[情报] 官方红帖:佐恩狂人-蒙多的诞生回忆录

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-11-10 15:48:20
来源:http://goo.gl/M0aKmf
译者:高大的达@17173
网页图文版:http://goo.gl/KXYW7y
佐恩狂人的诞生回忆录
他很大,他很紫,他是一个令人感到不安的起源。
今天,我们跟首席分析师“fantasyworld”Andy Ho,首席游戏设计师“Ezreal”Hallam
Colt,和艺术指导“odnumde”Edmundo Sanchez一起把聚光灯指向那位人与怪兽的结合体
,蒙多医生。
创造蒙多的波澜起伏
是什么原因激发了创造蒙多医生的灵感?
Edmundo:蒙多是在Riot还只有30名员工左右的的时候构思和创造出来的,他是从Steven
Feak “Guinsoo”的一个原创角色描述里诞生的,当时,Guinsoo用我为一名外科医生作
的画和蒙多配对了起来,而且给了他一个暂定的名字“Dr.Mabuse”(这个名字其实来自于
一个同名的1922年德国无声恐怖片...请别再问下去)很明显的是这个名字并没有沿用下来
,所以我们为了更好的想法而做了好几次的意见交流,在我对蒙多医生进行作业时,
Brandon Beck刚好经过,他说:“不如我们就直接叫他蒙多医生算了。”我当然支持这个
提议,哈哈(说这段话的人是Edmundo,蒙多医生的英文是Dr.Mundo。)
Andy:我是以一名实习生的身份进入Riot的,当时我就意识到他们有一些非常有价值的英
雄半成品,不过却还没有到达完成阶段,蒙多医生就是其中的一个,而那时候的我却有一
种必须要完成他的奇怪感觉,我使出了浑身解数将我所会的程式设计技术通通都展现了出
来,莫名其妙地勉强用if/then的基本指令把蒙多的初期技能组完成了。
Colt:Andy把蒙多的责任都揽到自己身上了,当时还是我们处于以疯狂的速度推出英雄的
时期,所以蒙多到成熟的时期大概只有一个月,跟现在我们对英雄所倾注的时间和细节的
关注简直就不能相提并论,至于模型的参照,我们当时是录制人们是如何把带有浩克元素
的狂人演绎出来,然后进行研究,在那些影片中,有一个设计师在一部影片中的表演就好
像现在的蒙多那样伸出了他的舌头,大力地用脚重踏四周,然后我们就解决了蒙多在游戏
里该有什么行为这个问题。
(粉丝创作 作者:denstarsk8) 图片连结:http://goo.gl/Ika0vO
愿最好的蒙多....蒙多!
蒙多的个性是如何发展出来的?(恐怖的蒙多医生初始构思)
(早期的蒙多医生模组) 图片连结:http://goo.gl/4R2bZB
Edmundo:原来的设计简直就是一个畸形集合体,我没在开玩笑,他简直就是一个将好几
个不同生物的一部分缝纫起来的大杂烩,里面有蜥蜴脚,一些不知道哪里来的肢体,就像
是一个真实的畸形秀,我们其实想展现一个大众的情怀,好像科学怪人那样的一个透过集
合不同的生物,强化自己的医生,然而这个主意很明显地并不能令人信服,我们讨论了很
多次如何改变他的构思,最后我们在一个类似浩克的科学家这个主题上停下了脚步,不同
的是他永远都处于浩克的状态。
内测版本的恐怖蒙多
Colt:蒙多的初始构想很快就被否决了,我们完全不能把那个主意合理化,他是把恐龙的
脚砍下来了?还是野生的巨型蜥蜴人出现了?这些简直就不能直视,Edmundo提出了第二
个角色描述,蒙多是一个类似化身博士的人物,然后我们就决定了他永远也停留在变身后
的那个状态,当时的技术还没成熟到让英雄变形,要到奈德丽那个时期我们才可以创造出
那样的英雄。
Andy:虽然我们把构想改变了,然而由于某些不明原因他还是一名医生,在开始的时候我
们给了蒙多一把剪刀,不过由于当时技术受限的原因,那个剪刀并不能很好地执行它该做
的事,结果就是我们给了他一把巨型的骨锯,不过他看上去也很奇怪,虽然用那把锯子追
着人扔的感觉出奇地爽,不过外观上那把巨型的锯刀让他看上去很奇怪,最后我们简单粗
暴地解决了这件事,把那把巨型锯刀的模型缩小到一把柴刀的程度,事情就这样定下来了

在我们决定他外观的时候,我们其实没有怎么去想过他的性格,就连我们请来配音员后,
我们也是打算让他们自己随意发挥,幸运的是,第一个试音的配音员表现出的粗陋,笨重
,疯狂,残忍的性格很好地击中我们对蒙多的想像,也很好地把帮助我们巩固蒙多的概念
,他对蒙多的演绎对我们有很大的振奋作用,我们围绕着这些元素塑造了蒙多的最终设计

(粉丝创作 作者:yubigd) 图片连结:http://goo.gl/leazQ8
像个BOSS一样四处搞些破坏
你们是如何创造蒙多的技能的?
Colt:我们在初期的时候是按照一些核心的游戏元素进行设计的,基本上都是生命恢复,
我们很喜欢这样的一个主意 ─ 没被杀死就能迅速恢复生命值的怪物,那个“生命恢复的
水龙头”感觉让人非常有满足感,我们原本玩弄了一下转换伤害这个玩意儿,基本上就是
大绝启动后,他受到的伤害会转为他自己的攻击力,不过这样子就没人想打他了,结果就
是你的队友成为集火目标,还不能满足玩家的坦克梦,我们知道坦克玩家都是受虐狂,我
们需要激励玩家们去追打蒙多的感觉,一种就算你知道不应该去追,自己却不能自拔的感
觉,就好像穷追猛打残血的辛吉德或者提摩那样。
技能消耗生命值也是一个核心元素,还很好地和大绝以及被动技能有所互动,我们当初就
希望把他放在一个喜欢被敌人攻击的平衡位置。
Andy:我们对蒙多的攻击进行了几次尝试,我们很喜欢扔出柴刀的感觉,结果我们对那种
技能有点着迷了,有一段时期是你扔的柴刀越多,你就能更快地扔出它们,结果就是他的
柴刀冷却会变成0,然后他就能以机关枪的速度向周围扔柴刀了,就好像威寇兹的大绝那
样,不过是带刀的,就算是蒙多,这个主意也有点太疯狂了,哈哈。
(粉丝创作 作者:kachima) 图片连结:http://goo.gl/9Sx2I3
蒙多的恶意收购
你觉得蒙多,特别是专业经理人造型的蒙多,为什么会成为社群象征?
Edmundo:我觉得大家喜欢蒙多是因为他是一个很好玩的英雄,而且看着他跑来跑去做蒙
多该做的事也非常有娱乐性,他的名气都快能出漫画了,而且现在的他也很有标志性,专
业经理人蒙多是我最喜欢的一个造型,玩家社群会喜欢他也很正常,毕竟这个造型的主题
灵感来自于他们。
Andy:专业经理人蒙多其实是一个奇怪的现象,很多玩家社群里的同人作品里都出现并标
准化了这个构想,Riot里面的员工们将这个主题进行实现是因为这个构想非常的无厘头。
蒙多想去哪就去哪!
你们认为蒙多的未来是怎样的?
Colt:从他自身的历史上考虑的话,我无法得知以后会不会大改,他经常能获得跟得上时
代、或者保持平衡的中等调整,不过技能组合的核心方向在这几年里还是稳定地保持一致
,也许是因为他就是众多英雄里的那个特殊异端吧,他是一名合格的骚扰型坦克,有特殊
的受虐技巧,而且他想去哪,就去哪。
Andy:我唯一想改的就是那个糟糕的痛苦燃烧粒子特效,那些特效原本是我们特效仓库里
一个旧的废弃特效,不过我们最后把它放在蒙多上,是因为它的画面表现滑稽地符合技能
的字面意思,不过其实从主题上看,一些火球围绕着他转简直就是不知所云,所以我很希
望我们能在某些时候再给他一个新的特效。
Edmundo:如果我们以后要更新蒙多,我觉得我们的其中一个方向是更深入地发掘他的背
景,因为我们现在对整个世界观有了更深入的诠释,现在的他缺乏了一定的深度,而我们
能赋予他的行为和目的更多的真实性,至于外观方面,我会很乐意更新,擦亮一些跟不上
时代的蒙多内容,不过我们不会对任何核心的元素进行改动,你能放心,他仍然会保持着
那些色彩艳丽,美好而怀旧的蒙多魅力。
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-11-10 16:27:00
好看

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