖
·合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
·总价格由 2500 调整为 2650(合成价格为 1365)。
深渊权杖
·合成公式:爆裂魔杖 + 负极斗篷
·总价格由 2450 调整为 2350(合成价格为 780)。
巫妖之祸
·合成公式:闪耀剑 + 苍穹神火 + 爆裂魔杖
·总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 450)。
·跑速由 5% 调整为 7%。
·现在有 -10% 冷却时间。
刺针剑
·合成公式:短剑 + 短剑
·总价格由 1250 调整为 1200(合成价格为 600)。
·攻速由 40% 调整为 50%。
纳什之牙
·合成公式:恶魔法典 + 刺针剑
·总价格为 3000(合成价格为 1000)。
·攻速由 40% 调整为 50%。
防御装备
冰川护甲
·合成公式:蓝水晶 + 布甲
·总价格由 900 调整为 1000(合成价格为 350)。
守望者铠甲
·物理防御由 45 调整为 40。
冰霜之心
·合成公式:守望者铠甲 + 冰川护甲
·总价格由 2600 调整为 2800(合成价格为 700)。
兰顿之兆
·合成公式:守望者铠甲 + 巨人腰带
·总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 900)。
·生命由 400 调整为 450。
荆棘之甲
·合成公式:布甲 + 锁子甲
·总价格由 2300 调整为 2350(合成价格为 1250)。
死者肩甲
·总价格由 2750 调整为 2800。
水银饰带
·合成公式:抗魔斗篷
·总价格由 1250 调整为 1300(合成价格为 850)。
亡灵斗篷
·合成公式:红水晶 + 抗魔斗篷
·总价格由 1200 调整为 1100(合成价格为 250)。
·魔法防御由 40 调整为 35。
女妖面纱
·合成公式:亡灵斗篷 + 水晶护腕
·总价格 2700 调整为 2900(合成价格为 1150)。
·生命由 450 调整为 500。
·魔法防御由 60 调整为 70。
振奋盔甲
·合成公式:亡灵斗篷 + 燃烧宝石
·总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 900)。
·生命由 400 调整为 500。
·魔法防御由 60 调整为 70。
巴米灰烬
·合成公式:红水晶
·总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 700)。
好战者铠甲
·总价格由 2750 调整为 2850。
·生命由 800 调整为 850。
日炎斗篷
·合成公式:巴米灰烬 + 锁子甲
·总价格由 2600 调整为 2700(合成价格为 800)。
·生命由 450 调整为 500。
守护天使
·合成公式:锁子甲 + 负极斗篷
·总价格由 2800 调整为 2900(合成价格为 1380)。
·物理防御由 50 调整为 60。
·魔法防御由 50 调整为 60。
军团圣盾
·合成公式:抗魔斗篷 + 水晶护腕
·总价格由 1600 调整为 1500(合成价格为 400)。
·魔法防御灵气由 15 调整为 10。
日轮的加冕
·合成公式:军团圣盾 + 燃烧宝石
·总价格由 2750 调整为 2500(合成价格为 200)。
打野道具
狩猎者弯刀
·总价格 400 调整为 350 金钱
·击杀大型野怪不再获得 15 额外金钱
·不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
·对野怪攻击获得 8% 普攻吸血
·唯一被动—爪子:对野怪普攻命中造成 20 额外伤害,击杀大型野怪获得额外 15 经验
狩猎者护符(新道具)
·总价格 350 金钱
·在野区时获得 150% 魔力回复
·唯一被动—牙齿:对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 20 生命。撃杀大型野怪获得
15 额外经验。
军队长剑
·合成公式:狩猎者弯刀 + 狩猎者护符
·总价格由 850 调整为 1050(合成价格为 350)。
·对野怪攻击获得 10% 普攻吸血
·在野区时获得 150% 魔力回复
·击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
·不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
·唯一被动—爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目
标 30 生命。撃杀大型野怪获得 30 额外经验
·替换同阶道具由 255 调整为 200 金钱
追迹者短刀
·合成公式:狩猎者弯刀 + 狩猎者护符
·总价格由 850 调整为 1050(合成价格为 350)。
·对野怪攻击获得 10% 普攻吸血
·在野区时获得 150% 魔力回复
·击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
·不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
·唯一被动—爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目
标 30 生命。撃杀大型野怪获得 30 额外经验
·替换同阶道具由 255 调整为 200 金钱
追迹者小刀(新道具)
·合成公式:狩猎者弯刀 + 狩猎者护符
·总价格由 850 调整为 1050(合成价格为 350)。
·对野怪攻击获得 10% 普攻吸血
·在野区时获得 150% 魔力回复
·击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
·不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
·唯一被动—爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目
标 30 生命。撃杀大型野怪获得 30 额外经验
·替换同阶道具由 255 调整为 200 金钱
·唯一主动—侦查者(次要):消耗一个充能放置一个隐形守卫,真查周遭区域,持续
150 秒。最多可持有 2 个充能,回到商店时补充。
附魔:偃月
·合成公式:闪耀剑 + 增幅典籍 + 二阶打野道具
·总价格由 2250 调整为 2675(合成价格为 140)。
·魔法攻击由 50 调整为 40。
·魔力由 200 调整为 250。
附魔:余烬
·合成公式:巴米灰烬 + 二阶打野道具
·总价格由 2250 调整为 2625(合成价格为 475)。
附魔:战神
·合成公式:考菲尔德的战槌 + 二阶打野道具
·总价格由 2250 调整为 2625(合成价格为 475)。
·物理攻击由 45 调整为 60。
·不再有物理穿透。
附魔:噬魂
·合成公式:反曲弓 + 二阶打野道具
·总价格由 2250 调整为 2450(合成价格为 400)。
·攻速由 50% 调整为 40%。
·炼魂普攻命中伤害由 50 调整为 60。
辅助道具
贤者古币
·总价格由 365 调整为 350。
·周围有附近士兵死亡而不是自己击杀时所获得的金钱奖励由 3 调整为 4。
流浪者徽章
·合成公式:贤者古币 + 仙女护符 + 治疗宝珠
·总价格由 865 调整为 850(合成价格为 225)。
·不再有跑速。
·不再有 10 秒获得金钱。
·基础生命回复由 25% 调整为 50%。
·周围有附近士兵死亡而不是自己击杀时所获得的金钱奖励由 4 调整为 6。
升华护符
·总价格由 2100 调整为 2200。
·不再有跑速。
·不再有 10 秒获得金钱。
·周围有附近士兵死亡而不是自己击杀时所获得的金钱奖励由 4 调整为 6。
·主动技能冷却时间由 40 秒调整为 60 秒。
遗迹之盾
·总价格由 365 调整为 350。
·新被动:每 10 秒获得 2 金钱。
巨石盾甲
·合成公式:遗迹之盾 + 治疗宝珠。
·总价格由 865 调整为 850(合成价格为 350)。
·新被动:每 10 秒获得 2 金钱。
山灵守护
·总价格为 2200(未更动)。
·生命由 500 调整为 450。
·击杀小兵回复效果由(50 + 1% 最大生命)调整为 50。
·新被动:每 10 秒获得 2 金钱。
·山灵守护护盾爆炸时缓速附进敌人40%,持续 2 秒,但不会造成伤害(60 秒冷却时间)
。
盗窃之刃
·总价格由 365 调整为 350。
·攻击建筑或英雄获得金钱由 5 调整为 8。
霜牙
·合成公式:盗窃之刃 + 仙女护符
·总价格由 865 调整为 850(合成价格为375)。
·魔法攻击由 10 调整为 15。
·基础魔力回复由 50% 调整为 100%。
·攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15。
霜后宣言
·总价格为 2200 (未更动)
·基础魔力回复由 50% 调整为 150%。
·攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15。
·移除原先主动技能。
·新增唯一主动:召唤 2 个冰霜鬼魂,持续 6 秒,会主动寻找附近敌方英雄,降低他们
的跑速 40% 并显露行踪 4 秒(60 秒冷却时间)。
炽灼魔器
·合成公式:禁忌之像 + 苍穹神火
·总价格由 2100 调整为 2200(合成价格为 800)。
米凯的魔锅
·合成公式:圣杯 + 禁忌之像。
·总价格由 2450 调整为 2300(合成价格为 750)。
·魔法防御由 40 调整为 35。
锡柯的号角
·合成公式:冰川护甲 + 增幅典籍 + 增幅典籍
·总价格由 2250 调整为 2350(合成价格为 480)。
守卫道具
潜行守卫 & 真视守卫
·真视守卫价格由 100 调整为 75。
·无法再购买潜行守卫。
·潜行守卫持续时间由 180 秒调整为 150 秒。
·守卫在被清除或持续时间结束后会留下残骸。残骸会标示队伍颜色,最多持续 5 分钟。
·所有守卫现在都会显示他们的视野范围。
视介之石
·隐形守卫充能个数由 4 调整为 3。
·除了合成红宝视介石,也可与二阶辅助道具合成(巨石盾甲、流浪者徽章和霜牙)。
红宝视介石
·总价格由 1600 调整为 1800。
·生命由 400 调整为 500。
·新增:降低 10% 道具主动技能的冷却时间。
·隐形守卫充能个数由 5 调整为 4。
守望之眼(新道具)
·合成公式:视介之石 + 霜牙
·总价格为 2200(合成价格为 550)。
·效果:+200 生命、+25 魔法攻击、每 10 秒获得 2 金钱、+150% 基础魔力回复。
·唯一被动 ─ 奉献:攻击建筑物或英雄获得 15 金钱,此效果在 30 秒内至多触发 3 次
·唯一主动 ─ 守护:消耗一个充能放置一个隐形守卫,侦察周遭区域,持续 150 秒。最
多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
清泉之眼(新道具)
·合成公式:视介之石 + 流浪者徽章
·总价格为 2200(合成价格为 550)。
·效果:+200 生命、+150% 基础生命回复、+150% 基础魔力回复。
·唯一被动 ─ 恩惠:周围有附近士兵死亡而不是自己击杀时,获得 6 金钱并回复 10 生
命。
·唯一主动 ─ 守护:消耗一个充能放置一个隐形守卫,侦察周遭区域,持续 150 秒。最
多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
昼夜之眼(新道具)
·合成公式:视介之石 + 巨石盾甲
·总价格为 2200(合成价格为 550)。
·效果:+500 生命、+100% 基础生命回复、每 10 秒获得 2 金钱。
·唯一被动 ─ 战乱之殇:近战普攻击杀一名生命低于 240 的小兵将会回复使用者和最近
的友方英雄 50 生命并获得击杀奖励金钱,附近需有友军才能触发效果。每 30 秒获得
1 个充能,最多持有 4个。
·唯一主动 ─ 守护:消耗一个充能放置一个隐形守卫,侦察周遭区域,持续 150 秒。最
多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
侦查助手
·购买、升级或转换侦查助手现在不再需要花费金钱。
·从侦查图腾转换成清除者会让你的饰品进入 2 分钟的冷却时间。
·移除以下道具:
侦测晶球系列
侦测晶球
鹰眼晶球
侦查图腾系列
侦查图腾
·侦查守卫持续时间随英雄等级提升,并可以获得充能。
·移除进阶隐型图腾、进阶视野图腾。
·可以储存至多两个充能,以一个充能开始。
·守卫持续时间由 60 秒调整为 60~120 秒(依据英雄等级)。
·每 180~120 秒(依据英雄等级)获得一个新的充能。
鹰眼晶球
·等级 9 或以上时,你可以将侦查图腾交换为鹰眼晶球。鹰眼晶球可以在远处放置一个生
命为 1 的守卫,提供附近视野。
·冷却时间为侦查图腾 40% 的充能时间(61~48 秒,在等级 9~18 时)。
·距离为 4000。
·守卫没有持续时间限制,直到被打掉才会消失。
·晶球所放置的守卫不算在你地图上的守卫数目限制。
清除者系列
清除者透视镜
·除了让守卫无用,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼…等),会显示警告图案。
·使用距离 500~2000 (依据英雄等级)。
·冷却时间 90~60 秒(依据英雄等级)。
·扫描范围 450~575 (依据英雄等级)。
先知透视镜
·在 9 级时,你可以将清除透视镜换成先知透视镜,道具启动时,它会在你的英雄周围侦
测 10 秒。
·除了会让隐型守卫失效,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼…等等),它会标出警
告。
·扫描范围增加 50%。
起手道具 & 消耗品
多兰之盾
·总价格由 440 调整为 450。
多兰之剑
·总价格由 440 调整为 450。
·生命由 70 调整为 80。
·物理攻击由 7 调整为 8。
多兰之戒
·每 5 秒回复魔力由 3 调整为 50%0。
黑暗玉玺(新道具)
·总价格为 400。
·效果:+15 魔法攻击、+100 魔力0。
·由药水获得 25% 额外治疗效果0。
·唯一被动 ─ 孤注一掷:每个英雄击杀给予 2 层的荣耀叠加、每个助攻给予 1 层,最
多累计 10 层荣耀。死亡时,你失去 4 层的荣耀。
·唯一被动 ─ 悲叹:每层荣耀给予 3 点魔法攻击。
汰除品(新道具)
·总价格为 450。
·效果:+5 物理攻击、普攻吸取 3 点生命。
·每击杀一名士兵给予 1 额外金钱。击杀 100 名士兵时立刻获得额外的 300 金钱,并移
除此被动。
生命药水
·总价格由 35 调整为 50。
·一次只能携带一种治疗药水。
回复药水
·总价格为 150。
·消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 点生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补
充。
·一次只能携带一种治疗药水。
猎人药剂
·合成公式:回复药水
·总价格为 400(合成价格为 250)。
·消耗一次充能,在 8 秒内回复共 60 点生命和 35 点魔力。最多累积 5 次充能,每次
回到商店时补充。
·撃杀大型野怪会给予一次充能。
·一次只能携带一种治疗药水。
污浊药剂
·合成公式:回复药水
·总价格为 500(合成价格为 350)。
·消耗一次充能,在 12 秒内回复共 150 点生命 和 50 点魔力,并在期间内给予污浊之
触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充。
·当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级
成长)的魔法伤害。
抗击药剂
·总价格由 400 调整为 500。
·现在会 +300 生命。
·不再具备缓速抗性。
·稍微缩小了增大的尺寸。
巫魔药剂
·总价格由 400 调整为 500。
·魔法攻击由 40 调整为 50。
愤怒药剂
·总价格由 400 调整为 500。
·物理攻击由 25 调整为 30。
·对英雄造成的物理攻击伤害由 10% 调整为 15%。
·击杀和助攻不再延长此药剂效果。
鞋子
速度之靴
·总价格由 325 调整为 300。
狂战士护胫
·合成公式:速度之靴 + 短剑
·总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 500)。
·攻速由 25% 调整为 30%。
轻灵之靴
·合成公式:速度之靴
·总价格由 1000 调整为 800(合成价格为 500)。
·跑速由 60 调整为 65。
爱欧尼亚之靴
·合成公式:速度之靴
·总价格由 1000 调整为 800(合成价格为 500)。
·冷却时间减免由 15% 调整为 10%。
·现在有 -10% 召唤师技能冷却时间。
水星之靴
·合成公式:速度之靴 + 抗魔斗篷
·总价格由 1200 调整为 1100(合成价格为 350)。
·韧性由 35% 调整为 20%。
忍者足具
·合成公式:速度之靴 + 布甲
·总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 500)。
·物理防御由 25 调整为 30。
附魔:灵敏
·总价格由 475 调整为 450。
附魔:狂热
·总价格由 475 调整为 450。
附魔:空间扭曲
·总价格由 475 调整为 450。
·召唤师技能冷却时间减免由 20% 调整为 15%。
附魔:统帅
·总价格由 600 调整为 450。
附魔:守护家园
·总价格由 475 调整为 450。
死亡之舞(新道具)
·合成公式:吸血鬼权杖 + 十字镐 + 考菲尔德的战槌
·总价格为 3400(合成价格为 525)。
·效果:+65 物理攻击、-10% 冷却时间。
·唯一被动:造成物理伤害时,回复造成伤害的 12%(若是对多个单位攻击则只有三分之
一的效果)。
·唯一被动:受到伤害的 12% 会被转为流血效果,在 5 秒内作用。
吸魔剑
·合成公式:长剑 + 抗魔斗篷
·总价格由 1450 调整为 1300(合成价格为 500)。
·物理攻击由 25 调整为 20。
·魔法防御由 30 调整为 35。
·魔法护盾数值由 250 调整为 110~280(依据英雄等级)。
魔提斯深渊
·合成公式:吸魔剑 + 残暴之力
·总价格由 3200 调整为 3250(合成价格为 850)。
·物理攻击 60 调整为 55。
·魔法防御由 40 调整为 50。
·现在有 +10 物理穿透。
·护盾数值由 400 调整为 300 +(额外魔法防御 x 1)。
·不再依失去生命获得额外物理攻击。
·新增唯一被动 ─ 命脉:当系于一线效果触发时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10%
普攻吸血,直到你离开战斗。
冰霜之锤
·合成公式:约瑞姆之拳 + 十字镐 + 红水晶
·总价格由 3300 调整为 3100(合成价格为 525)。
·生命由 700 调整为 650。
·物理攻击由 30 调整为 40。
妖梦鬼刀
·总价格由 2700 调整为 3200(合成价格为 1000)。
·物理攻击由 30 调整为 65。
·不再有暴击率。
鬼索的狂暴之刃
·合成公式:爆裂魔杖 + 十字镐
·总价格 2500(合成价格为 775)
·新增唯一被动:每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 物理
攻击和 4 魔法攻击,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
·鬼索之怒:普攻时对附近单位造成等同 20(+0.15 额外物理攻击)(+7.5% 魔法攻击)
点魔法伤害。
海克斯科技枪刃
·合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮
·总价格为 3400 (合成价格为 550)。
·不再有普攻吸血。
·不再有技能吸血。
·现在会回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)。
·主动效果冷却时间由 60 秒调整为 30 秒。
·每次普攻和技能命中不再降低冷却时间。
海神之斧
·合成公式:十字镐 + 治疗宝珠
·总价格由 1900 调整为 1250(合成价格为 225)。
·物理攻击由 40 调整为 30。
·基础生命回复由 100% 调整为 50%。
·移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害。
狂怒九头蛇
·合成公式:海神之斧 + 吸血鬼权杖 + 长剑
·总价格由 3300 调整为 3600(合成价格为 1100)。
·可以免费更换成泰坦九头蛇。
泰坦九头蛇
·合成公式:约瑞姆之拳 + 海神之斧
·总价格由 3300 调整为 3600(合成价格为 1150)。
·生命由 400 调整为 450。
·可以免费更换成狂怒九头蛇。
净蚀之槌
·合成公式:红水晶 + 长剑
·总价格 1325 调整为 1250(合成价格为 500)。
·物理攻击由 20 调整为 15。
黑色切割者
·合成公式:净蚀之槌 + 考菲尔德的战槌
·总价格由 3000 调整为 3500(合成价格为 1150)。
·物理攻击由 40 调整为 55。
·生命由 400 调整为 300。
三相之力
·合成公式:狂热双刀 + 闪耀剑 + 净蚀之槌
·总价格由 3703 调整为 3800(合成价格为 300)。
·魔力由 200 调整为 250。
·跑速由 8% 调整为 5%。
·暴击率由 10% 调整为 20%。
·攻速由 30% 调整为 15%。
·物理攻击由 30 调整为 25。
·不再有魔法攻击。
·现在有 -10% 冷却时间。
寒冰霸拳
·合成公式:闪耀剑 + 冰川护甲
·总价格由 2850 调整为 2700(合成价格为 650)。
·物理防御由 60 调整为 65。
·冷却时间减免由 10% 调整为 20%。
·不再有魔法攻击。
·缓速区域大小现在会依照额外物理防御增加。
魔剑正宗
·合成公式:女神之泪 + 十字镐
·总价格由 2200 调整为 2400(合成价格为 775)。
智慧末刃
·合成公式:反曲弓 + 短剑 + 抗魔斗篷
·总价格由 2550 调整为 2800(合成价格为 1050)。
·魔法防御由 30 调整为 40。
·攻速由 50% 调整为 40%。
·普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40。
史特拉克手套
·合成公式:约瑞姆之拳 + 红水晶
·总价格由 2550 调整为 2700(合成价格为 1100)。
荣耀头盔
·合成公式:催化神石 + 水晶护腕
·总价格由 2400 调整为 2600(合成价格为 750)。
指挥旗帜
·合成公式:军团圣盾 + 恶魔法典
·总价格由 2750 调整为 2900(合成价格为 600)。
欧姆破坏者
·合成公式:巨喙鸟斗篷 + 燃烧宝石
·总价格 2600 调整为 2650(合成价格为 650)。
虚空之门
·合成公式:巨喙鸟斗篷 + 负极斗篷
·总价格由 2750 调整为 2700(合成价格为 780)。
·基础生命回复由 150% 调整为 125%。
组件
治疗宝珠
·总价格由 180 调整为 150。
仙女护符
·总价格由 180 调整为 125。
禁忌之像
·合成公式:仙女护符 + 仙女护符
·总价格由 600 调整为 550(合成价格为 300)。
蓝水晶
·总价格由 400 调整为 350。
·魔力由 200 调整为 250。
闪耀剑
·合成公式:蓝水晶
·总价格由 1250 调整为 1050(合成价格为 700)。
·魔力由 200 调整为 250。
·魔法攻击由 25 调整为 0。
·现在有 -10% 冷却时间。
女神之泪
·合成公式:蓝水晶 + 仙女护符
·总价格由 720 调整为 750(合成价格为 275)
长剑
·总价格由 360 调整为 350。
格斗手套
·暴击率由 8% 调整为 10%。
短剑
·总价格由 450 调整为 300。
·攻速由 15% 调整为 12%。
水晶护腕
·合成公式:红水晶 + 治疗宝珠
·总价格由 600 调整为 650(合成价格为 100)。
巨喙鸟斗篷
·合成公式:锁子甲 + 治疗宝珠
·总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 250)。
催化神石
·生命由 200 调整为 225。
锁子甲
·总价格由 750 调整为 800。
负极斗篷
·合成公式:抗魔斗篷
·总价格由 800 调整为 720(合成价格为 270)。
·魔法防御由 45 调整为 40。
约瑞姆之拳
·合成公式:长剑 + 红水晶
·总价格为 1200(合成价格为 450)。
·效果:+15 物理攻击、+150 生命。
·唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。
残暴之力
·合成公式:长剑 + 长剑
·总价格为 1100(合成价格为 400)。
·效果:+20 物理攻击、+10 物理穿透。
·唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害。
考菲尔德的战槌
·合成公式:长剑 + 长剑
·总价格为 1100(合成价格为 400)。
·效果:+25 物理攻击、-10% 冷却时间。
吸血鬼权杖
·合成公式:长剑
·总价格由 800 调整为 900(合成价格为 550)。
·物理攻击由 10 调整为 15。
·普攻吸血由 8% 调整为 10%。
恶魔法典
·合成公式:增幅典籍
·总价格由 825 调整为 800(合成价格为 365)。
·魔法攻击由 30 调整为 25。
燃烧宝石
·合成公式:红水晶
·总价格由 850 调整为 800(合成价格为 400)。
地图相关
召唤峡谷
预示者
现在巴龙有了一个小跟班。
在以前,下路会是早期游戏中唯一具战略意义的部分,各种召唤师技能、中路跑线、打野
的时间都会烧在这边,还有永无止尽的传送战争。因为所有的团队资源几乎都投入在下路
,我们希望能够将地图做的平均一些,该怎么做呢?
加入预示者。
做为一个地图资源,预示者是一个必须赢上路的理由,而如果上路选择传送离开,则很有
可能会失去的一个目标。它给予一个强大的增益效果,能够让分推更顺利,它的存在让地
图的上半部更加重要,给予队伍战术上的弹性和逆转的机会。
·在游戏 4 分钟时出生,每 5 分钟重生。
·如在游戏时间 19:45 前未进入战斗,则消失。
·无论如何在 19:55 都会消失。
·背刺:在预示者背上的眼睛每过一段时间会张开,来自后方的普通攻击会造成 15% 最大
生命的真实伤害。
·巨量伤害:如果背刺预示者直到他的生命低于或等于 15% ,眼睛会持续张开。
·虚空铠甲:来自远程英雄的普攻对预示者造成的伤害降低 35%。
·打破它:击杀预示者给予你的队伍每人 50 金钱和击杀它的人末日前夕的增益效果,持
续 2 分钟。
·末日前夕:击杀预示者的人会获得以下增益效果:
造成伤害增加 10%。
+40 跑速。
巴龙强化回城效果。
·预示者军团:靠近击杀预示者的士兵将会获得以下效果:
+40% 攻速
+100 额外攻击距离(砲车士兵)
游戏节奏改变
简短来说的话,我们在做一些虽然不大、但能够让英雄联盟更加紧凑刺激的改变。这个意
思就试我们试着增加队伍的选择,队伍能够将自己的优势扩大、但同时让弱势方有取得更
多金钱、甚至逆转的机会。更简短的版本是,游戏里面取得金钱的方式将会更多(这样一
来道具的改动影响就不会那么的剧烈),但是