http://lol.garena.tw/news/2923
http://i.imgur.com/CLJOc45.jpg
在这次赛季季前改动中,我们所做的每一样改动都是为了让每一场游戏玩起来独一无二。
从你选择的英雄、购买的道具和你选的天赋,我们要让每个选择都有意义并且影响每场游
戏。
此外,负责台港澳地区社群的 Riot MeowBro 也特别于官方论坛开启了【AMA(你问我答
)讨论串】,若召唤师阅读完本篇公告内容后有任何想发问的,都欢迎到官方论坛讨论串
或是 Riot MeowBro 的【Facebook 粉丝团】和他交流讨论喔!
http://goo.gl/cgjONs
射手更新
紧接着先前坦型斗士的更新后,这次有巨大变动的英雄类型就是联盟中的射手了。我们并
没有采取根据现今 meta 去平衡他们的方式进行制作,而是给予每个英雄有策略上的意义
,让他们能融入队伍战术,或是克制敌方团队。
※ 点击技能图示可观看展示影片。
http://imgur.com/KWx43Uo.jpg
执法者 凯特琳
【简单来说】身为皮尔托福打击犯罪的最前锋,凯特琳的定位在于推倒敌方防御塔和收拾
逃窜的落网敌人。
【详细点说】凯特琳的陷阱现在依照存量运作,所以她可以一次放下三个陷阱;虽然取消
了陷阱伤害,但凯特琳可以以两倍距离对踩到夹子的敌人爆头,对被猎网命中的敌人也有
此效果。最后,我们调整了镇暴射击,让一开始宽度变窄,在命中敌人后展开,并对之后
命中的敌人造成较少伤害。
爆头(被动)
攻击踩到陷阱、被猎网命中和每几次普通攻击,凯特琳就可以对目标爆头(草丛中普攻算
两次)。爆头射击的伤害会因爆击率成长,攻击踩到陷阱和被网中的目标更有两倍距离。
镇暴射击(Q)
凯特琳发射一枚狭窄的射击,命中目标时,子弹展开,对第一个之后的目标造成较低伤害
。此技能对踩到陷阱的目标会造成完整伤害。
捕获陷阱(W)
设置一个不会造成伤害的捕获陷阱,踩到的目标将无法移动并暴露行踪一小段时间。凯特
琳每过一小段时间获得一个陷阱,最多可以持有三个。
九零式猎网(E)
凯特琳发射猎网,后座力让自己向后跳,对敌方造成伤害及缓速。
王牌射手(R)
凯特琳花一点时间准备狙击敌方英雄,子弹可以被其他英雄阻挡。
http://imgur.com/XR9vgO7.jpg
英勇投弹手 库奇
【简单来说】库奇仍然是射手中有着最多魔法输出的,但现在每过一阵子,他就可变成超
击轰炸机。
【详细点说】库奇一值是魔法输出最高的射手,我们也将他的普攻伤害改成一半物理、一
半魔法。另外,缩短了女武神特攻(W)的飞行距离,让他不要那么安全,但也加进了一
个完全不同的机制。现在,当他达到 6 级,库奇或他的地勤会在基地放下炸弹包裹,只
要库奇捡起包裹,会马上获得类似守护家园的跑速加成以及强化版的女武神特攻(W),
丢下一大堆炸弹,攻击大范围区域,但此效果只维持一小段时间。基本上,库奇有一分钟
去利用这个包裹,而是否能善用这个效果让你能分辨好的库奇和很好的库奇。
海克斯科技榴弹(被动)
库奇的普通攻击造成额外伤害,一半的伤害转化为魔法伤害。
装载包裹:在数分钟后,库奇可以回到基地去装载包裹,获得战斗外的跑速加成和可使用
超级女武神特攻。使用时,女武神特攻(W)有更高的移动速度和距离,丢下会击退敌人
的炸弹,并在地上留下火焰;被烧到的敌人会受到魔法伤害及缓速,炸弹包裹每几秒会重
生。
磷光炸弹(Q)
库奇发射一枚闪光弹到目标区域,造成伤害并暴露该区视野。
女武神特攻(W)
库奇突袭目标区域,留下一条火焰之路,范围内的敌人会受到持续的魔法伤害。
格林机枪(E)
库其使用格林机枪扫射他面前锥形范围的敌人,每半秒降低物理和魔法防御。
火箭轰击(R)
被动:库奇装载至多 7 枚导弹,重生时会获得 4 枚导弹。
主动:库奇直线发射导弹,命中敌人时造成爆炸,对附近敌人造成伤害,发射三发导弹后
,下一发变成超级导弹,造成额外伤害,并且加倍爆炸范围。
http://imgur.com/t16w8V0.jpg
亡命之徒 葛雷夫
【简单来说】葛雷夫的重点就在于凑到他的对手脸上,现在他又更擅长此道了。我赌你们
不敢塔杀他。
【详细点说】我们改变了葛雷夫的普攻型态,让他更像是拿着散弹枪,普攻会造成范围伤
害并击退小兵。现在,他的普攻有弹药系统,在发射两发后需要装弹,每次普攻会减少猛
龙过江(E)的冷却时间;猛龙过江(E)也不再提供攻速,但会自动装上一发子弹。最后
,我们调整了人在江湖(Q),使它成为一招独特的 T 字型范围技能,造成两发普攻伤害
,看影片应该会好理解得多。
命运(被动)
普攻时发射数发(暴击时数量两倍)子弹,造成扇形范围伤害;第一发子弹造成基础伤害
,第二发及以上造成额外伤害。普攻无法穿越单位,但会击退非英雄单位。命运有弹药系
统,葛雷夫需要在 2 次普攻后装弹。
人在江湖(Q)
葛雷夫射出一枚爆炸罐,对线上敌人造成伤害并留下火药。数秒后,火药引爆造成额外伤
害。此技能与地形碰撞时会立即引爆。
只手遮天(W)
葛雷夫发射一枚烟雾弹,造成伤害、缓速并且创造烟幕,持续数秒。烟幕中的敌人会减少
视野。
猛龙过江(E)
葛雷夫向前冲刺,装填一发子弹。在数秒内,葛雷夫获得物理和魔法防御,效果可以叠加
。普攻会降低此技能的冷却时间,攻击小兵以外的单位可以刷新增加防御的效果。
龙争虎斗(R)
葛雷夫发射一枚爆裂弹,后座力大到让他向后退。这枚弹药对击中的第一个敌人造成极大
伤害,当它命中或飞行至极限距离,会爆炸散射碎片,对后方锥形范围敌人造成伤害。
http://imgur.com/H6jrgdT.jpg
深渊巨口 寇格魔
【简单来说】我们将他定位成拥有强大火力的虚空大砲。只要拥有足够的保护,他就能撕
裂任何队伍。
【详细点说】我们移除了生化巨砲(R)造成两倍伤害的效果,加入依目标生命变动的斩
杀伤害,最多达到 4 倍伤害。同时,我们减半了生化弹幕(W)的伤害并加倍获得攻速。
噢,而且当生化弹幕启动时,寇格魔可以无视联盟的攻速上限。
来自伊卡西亚的惊喜(被动)
在死亡后,寇格魔的身体会发生连锁反应,在数秒钟后爆炸,对附近敌人造成真实伤害。
腐蚀唾液(Q)
被动:寇格魔获得额外攻速加成
主动:寇格魔朝前方抛出一团腐蚀性的唾沫,对第一个击中的敌人造成伤害并减少物理和
魔法防御。
生化弹幕(W)
启动后,寇格魔获得额外攻击距离,并加倍所有获得攻速,寇格魔的普攻同时造成目标生
命一定百分比的伤害。同时,寇格魔的攻速上限变为两倍。
虚空淤泥(E)
寇格魔喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成伤害。
生化巨炮(R)
寇格魔发射一枚射程极远的生化巨炮,依据目标的损失生命造成伤害,始目标现形数秒,
并且增加生化巨炮的消耗,持续数秒。
http://imgur.com/M9q9kam.jpg
赏金猎人 好运姐
【简单来说】好运姐一直是用来搭配特定团战组合的英雄,所以我们要加强她的大绝,并
加入一些更适合它的机制。
【详细点说】弹幕(R)现在持续时间更久,随着等级上升也会发射更多波子弹。另外,
我们将原本被动“趾高气昂”的效果移到 W,并给予她新的被动:“爱的拍拍”,让好运
姐在攻击上一次攻击目标以外的单位时造成更多伤害。她有两把枪,透过持续切换目标,
她可以对多个单位造成更大的伤害。最后,趾高气昂(W)的有效时间减短,但给她更多
的攻速,而且加上有爱的拍拍,如果好运姐持续切换目标,也能延长攻速加成时间。
爱的拍拍(被动)
当好运姐攻击新的目标时,造成额外伤害。
弹射(Q)
好运姐向敌人发射子弹,伤害目标及其后面的敌人,且对后者造成更多伤害。两次攻击都
可附加爱的拍拍伤害,若第一个目标被撃杀,第二个敌人会受到额外伤害。
趾高气昂(W)
被动:若在数秒间没有受到伤害,好运姐获得额外跑速。经过几秒后,她会获得更多跑速
加成。
主动:完全启动被动的跑速加成,并获得额外攻速。爱的拍拍(被动)能延长额外攻速持
续时间,对英雄攻击的延长效果加倍。
枪林弹雨(E)
好运姐朝一个区域发射弹雨,造成数波伤害及缓速。
弹幕(R)
好运姐向她前方锥形区域发射一阵弹雨,每波造成伤害。弹幕可以造成暴击。
http://imgur.com/v3LU9KQ.jpg
蒂玛西亚之翼 葵恩
【简单来说】我们要将葵恩调整为全联盟跑(飞)最快的英雄,她就是分推王者。
【详细点说】飞鹰突击(Q)不再造成致盲,但只要葵恩攻击有追猎印记(被动)的目标
就可以降低冷却时间。除此之外,我们将葵恩的大绝改为可切换的,让蒂玛西亚之翼飞得
更快。大部分的英雄很依赖传送以安全地分推,但联盟中最快的英雄即使没有携带传送,
也可以自在地分推或去阻挡分推。
追猎印记(被动)
每过几秒,威洛标记敌方目标,并显示目标行踪。若葵恩普攻命中被标记单位,则造成额
外伤害。追猎印记的冷却时间随暴击率减少。
飞鹰突击(Q)
威洛朝指定方向飞行,命中第一个敌人后对附近目标造成伤害。若此技能杀死一个单位,
则减少一半的冷却时间。
强化感知(W)
被动:攻击有追猎印记的目标会提高葵恩的跑速和攻速。
主动:威洛侦查周围的环境。
完美奇袭(E)
葵恩冲向一位敌人,造成伤害和缓速效果、中断目标行动,并标上追猎印记。
绝命杀戮(R)
葵恩施法数秒,呼叫威洛来帮忙,他们获得跑速加成,在进行任何攻击行动或再使用此技
能时会触发天空强袭。被敌方英雄或防御塔攻击时会使威洛回到天空,并且有短暂的冷却
时间。
天空强袭:威洛回到天空时,葵恩和威洛对附近的人造成伤害。
射手道具
我们将提供你更多道具选择,以让你面对不同的敌人。不论你想成为单挑王者、敏捷的技
能专家或是负责推塔的长距离射手,我们都提供了适合的道具供你使用。我们仔细地解释
了每件射手道具和它们的特性与功能,有些没有多大改变,但我们也改了不少东西。以下
,我们标明了每件道具的改动程度。
【伤害】我的输出手段是?技能、普攻、都有?
http://imgur.com/AB5sUq2.jpg
夺破之镰(更新)
我很常用技能,很常!
·效果:增加物理攻击、暴击率。
·被动:获得一半暴击率等值的冷却时间减免。
·被动:暴击会回复一定百分比的最大魔力。
http://imgur.com/yX7gy8T.jpg
无尽之刃
我就是喜欢看到很大的伤害数字。
·效果:增加物理攻击、暴击率。
·被动:暴击伤害增加。
http://imgur.com/Wgqyvs9.jpg
殒落王者之剑
我会解决对手,一次一个。
·效果:增加物理攻击、攻速、普攻吸血。
·被动:普攻额外造成目标现在生命一定百分比的伤害。
·主动:偷取目标造成最大生命一定百分比的血量和部分跑速。
【增强】该如何放大我的伤害?
http://imgur.com/Dc4YXTl.jpg
幻影之舞(更新)
我要跟你打。
·效果:增加攻速、暴击率。
·被动 ─ 灵魂华尔滋:在可视敌方的一定距离内无视单位碰撞,往敌方移动时获得额外
跑速。
·被动 ─ 悲叹:你最后攻击的英雄对你造成较少伤害。
http://imgur.com/BJuswwX.jpg
史提克弹簧刀(更新)
我想要推线!
·效果:增加攻速、暴击率、跑速。
·被动:移动或攻击可以堆叠能量,使下次攻击充满电力。
·唯一被动 ─ 静电电击:你的充能攻击最多对 5 个目标造成额外魔法伤害(依据英雄
等级),对小兵造成两倍伤害并可以暴击。
http://imgur.com/9fDY4yO.jpg
冲击火砲(新道具)
我整天都在推塔。
·效果:增加攻速、暴击率、跑速。
·被动:移动和攻击会使下一次攻击充满电力。
·唯一被动 ─ 充能火砲:你的充能攻击获得额外攻击距离,命中时造成额外魔法伤害(
依据英雄等级),此效果对建筑物亦能触发。
http://imgur.com/ZpHVQqg.jpg
芮兰飓风箭(更新)
我要打 10 个!
·效果:增加攻速、暴击率、跑速。
·唯一被动 ─ 风之怒:进行普攻时,射出火箭攻击目标周围至多 2 名敌人,火焰箭可
以暴击和附加命中效果。
·唯一被动:普攻造成额外命中伤害。
【目标选择】我要先打倒谁?
http://imgur.com/KB9yK5e.jpg
多明尼克的问候(新道具)
坦克杀手。
·效果:增加物理攻击。
·唯一被动 ─ 最后耳语:获得额外物理穿透。
·唯一被动 ─ 巨人杀手:攻击最大生命高于你的对手,获得额外伤害。
http://imgur.com/YVY2Bz9.jpg
致死宣告(新道具)
没有人可以补血啦!
·效果:增加物理攻击。
·唯一被动 ─ 最后耳语:获得额外物理穿透。
·唯一被动 ─ 行刑:对敌方英雄造成严重伤口效果,减少回复效果。
【防御】是谁在抓我啊?
http://imgur.com/SwaxU6E.jpg
嗜血者
我只是在大杀四方前需要点时间。
·效果:增加物理攻击、普攻吸血。
·唯一被动:你的普攻可以超量治愈,多出的生命会以护盾储存(依据英雄等级),阻挡
伤害。
http://imgur.com/I6cQbp9.jpg
水星弯刀
别再晕我啦!
·效果:增加物理攻击、魔法防御、普攻吸血。
·唯一被动 ─ 水银变异:移除所有负面效果,并且暂时提高跑速。
http://imgur.com/bFvx9Mp.jpg
死亡之舞(新增)
最好的防御,就是攻击。
·效果:增加物理攻击、冷却时间减免。
·唯一被动:造成物理伤害,你会依照伤害回复部分生命。
·唯一被动:一部分对你承受的伤害被延后了,伤害转为数秒的流血效果 。
天赋更新
这次季前版本,我们希望天赋系统能提供具有影响力的选择,而不是流于数学计算算出怎
么配比较好,每一层天赋都会越来越重要,第 6 层就是所谓的“关键天赋”大大影响你
如何使用英雄。天赋应该要对你的游戏玩法有所影响,我们也想让每个英雄都有可行的不
同点法。
意志系
第一层(5 点)
·怒火:增加攻速
·巫术:增加魔法攻击和法术伤害
第二层(1 点)
·双面刃:造成、承受额外伤害
·盛宴:击杀单位回复一些生命(有冷却时间)
第三层(5 点)
·吸血:获得普攻吸血和技能吸血
·天生好手:获得成长物理攻击和魔法攻击
第四层(1 点)
·赏金猎人:每击杀一个英雄,伤害增加
·暴君:对行动受限(缓速、晕眩、嘲讽…)的敌人造成更多伤害
第五层(5 点)
·暴风狂击:获得额外物理穿透
·尖锐思考:获得额外魔法穿透
关键天赋(1 点)
·军阀血嗜:暴击时回复部分造成伤害,并且短暂提升攻速(有冷却时间)
·战斗狂热:普攻和技能让你获得一层狂热叠加,每层让你对英雄的攻击造成额外伤害
·冥火之触:你的伤害技能依据你的物理攻击和魔法攻击,对敌方英雄造成持续性的魔法
伤害
狡诈系
第一层(5 点)
·回复:获得生命回复
·不屈:获得额外物理和魔法防御
第二层(1 点)
·探险者:在河道和草丛中获得额外移动速度
·不屈:降低来自远程英雄普攻和野怪的伤害
第三层(5 点)
·符文护甲:增加所有护盾和回复效果(包括普攻吸血和生命回复)
·老兵之殇:获得额外最大生命
第四层(1 点)
·侦查:降低召唤师技能的冷却时间
·坚毅:获得额外生命回复,当生命低于 20% 时,效果增强
第五层(5 点)
·疾行:获得额外韧性和缓速抗性
·传奇护卫:附近每增加一个敌方英雄,获得物理和魔法防御
关键天赋(1 点)
·不死之握:当你在战斗中,每过数秒,下一次对英雄攻击偷取你最大生命一定百分比的
血量
·时光之力:你或附近友军击杀的大型野怪和砲车小兵,让你获得最大生命,当效果达最
大值时,额外的击杀将回复生命
·坚毅连结:减少所有受到的伤害。当有友军在附近时,此效果加倍,同时,他们受到的
伤害有一部分将转嫁给你(无法将你扣到 15% 最大生命以下)
狂暴系
第一层(5 点)
·漫游者:离开战斗时,获得额外移动速度
·野蛮:对野怪和小兵造成额外伤害
第二层(1 点)
·符文调和:来自野怪的增益效果持续更久,包括史诗野怪和河蟹加速效果
·神秘:药水、药剂、精炼效果持续更久,除此之外,你的药水变成饼干,使用后马上回
复生命和魔力
第三层(5 点)
·残忍:对血量低于 40% 的英雄造成更多伤害
·冥想:每 5 秒回复一部分的失去魔力
第四层(1 点)
·强盗:当附近友方英雄击杀小兵时获得金钱,用普攻或技能命中英雄时获得额外金钱
·危险游戏:击杀英雄或获得助攻时可以回复部分失去生命和魔力
第五层(5 点)
·预知:获得额外物理、魔法穿透
·智慧:提高你可以有的冷却时间减免上限,并且获得相同的冷却时间减免
关键天赋(1 点)
·风暴浪涌:在 2 秒内对英雄造成最大生命一定百分比的伤害,让你获得短暂的跑速加成
·雷神律令:你对英雄的第三下普攻或技能,触发冲击,依据魔法和物理攻击对附近敌人
造成魔法伤害(有冷却时间)
·语风者守护:增强你对友方英雄(不包含自己)的治愈和护盾效果,增加目标的防御,
持续数秒
新野怪
http://goo.gl/OASZt2
因为缺乏小龙争夺的关系,上路玩家不免会觉得遗世而独立。与其直接将地图颠倒过来,
我们加入了新的野怪:预示者,让上路玩家在 15 分钟前能感觉到有在参与游戏。
我们之后会详谈细节,但它将会影响游戏的前期风貌。打败他,可以给队伍很不错的前期
优势。
视野
我们希望队视野做出两个变动:第一,我们希望这是全队需要一起努力的;第二,我们希
望视野更为动态。第一个目标来说,我们将饰品升级改为免费、并让辅助能够选择升级有
著强力功能的第三阶跳钱,或是与眼石结合成另一个道具,更为节省空间。关于第二个目
标,我们会从商店中移除潜行守卫,所以队伍会很依赖粉眼(和蓝饰品!)去争夺视野。
为了配合这个改动,我们让侦查守卫在消失后会留下残骸,透过敌方的守卫残骸,你可以
找出对方和你自己放眼的习惯。
http://imgur.com/Ew7UdE5.jpg
【守卫残骸】
侦查守卫消失时会留下残骸,让你知道队友和对手的插眼习惯。
http://goo.gl/hbAxLO
【眼石】
跳钱的辅助道具现在可以升级成第三阶,有强力技能的道具或是将它与眼石合并,节省空
间。除此之外,我们更新了红宝视介石,多了降低你所有道具主动技能冷却时间的效果。
所以你可以视情况选择购买很多主动道具,或是出传统的攻击、坦型道具。
http://imgur.com/OewCPNO.jpg
【饰品】
当你提升等级时,饰品会随着你的等级升级。蓝色饰品已经被移除了,但黄饰品除了原有
的功能,也可以转换成长距离的侦查饰品,能放下一支无限时、生命 1 点的守卫。红色
饰品则会“揭露”所有扫到单位(野怪、英雄和侦查守卫),它变成扫眼和探草的好选择
。红饰品也可以转换成一个跟着英雄移动的个人雷达,扫视你经过的区域。
新起手道具
我们将多兰系列定义为一般道具,现在加上更新、更有特定功能的道具,让你在前期就能
够有风格上的选择。你想打更积极吗?还是想打农一点呢?我们都为你准备好了。
http://imgur.com/2wMli9g.jpg
汰除品(新道具)
·效果:增加物理攻击、普攻增加生命。
·唯一被动:击杀小兵获得额外黄金,击杀一定数量的小兵再获得一笔黄金并取消此被动。
http://imgur.com/H14As6M.jpg
黑暗玉玺(新道具)
·效果:增加魔法攻击、魔力、药水回复量。
·唯一被动:每累加一层获得魔法攻击。
·唯一被动:击杀英雄或获得助攻得到叠加,死亡时则失去部分叠加。
·可升级成灵魂窃取者。
http://imgur.com/GYYTDlL.jpg
狩猎者护符(新道具)
·效果:野区魔力回复。
·唯一被动 ─ 牙齿:对野怪造成伤害时,偷取生命。
http://imgur.com/TkUm89M.jpg
狩猎者弯刀(更新)
·攻击野怪时获得普攻吸血。
·唯一被动 ─ 爪子:攻击野怪时,普攻命中造成额外伤害。
http://imgur.com/wZOvxNd.jpg
追迹者小刀(新道具)
·效果:攻击野怪时获得普攻吸血、野区内魔力回复。
·唯一被动 ─ 爪牙:对野怪普攻时造成额外伤害,对野怪造成伤害偷取生命。
·唯一被动 ─ 侦查者(次要):消耗一个充能放置一个隐形守卫,侦查周围区域。最多持
有 2 个充能,回到商店时补充。
新回复道具
提高生命药水的价钱,让它被定位成提供前期回复力的道具。至于那些一直需要回复力的
英雄,则可以使用回复药水(和它的升级版本),这样的改动是因为,水晶灵药和药水被
视为差不多的东西。魔力药水则会被移除。我们认为在技能消耗已经针对技能组平衡的状
况下,魔力药水对部分英雄的效益太高,移除它能让我们更有效率且更好的平衡回复数值
。
http://imgur.com/iLDvEQD.jpg
魔力药水
·移除此道具。
http://imgur.com/AlJXYnr.jpg
生命药水
·价格调整为 50。
http://imgur.com/3rXJ0NS.jpg
回复药水(新道具)
·效果:消耗一个充能,一段时间内持续回复生命,最多持有 2 个充能,回到商店时补充
。
http://imgur.com/2kEL7ja.jpg
污浊药剂(新道具)
·效果:消耗一个充能,一段时间内持续回复生命和魔力,并获得“污浊之触”效果,持
续 12 秒。最多持有 3 个充能,回商店时补充。
·污浊之触:单体技能和普攻灼烧敌方英雄,在 3 秒内造成一些魔法伤害(伤害随英雄等
级提高)
http://imgur.com/nXzA2eH.jpg
猎人药剂(新道具)
·效果:消耗一个充能,在 8 秒内回复生命和魔力,最多持有 4 个充能,回到商店时补充
。
·击杀大型野怪获得一个充能。