[情报] 官方红帖:设计师回应季前赛相关改动

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-11-02 14:02:10
来源:http://goo.gl/q0ALjs
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/7hJQ8T
问:能讲一下汎的W技能在季前赛的改动吗?
Meddler:
目前汎的W对于1000点生命值目标造成的伤害
*一级W技能—60(20固定伤害+1000的4% 40点)
*五级W技能—140(60固定伤害+1000的8% 80点)
5.22版本改动后的汎伤害
*一级W技能—60(1000的6% 60点)
*五级W技能—120(1000的12% 120点,也是满级W的最低伤害)
所以,面对1000点生命值的目标这次改动对于满级的W来说是小幅的削弱,而对于2000点
生命值的目标,一级W的伤害会从100提高到120,满级的W伤害从220提高到240,这样两种
情况下都算小幅的增强,不过目前汎的成长攻击力还降低了1点,所以(假设主点W)她在9
级时三次W会损失27点伤害,当然任何不会触发W的普攻伤害也有所降低。
最后,考虑一下游戏后期,让我们假设有一个15级别满级W的汎面对一个3000生命值的目
标,之前她每次W触发能够造成300点伤害,这次改动后她能够造成360点伤害,不过至少
要损失45点普攻伤害。
总结一下:这次改动对于低血量的目标来说算是没变化或者小砍,而对于高血量目标来说
算小幅增强。
问:所以似乎改了很多基本上还是那个汎?
Meddler:是的,这基本上算很小的平衡调整,目的是强化汎对于高血量目标的伤害,对
脆皮伤害下调。
问:葛雷夫的改动是为了迫使他离开下路吗?
注:测试服上葛雷夫的射程由525下调到了425
Scruffy:
我们依然希望他出现在下路,但是如果他能够去上路或者打野也不算坏。
问:增加了新野怪“Rift Herald”后,你们认为下路双人线会移动到中路吗?
Scruffy:
我怀疑多数情况下是否会这样,因为很多法师英雄需要在较短的路线上才能保证安全,虽
说如此,我认为有可能出现双人中路的情况,这很让人兴奋也很可行。
问:从属性上来说新野怪“Rift Herald”有多强大?
Riot Jag:Rift Herald很耐打,但是他受到背后伤害增加的触发效果很显著,所以单杀
会比双人击杀要难很多,用它来交换小龙有待商榷,这取决于你们的阵容以及取胜方式(
如果你们是前期速推的阵容可能要好一些)。
我不觉得上路先吃野怪再传送回线的开局方式会依然可行,因为只有你出打野装备的时候
才能够升到二级,这样加上我们即将对传送冷却时间的削弱,点燃/虚弱会更可行一些。
问:“Rapid Firecannon”对于近战英雄效果如何?
注:“Rapid Firecannon”是类似电刀的充能装备,充能完毕后能够提升目标的攻击距离

Reinboom:上限只能提高35%,所以对于大多数的近战来说都比较平滑。
问:能说说对于三相之力的改动吗?
Riot Axes:我们正在调整整体的装备效率,而三相之力是其中比较特别的,整体相差很
多,特别是暴击,你的暴击几率越接近50%,那么你暴击所需要的普攻次数平均越少,基
本上,将暴击几率提高到20%会让战士英雄减少很多的随机因素。首先,我们打算让任何
格斗手套以上的装备暴击都至少在20%。
至于具体受到影响的英雄—大多数的英雄至少都会受到这样改动的影响,我们会在季前赛
中持续进行调整的。
问:为什么不把黄双刀换成反曲弓来获得普攻附带伤害?
Riot Axes:我们研究过这个想法,感觉很差,选择三相之力的玩家需要反复普攻才能够
利用上那么高的攻击速度和触发效果,而且这还会让你损失移动速度的属性。
问:有些近战英雄能够从三相之力给予的AP中获得很大帮助。
Sotere:一直以来大多数的近战英雄都不需要AP,贾克斯和伊瑞莉亚不会感觉这是个很烂
的属性,三相之力是他们默认的选择是因为这件装备虽然属性并不是很完美但是非常有效
,一段时间以来某些英雄使用这种非常有效的三相之力是相当平衡的,如果改变属性将会
降低它的效率,我们就可能会发现上述英雄就需要改动了,我们会密切关注这些英雄,以
防需要改动。
问:打野英雄把眼石当作核心装备,Riot有怎样的想法?
Fearless:我们给打野提供了Tracker's Knife这件装备,因为我们觉得这可以让他们很
容易投身到视野战中对于多数打野都是个简单,且容易被认同的方式。
问:为什么从商店中移除了绿眼?
Fearless:视野的改动是为了让游戏的视野更多地以团队为主导,而绿眼让很多玩家并没
有真正参与到游戏当中,透过让每个玩家在每局游戏中都有基础的视野手段,然后告诉玩
家周围的视野争夺应该是如何进行的,玩家能够更好的理解游戏中的关键部分。
问:前期饰品眼就有两层是真的吗?
Sotere:初始饰品会有多层充能,感觉可以很好地覆蓋线上的视野,特别是下路这个人人
都虎视眈眈的位置。
问:对于那些缺魔的辅助来说,移除蓝水意味着什么?
Fearless:我们增加了霜后宣言的法力回复,还主动调整了辅助的法力消耗,我们会密切
关注一些以前缺魔的打野,看看改动后他们是否依然可行。
问:红水涨价不会让续战能力强的打野更出色吗?
Keeper Arcanus:现在红水变成50元,但是记住你的经济流也发生了变化,所以不会有你
预想中那么大的改变。
Sotere:这肯定是我们关注的方面,其中涉及到很多的系统问题,我们的测试中续战型的
打野还没有特别受欢迎,因为还有很多其它的回复资源以及药水。
问:正式登录前季前赛会在测试服上停留多久?
Sotere:季前赛只会在测试服上停留一个测试周期,这些内容会于5.22版本以正常的频率
更新,当然了,根据它对于游戏的影响我们还会后续的改动。
现在已经没有通用天赋了,它获得了新的名字和全新的整体目标,虽然辅助依然会点那些
跳钱的天赋,但是我们还希望他们可以尝试不同的其它天赋选择,0/9/21不会再是辅助的
直接选择。
辅助会得到基础法力增强、出装方面的补偿,而且最终他们的收入会相对高一点。
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-11-02 14:38:00
没蓝水 红水又贵 中路无消耗会不会变太强...

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