撷取自战绩网
S4:http://i.imgur.com/oeohsqe.png
S5:http://i.imgur.com/WYmDlsU.png
整整多了快30万人(成长率44.4%)
S4:630404 → S5:910914(44.4%)
对比起来
(菁英、大师人数变动不大,不列入讨论)
钻石区间以上人数
S4:19646 → S5:24159(成长:22.9%)
白金
S4:57538 → S5:80439(成长:39.8%)
黄金
S4:161101 → S5:245706(成长:52.51%)
白银
S4:284201 → S5:433311(成长:52.46%)
青铜
S4:107918 → S5:127299(成长:17.95%)
假如这个积分是个传统的金字塔,那么拥有人数越庞大的底层,
在次上层(白银)和中层(黄金),成长增幅的比率应该会略少或等于最底层的增幅程度
而越高层的增幅程度逐渐减少
但是事实正好相反
所以说明了这增加的30万人是高端玩家开的小号?
好像也不然
可能是原本不参与Rank对战的玩家,突然想要参与
也可能是该人数的计算方式有误
例如:7月份,A玩家使用战绩网查询自己,而A玩家属于黄金阶级的努努 护卫
服务器把整个努努 护卫的玩家ID整个抓取到服务器的人数统计里。
而同属努努护卫的玩家B,
经过两个月的时间爬上白金阶级的阿卡莉 刺客,之后改名为C。
而同属阿卡莉 刺客的玩家D查询了自己,而服务器抓取阿卡莉 刺客的ID里发现了玩家C
,把玩家C视为一个新的玩家,同时白金人数人次+1。
在有人查询玩家C之前,服务器数据库不会更新 玩家C=玩家B 这个事实。
证据就是很久之前未查询的玩家阶级资料更新之前是错误的
而战绩网,各个阶级的联盟分区更新速度不一样
战绩网的资料撷取会这样设定可能是因为服务器很脆弱,没办法接受同时间大资料的查询
大数据资料的传递容易被恶意攻击
但是详细的计算方式未知
还是希望Riot原厂可以开发一个类似战绩网的功能