AP的BUILD 可以非常多样化 也有战略考量 看想打前期还是后期
光是看OG xpeke冰鸟的几场出装路线 (时光水滴流 圣杯死帽流)
分析文里都能大肆讨论 说很有创新 有想法 等等
大多数AP 虽然有核心装 但装备并不会绑的死死的
例如逆命 戴安娜 AZIR 大装可以选择出 金人 纳蛇 死帽 时光 卢灯 深渊
根据自己对抗的对象 去作思考 上面几样装备 打起来都有不一样的感觉
但反观AD 永远的第一件大装 IE/嗜血 偶尔殒落
第二件一定要红双/电刀 第三件耳语
然后补个水银/复活甲 游戏就差不多结束了
坦和AP 合成曲线都平滑超多了
只剩下AD 每场游戏就是农那把万年1550
为什么AD装备会选择这么少呢?
难道不可能做出适合ADR的多样性
同时也而不会担心 变相被斗士/上路穿起来太强的装备吗?
(例如飓风箭这类型的装备 就会专属ADR)
各位高端们有没有什么想法