※ 引述《TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)》之铭言:
: 肥宅我很喜欢玩AD
: 可是常常打会战的时候
: 一个临时开会战
: 我的AD就被对方的人围攻换掉
: 没办法输出
: 队友总是会呛我 说要射好射满伤害
: 我也很努力的再做了 但是还是常常临时会战
: 马上就死掉 没办法射好射满我的输出
: 我该如何提升自己的技巧呢?
英雄联盟的设定有一个很有趣现象
这也是大家都知道的
当普攻动画、伤害判定都产生后,游戏角色会陷入攻击的冷却中
这个时候可以操控游戏角色进行移动、躲闪避的走位,这个动作也就是所谓的拉打、走A
是每位专精AD的玩家都必须磨练的基本功夫,其他路线会这个技巧也是很吃香
而英雄联盟的伤害判定则是,动画产生(子弹、箭矢、others)前
攻击目标必须在你的攻击距离内而当这个动画产生之后,
目标就算使用位移或是闪现离开你的攻击距离内,在有视野的情况下仍然会攻击成功(伤害判定成功)
综合这两点,对于AD有两个重要的因素
攻击速度、移动速度
当你攻击速度不够快的时候,攻击目标离开你的攻击距离后
你会看到你的角色进行到一半的攻击动画(手举来或是身体的摆动)会被硬生生中止
也就是想射,却射不出去的窘境
所以结论是你的攻速不够快