Re: [闲聊] 英雄联盟是不是开始走下坡了?

楼主: longkiss0618 (剑舞北极)   2015-11-05 12:05:44
这种对战型游戏会长红也不意外 大概有两种主要原因:
第一:
单纯就是因为人类的"比较心理"
从九十年代开始, 出现了对战型游戏. 即由快打旋风二
那种, 大家不断投币对战的格斗游戏, 格斗天王也是这里. 这种投币式竞
赛游戏, 透过人类享受战胜的感觉, 不断竞争的制造更多的收入, 也大幅
延长了游戏的寿命...LOL也是如此
尤其是积分对战.. 好友名单都白金.钻石 你怎么会不想赢他
所以你就得在游戏上花一堆时间在打积分 不然就是代打(想想现在要结算了 就知道)
第二点:
大家都在玩 全世界都在玩 那我也只好跟着玩 简单说就是跟风
就像之前的神魔之塔 一堆人手机都在滑神魔
但神魔上市的时候已经是第1X个转珠游戏了(还是抄来的)
其他转珠游戏真的有输神魔?我想应该没有
但神魔就是一堆人玩 所以大家就跟着玩搂~~
那为什么现在神魔比较少人玩了 LOL还是一堆人?
那就是因为一开始第一点麻 神魔没有什么比较心理
而且手机游戏内容无法太丰富(这也是手机游戏能玩半年以上就是好棒棒了)
总结:虽然英雄联盟的确好玩 但内容其实不是说很丰富
但因为比较心理 跟 跟风心态 所以他才能继续红
我相信也有不少人慢慢的不玩LOL了 可是也会有新的人加入
所以总体人数才会到现在依旧很高
(可是RPG类型的游戏就很难这样 因为老手新手差距过大 新手会不想加入 )
(举例:你玩CS两年 跟刚玩的玩家相比 没差多少 一样都是拿AK47爆对方头
但RPG 新手1等拿剪刀 老手175等拿武士刀 你怎打?)
回到英雄联盟
我自己则是玩了2年左右 最近也开始不太想碰了
不是说游戏不好 只是感觉这游戏总是少了点什么
虽然也是很好玩 但感觉就是有种千篇一律的感觉
组队>选角>打打杀杀>嘴人OR被嘴>然后排下一场 LOOP~
这样竞争类型的游戏几乎都是这样 DOTA2啦 CS:GO...之类的
打完一场没有特别开心的感觉
因为每打完一场 她的内容其实跟上一场打的内容大概有80%类似...几乎没有差别
单就游戏内容很容易腻... 像我打了1500场 但其实跟打500场的我差没多少(强那么一点)
现在回去玩RPG游戏了..玩RPG比较有种成长的感觉
1等>30等>99等 可以看到人物慢慢成长 再打怪时交到朋友
可是LOL? 永远的30等白金 就算有新角色
还不就Q洗冰用 在给你一招E位移..每只都大同小异(好怀念以前信长147的大决附身合体)
还有就是以前RO坐在主城聊天打屁.耍宝 大家一起吃王的美好回忆 至今依旧存在脑海里
这是LOL办不到的 说真的LOL完两年 我却找不太到值得跟大家说嘴的回忆
打玩一场 就没了...非常的空虚...
所以......我改去玩救世主之树(TreeofSavior)啦!欢迎大家一起来玩
P.S有些内容是参考chenglap (无想流流星拳)有"自动战斗"功能的游戏能玩吗? 这篇
http://disp.cc/b/163-8Tin 还蛮值得大家去看唷~~~~~~~
作者: brett7895123 (brett7895123)   2015-11-05 13:40:00
游戏是要跟朋友玩 被杀的时候笑一下秀的时候吹捧一下才好玩啊

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