[闲聊] B/P的制度让世界大赛变得不好看

楼主: blaintom (tom)   2015-10-17 04:15:16
从S1到S5,角色从越出越多,越出越新,功能越来越复杂
最令人诟病的是Riot很喜欢把新角色弄得过强、在砍他一刀(或者是很多刀)
ex. 船长、达瑞斯、魔斗
砍到烂到没人玩就丢回去重制,重新出炉又是一条好汉
有些角色总是强到别人不得不选,或者说同一个位置没有比他更好的选择
这次世界大赛你可以看到下路AD永远就那几只 Jinx 砲娘 克黎思妲
三只的特色就是 初期压线强、小会战的伤害够、不容易死(位移/射程)、
后期伤害高、团战效益高。 你说为什么不选其他AD? 像是路西恩、汎
艾希、达瑞文、希维尔。没错,这几只角色的伤害其实都不会输给上述
三只世界赛常用AD角,但是他们要不就是容错率太低、太吃前期发育、
他们能做到的 下路这三本柱都可以做到,三本柱却可以做到他们做不到的。
回到B/P的正题,我认为就是因为这些角色能力上的高下区别,造成了
你在赛场上看到的角色永远就是那几只,我不否认每个版本每次世界赛都
会有这样Meta角的选择,每个队伍为了冠军,这些OP角不选难道放给别人选?
但真的超级无聊!!!!!!!!!!!
尤其在每次看到LuLu和Jinx这两个组合,我就会觉得非常病态,今天球Z在主播
台上也讲了,小安遇到被套盾的砲娘打到连缴两个召唤师技能,这是小安的失误
吗? 事实上我觉得完全就是角色问题、一个有射程、高伤害、有护盾、有跑速
高血量、外加一只SUP在旁边保,我只觉得这就跟炉石战记不久以前的打脸猎一样
很无脑但就是很强、你算尽招式还是有机率被同一套模式灌到爆。
就是这些角色让大家不得不选、阵容和战术概念又差不到哪里去,我只觉得我每场
都在看同样的游戏、真的很空虚。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com