如题‘视野控制’这件事一向是英雄联盟这个游戏的精随
然而从S2那种浮滥的红绿眼设计,使得部分玩家
特别是打野和辅助位的游戏性降低,只能拚命差呀拆的
在S3和S4大幅改进这项设计,使其开始出现策略化的布置方法
在S5 Riot大幅优化饰品系统除了红绿眼、扫眼和河蟹,AD也开始带蓝饰品洞察
使得现在‘视野控制’这件事变得不但有策略性而且丰富
但做得似乎有点太过了...
在高强度的团队配合下视野的掌握似乎变得太过轻松容易,特别在职业场上
使得双方情报变得有点太过透明,也因此造就了如OG这样善于轮转的队伍
这点正面来看是策略性和智斗的拼搏
但另一方面,有时甚至不用付出什么代价或思考就拥有能几乎开图的视野量
这也使得双方对伍的碰撞变得非常有限
以Riot的个性说不定会在S6针对视野掌控的部分进行一些削弱
我的观察啦