[情报] 2016 赛季季前预览:功能改动

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-11-11 11:16:33
http://lol.garena.tw/news/2925
http://imgur.com/qYS4Om6.jpg
相关文章:【2016 赛季季前预览:游戏改动】 http://lol.garena.tw/news/2923
※ 点击以下内容图片可开启大图。
选择英雄
http://goo.gl/D0bBsf
在新的选角方式下,大家在开始选角前就会有初步的共识。在开始列队前,每个玩家可以
选择两个位置(或是补位!),新的“位置偏好”功能可以让大家知道你想玩的英雄和你
想走的位置。而新的禁用方式则是让两队最后选的三位玩家,能够各禁用一只英雄,至于
前两名玩家则能够抢下队伍想使用的角色。简单来说:选角阶段应该让大家都参与到。
新的选角模式会先在 PBE(Public Beta Environment,测试服务器)测试,接着才会到
一般对战。之后我们会更详细地跟大家分享内容,不过以下是粗略的流程。
http://imgur.com/j9P1ENX.jpg
【选择位置】
你现在可以先从上路、打野、中路、下路、辅助和补位之间选择两个位置。之所以要选择
两个是为了保持较短的列队时间,而且没有人会需要抢路。
http://imgur.com/0PjLGeI.jpg
【分配位置】
接着大家会知道各自希望的位置,聊天视窗出现,帮助队伍协调分配。
http://imgur.com/9Lr9NET.jpg
【位置偏好】
在禁用开始前,你可以选择你想玩的英雄,让队友看到。这样就可以找出队伍比较可行的
战术和避免想用的英雄被禁掉。
http://imgur.com/tIC8Pkn.jpg
【禁用英雄】
我们将选角的责任分配给所有玩家,新的禁用阶段会让最后选英雄的三位玩家各自禁用一
只英雄,而前两位选择的玩家则可以为队伍抢下角色。注意:禁用仍先于选角。
http://imgur.com/tXrCezs.jpg
【选择英雄】
禁用和选择英雄分开,但会需要每个玩家锁定选择,如果有人没有锁定,队伍则会跳回列
队。我们预期这样的改动会让选角和禁用过程来得快些。
新的选角过程
队友间能了解彼此的偏好进而取得胜利,这就是新的选角过程的核心策略。这套流程能帮
助陌生人互相合作,让每个人都玩擅长的位置并了解队友,尽力取胜。
http://goo.gl/11jxdY
玩擅长的位置
位置选择
在设计新的选角时,我们观察了大多数人如何进行游戏:我们发现大部份的玩家特别擅长
玩两个位置,所以你现在可以从五个位置和补位中选择。你一定会拿到你想要玩的位置,
然后没错,辅助也是个正式的位置:
·选择一个主要和一个次要位置,列队系统会尽量分配你的主要选择给你。
·选择一个位置和次要的补位,列队系统会尽量分配给你的主要需求。
·选择补位则有可能玩到任何一个位置。
要先填上两个位置是为了减少列队时间,同时保证你的队伍每个人都会玩到想玩的位置。
我们知道有些位置(像是辅助和打野,哭哭)并不热门,而我们也计画给予权力点奖励,
如果需要的话。
我们不认为这样的选角方式会影响换线或是其它策略,而队伍也可以尝试使用其他的组合
(双打野)!
了解你的队友
http://goo.gl/40uHaB
【位置偏好】
在你的队伍组成后,你和你的队友会被分配好位置,进入选角阶段。在禁用开始之前,每
个人都可以选择想玩的英雄,这称做“位置偏好”。这个功能会让你的队友知道彼此想玩
什么,因此避免禁用到队友想玩的英雄。
http://goo.gl/hM31xJ
【不再撞路】
现在,一次只会有一个玩家选择英雄。举例来说,如果你的队伍先选,敌方仍会选两个英
雄,但他们会是一个接着一个选,总计两个。
而因为新的设计,选角和禁用都需要锁定选择;如果有人没有锁定,就会跳离英雄选择,
并回到列队(没按的人会受到惩罚)。
http://goo.gl/50hcyF
做出贡献
分散禁用
我们将选角的责任分配到每个玩家身上,所以大家都能感到有所贡献。新的禁用是让最后
选角的三个玩家各自禁用一个英雄,而最先选的两个玩家则有可能为队伍抢下英雄。注意
:禁用仍先于选角。
改善积分对战
如果世界冠军告诉了我们什么故事,那大概就是:《英雄联盟》是一款团队游戏,而越强
的玩家,通常也是越懂得团队合作的好队友。我们相信,真正好的积分体验,领导与合作
是和赢线能力同样重要的一环。好一阵子以来,积分对战只能选择自己单排和与一位好友
双排;我们甚至给予双排的玩家们做一些惩罚性调整来与好友之间的默契作平衡。(虽然
说友情是无法衡量的!)
我们相信,《英雄联盟》是一个与朋友一起玩会更棒,而且让你更强大的游戏。接下来,
我们会来聊聊这个理论。
http://goo.gl/hpV8sX
动态组队
接下来的这一季我们将会把单排 / 双排模式改为动态组队,你将能够随意与数个队友一
起爬分,从单排到五排都行。我们再也不会对多排的玩家进行惩罚性调整,也就是说与好
友一起玩的好处是很显而易见的。你仍然只能跟牌位接近的朋友们一起排,系统也设计成
会与多排人数接近的队伍配对。(也就是说如果你们是五排的话,就有 95% 的机率会排
到同样是五排的队伍)但现在,你能够按照你希望的方式来爬积分。
团队积分仍然能够让任何牌阶的玩家组成队伍来爬积分,而在这个系统中,评分方式是以
团队的总体表现来计算,而非将个人的积分加总。也就是说,这一季我们在改善整体的游
戏体验,减少团队积分的混乱并专注在真正重要的地方。更多详细内容在后面!
团队加成
对那些还没有找到可靠的雷雷伙伴的人来说,现在是从你的好友名单中寻找战友(或是上
一场刚刚凯瑞你的人)的最佳时机!在动态组队系统上线之后,我们将会同时开启一个权
力点加成的活动,来鼓励大家一起玩游戏。此外,等到公会系统和组队上线之后,你的战
友或许能够更容易和你一起迈向菁英之路!
改良的高端配对系统
对于牌位较高的玩家来说,忍受 30 分钟的排队时间实在算不上是个好处,但如果你是一
个《英雄联盟》天才的话,这是长久以来所必须付出的代价。我们正在改善较高端玩家的
配对系统,这将能够更快速地辨识出那些较强的玩家,并将隐藏积分的范围放宽以更快速
地寻找游戏配对。
在这里说一些过于技术性的事情可能会太过艰涩,总而言之,牌位较高的玩家还是会很容
易会排到一起,但是配对的速度将会加快一些。
晋级战小帮手
懒人包:当你的牌位低于金牌分区 1 时,如果你输掉晋级系列战,下一次你再进入晋级
系列战时,将会从至少一胜开始。
自从我们发布了联盟系统之后,我们一直持续地在关注它,找出令人痛苦的地方,并希望
能够让进步更加简单明了。在 2016 年,我们将会加入一个新的功能来帮助舒缓“晋级焦
虑”,将你技术上的进步更好地反应在数据上,并让你更能够根据自己的真实能力来爬到
该在的位置。
在新的一季积分开始后,如果你输掉了晋级系列战但能够再次打回到晋级系列战的话(也
就是说展现出你赢游戏的能力,但只是赢的场次没有依照对的顺序), 这一次的晋级系
列战将会从获得至少一胜开始,就如一开始懒人包所说的。注意,这个机制并不适用于金
牌分区 1 以上的牌阶。
英雄专精 & 工艺系统
我们打从开始就知道,专精一个英雄本身就有其价值,但我们还是想要对这些努力有所奖
励。一开始,我们推出了专精表情、连杀横幅和读取饰旗,但那些只是个开始。今年,我
们想继续奖励你做到的好事情,像是跟朋友玩了很多场或是擅长使用多个英雄。
因此我们要推出…
海克斯工艺
新的海克斯工艺系统有两个目的:第一,让玩家可能获得随机的大量折扣(我们正在调整
机率,但如果你想知道,获得商品折扣是最直接的);其二,让玩家可以透过游戏内的成
就获得免费的造型。
我们仍在规划细节,但想跟你们分享一些计划。
http://imgur.com/TE9pP5P.jpg
什么?宝箱?
在稍后的赛季,当你跟朋友一起进行游戏时,有机会获得专精宝箱和钥匙。当你获得两者
并使用后,你就可以打开宝箱,奖品从 7 天租用到永久造型或英雄都有可能。
在胜利后,你可能获得钥匙或钥匙碎片,跟朋友玩会获得比单排更多的钥匙,而且一般来
说,跟朋友玩会比较容易获胜!只要蒐集满足够的碎片,你就可以组合出完整的钥匙。
至于专精宝箱则会跟你的结算成绩绑定,而这也受你的个人和队伍表现影响。我们仍在调
整新的赛季要送出多少宝箱,而我们也可能透过特殊模式发送。
如果你想要很棒的超低折扣,你也可以在商店购买宝箱,保证拿到很好的折扣。最后,如
果你不喜欢收到的奖励,你也会有机会换掉它们。
http://imgur.com/BGpPvwH.jpg
拆解、升级和重骰 ─ 铸造之桌
当你拿到你不想要的奖励,你可以在铸造之桌改造或退还它。当你收到不想要的奖励,你
可以将它拆解成精华,而精华可以用于升级其它奖励,从租用到永久造型。你也可以用铸
造之桌重骰 3 次奖励,而得到的奖励将会是同等级的物品。
http://imgur.com/89Bh4oW.jpg
工艺的未来
能够跟你们分享这些让我们很高兴,在新的赛季我们会再发表更多细节。
社群
不论是庆祝刚拿到的五连杀、升了一个牌阶或是一起抱怨很送的队友,朋友都能让英雄联
盟变得更好玩。所以在 2016 赛季我们加入了一些功能,让你能更容易地找到一起玩的好
伙伴,并且即使在游戏外都能保持联系。
公会和派对是基础功能,虽然正式上线会是在明年初,但我们会在 2016 赛季一直看到它
们。
http://imgur.com/xSok3jl.jpg
公会
公会是由召唤师命名(必须是独特名称)、管理和控制的社交团体。主要的目的是让你知
道有哪些可以一起玩的朋友,所以你可以每一场游戏都找到好友一起玩。
每个公会会有专属的聊天室,并且即使在登出后也不会消除记录,让会员能够更轻易地找
到朋友。会长则会有完整的工具可以管理公会,并且可以指派干部协助管理。在刚推出时
,公会人数上限为 100,但之后应该会再增加上限。
找到好麻吉
公会里会有什么?一切都取决于你!从电竞赛事到朋友间的游戏,任何主题都有可能。另
外,你可以在你的召唤师名称旁边秀出公会名称。小提示:因为你可以同时参加数个公会
,所以你可以选择在游戏中的显示名称。
http://imgur.com/5KqcvUk.jpg
派对
快速团队列队
派对能让小群的朋友间,在一场游戏结束后还能聚在一起,有以下功能:
一个玩家举办派对,邀请朋友到可以携入游戏的队伍聊天室。派对组成后,室长可以开始
列对,游戏过程与之前相同,但结束后,整个队伍会待在同一个房间,保持对话记录,并
可以快速地开始下一场游戏。
公开或封闭
在默认设定中,派对是公开的,代表朋友可以看到在派对中的成员,而且知道你正在找寻
队员,并且可以马上加入,但是室长也可以将它设定为封闭派对,只能用邀请方式加入。
召唤师接口
英雄联盟目前的大厅接口已经陪伴我们许多年了,它现在极需升级。我们也正在努力让它
发生,而在 2016 的开季之初,我们将邀请社群玩家协助测试并给我们反馈,虽然只有一
定数量的玩家能够参与,但我们会尽量开放。
一旦新的大厅接口完工,它将会有三个主要元素:
http://imgur.com/1tPb9PE.jpg
【新科技】
我们抛弃了旧的架构并且从头建制一套新的,它将会更可靠、更稳定。而对我们来说,
它将会更好开发。
http://goo.gl/cVKumj
【流线型风格】
新的大厅接口给了我们重新思考界面和设计的机会。新的接口将会有相同的设计元素,
并且非常清晰。
http://imgur.com/wYypEzh.jpg
【保持连线】
我们正在开发让你更能与好友保持联系的新功能,像上面提到的公会和派对。新的接口
翻新会给你一个省资源、独立的好友名单,所以你不用开启游戏大厅就能跟好友聊天;即
使你没有开游戏,也能够在一两个点击间马上启动。
我要如何加入?
加入这项测试的玩家可以预期看到未完成的产品,而我们也很努力将它完工。如果你是个
勇敢的玩家,以下是你需要知道的:我们正在寻找来自全世界召唤师等级达到 30 级的玩
家,并且在游戏中有优良的行为。而因为这只是开发版本,并不能让所有申请加入的人都
用到。当注册开始时,我们会再发布更多资讯。
作者: ohmygod18812 (铜李星)   2015-11-11 11:19:00
先说台服什么时候要更新好吗
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2015-11-11 20:25:00
多排真的是智障系统

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