[情报] 官方红帖:小兵仇恨值将有所改动

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-11-05 15:29:43
来源:http://goo.gl/xU03hm
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/TidKuQ
关于英雄体积大小的讨论
有玩家问道之前关于各种英雄体积大小的计画时,Meddler表示:
至少不会在5.22版本推出,希望我们能够在今年晚些时候完成改动,不过还有很多其它的
东西要做,所以可能会被推迟。
至于规模我们可能会考虑小型的改动,大概会调整30个英雄,加上一些与基础外观搭配不
佳的造型。放在一起比较看起来改动应该比较明显,但肯定不会完全改变一个英雄已被接
受的体型,比如墨菲特可能会明显变大,但他肯定不会是游戏中最大的英雄。
Meddler继续解释他们对于体型的目标是用来象征坦克的能力:
我们真的希望巨大的体形可以象征英雄内在的坦克能力,这就是为什么我们最大支的英雄
当他肥起来后的坦克能力会很强(很多层的科加斯,巨型呐儿)。整体来说坦克应该很大(
所以我们会对墨菲特的体型有所提高)但我们同时也希望用夸张的体型来传达一些资讯,
当然这并不是一种绝对的关系(比如纯坦克出装的拉姆斯就可能比AP出装的科加斯要坦),
但这对于游戏交流是一种有意义的方式。
他继续说道:
显然这是一个深思熟虑后的决定,我们在此考虑游戏内超过了英雄的主题,如果从更实际
的角度看,某些英雄可能比他们应有的体型会大一些,比如说用安妮和其它的人类角色进
行比较,她要小得多,因此就更难被选中,不过英雄联盟是个风格比较宽容的游戏,所以
稍有偏差不会感觉太不协调。
Ququroon表示会在5.22版本对于崔丝塔娜的体型进行调整:
做好了就会放出来,不过应该不会太久了,尽量在年内完成。
实际上我们已经制作了一些内容了,但是设定一个标准需要稍长的时间,多大算大,多小
算小等等。英雄应该和实际体型有怎样的对比?
这些问题我们都已经有了一些不错的进展,所以我希望可以尽快呈现到大家的眼前,以下
是一个体型改动的例子,作为一个小测试,她会在5.22版本推出。
关于对碰撞体积的影响,他表示:
点击体积/碰撞体积的影响很小,但注意她现在会变得非常明显。
关于季前赛中“小兵仇恨值”的改动
在论坛上,有玩家讨论起来最近改动对于近战和远端英雄的影响:
随着传送冷却的削弱,远程AD大量的基础攻击力提升,以及线上英雄无法依靠吃掉野怪升
到两级上线。
那么Riot想让近战英雄在线上如何去对付远程英雄呢?像葵恩和汎这样的英雄即便带了传
送也很难被近战英雄击败,现在除非Riot大幅增强多兰顿对普攻伤害的格挡,否则没办法
对付他们。
Reinboom进行了回应:
首先说基础攻击力。
基础攻击力的变化稍微改动了英雄的威力曲线(最终还是损失了一些攻击力。
这些改动基本上是因为天赋变化后普攻吃兵的感觉很差(损失了固定的攻击力)。而远程AD
英雄对这件事的感觉最明显。
5点攻击力可能太多了,但这只是个开始,射手的攻击力可能会比这降低更多。
其次,也是更适合的说法:
只是单独看部分改动,而不去结合大版本当中的其它改动来一起评估是非常误导人的。
比如说,你就没有提到我们对于“寻求帮助”(Call for Help)的改动,这对近战英雄很
有帮助。
现在你的小兵行为会对远端英雄影响很显著。
接下来她对此进行了进一步地解释:
什么叫做“寻求帮助”(小兵和防御塔仇恨值)
如果一个英雄普攻他的对手,同时这个对手在他的友方小兵和防御塔附近,这些圈中的小
兵和防御塔会检查这个发动普攻的敌方英雄是否在它们的攻击范围内。
以下是个例子:http://goo.gl/XgTp7B
这部分是没变的。
改变的是第二个圈,除了被攻击英雄附近的友方小兵和防御塔会支援外,发动攻击的英雄
周围还有第二个圈,这个的圈圈的有效范围和上面的一样,但是只影响到小兵(防御塔表
示:无感)。不过第二个圈圈中的小兵反应的范围不会超过他们的普攻范围,只有它们可
以自然地攻击攻击者时才有反应。
看起来是这样的:http://goo.gl/ohlD6b
红色是现有的圈,而蓝色是第二个圈。
另外在前面的图片中,你会发现远程小兵已经获得了凯特琳的仇恨(小兵:敢打我家索娜(
怒)。在目前游戏中不会发生,因为小兵已经离开了红色圈圈。
懒人结论:
现在被敌人打:以你为圆心附近一定距离内小兵和防御塔会帮你打对手。
改版后被敌人打:以你为圆心附近一定距离内小兵和防御塔会帮你打对手+以对方(攻击者
)为圆心附近攻击距离许可下的小兵会帮你打对手。
测试服上致盲、格挡以及闪避的改动
Scarizard在Reddit上确认了目前测试服中对于贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提摩的致
盲等影响普攻效果的改动:
这是季前赛中的一个新改动,贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提莫的致盲对于游戏中许多
的普攻附带效果和法术攻击都有不同的效果。
等到版本说明推出的时候会有一个很长的列表,这会影响到30多个技能(雷欧娜的Q,盖伦
的Q以及乌迪尔的熊形态是最值得一提的。)
关于这是否代表着这些技能可以格挡纳瑟斯的Q的技能,他说:
5.22版本之后,纳瑟斯的Q会被提摩/潘森/贾克斯挡掉。
Meddler对此进行了补充:
这个改动会在5.22版本当中推出,我们还没有放出任何官方的说明,而通过挖掘测试服也
是很难找出来的。
这个改动适用于致盲,所以现在可以用提摩的Q技能让对手的某些控制无效,同样的,潘
森的被动也可以挡掉附带在被格挡普攻中的效果,此外,之前各种能够穿透闪避/致盲/格
挡的效果现在会如各位预期中的被挡掉,不过有一些例外,因为那些技能可能更像是法术
而非普攻,只是用右键作为触发的手段,像是弗力贝尔的Q以及赫克林的E。
至于这个改动能否阻止贪啃奇叠加层数,他进行了确认:
没错。
至于是否会包括对这三个英雄的其它平衡改动,Meddler说:
这个改动会产生很多的威力变化,我们会在接下来的版本中详细观察这三位英雄,并且有
必要的话采取后续措施,不过我们目前觉得不需要进行什么改动补偿。
射手更新后的计画
关于在坦型斗士和射手改动后接下来有什么计画,Meddler表示:
我们还没决定射手改动完成后要继续去改动那类英雄或是装备,有些施法型英雄确实很吸
引人,因为我们对于坦型斗士和射手的改动已经处理了一些普攻类的英雄,但是一部分的
辅助和坦克也是个不错的建议,因为现在做的这两类英雄都是伤害输出型的,所以转向那
些功能性更强的可能是个不错的对照。
最后,那些一直以来难以平衡的英雄和装备也很吸引人,比如说刺客也是个可行的选择。
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-11-05 15:38:00
好麻烦

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