Re: [闲聊] LOL这类型DOTA游戏谁发明的

楼主: littleeyes (夜月下的神曲)   2015-10-14 11:36:10
※ 引述《flyingIdea (飞翔的想法)》之铭言:
: EUL这版本我玩过
: (后来OSTAR的一只法仗就叫EUL)
: 当时的版本其实不适合电竞
: 因为有很多招都能打塔
: 但其实很多英雄都很有创意
: 1.有一只英雄是投石机 6级能变真正的投石机
: 跑的超~级~慢~ 但是打的超远
: 2.有英雄是月池 点他可以补血补魔XD
: 3.有一只英雄长的像塔 必杀也是变成塔
要讲古就可以引出很多老人了~ 不过您说的这个版本我没看过耶
最古老的DOTA(defense of the ancient)应该是classic系列
http://dotahistory.wikia.com/wiki/Defense_of_the_Ancients:_Classic_1.0
分成夜精和UD两方,中路狗男女的对决始终可歌可泣 (SA+冰法 vs MS+kog)
在我大二大三时DOTA类游戏大放异彩,当时台湾还没有电竞的观念,
但各高中大学学生们自办比赛,台大还开了猪头C服务器,蔚为风潮,
从此DOTA类游戏历久不衰,直到最近的LOL and DOTA2仍不脱其框架。
: 从最早的DOTA -> all star -> 一直演变到现在的LOL
早期DOTA classic系列才是正宗,后来有国人自己改的EX版本,
台湾办的比赛多是用EX,后来DOTA又演发出新版本,classic系列才渐渐退流行。
这都是10多年前的事....(菸)
后起之秀依然在War3平台上,
欧美最爱的allstar,台湾最爱三国、信长,韩国制chaos,
各有特色~
大叔比较有接触的是"酸国"和allstar。
三国之所以为酸国,如同今日LOL所见,嘴砲引战屁孩太多,
离佛超多,常常一场5v5打不完,但不可否认三国一推出不仅题材够夯,
模组做得漂漂亮亮,关羽就是关羽,张飞就是张飞,赵云就是赵云,
技能也有创意,还可以存钱叫匈奴来帮 XD
其风靡程度到现在还有人在玩...10年咧....
黄中路无敌 vs 司马中路无敌、张飞 pk 典韦、
许褚翔靴晕槌、关羽专武龙卷旋风斩....不知有没勾起老人们的回忆?
allstar由icefrog一手创作,至今也还在DOTA2活跃,
在台湾没那么红,也是有几只业余战队。
Allstar的创新创意,遗留至今日几乎所有的DOTA类游戏,
尽管LOL 冰蛙没有直接参与,从很多地方仍看得见影子,
像我第一个玩得人物是艾希,艾希就跟OSTAR的冰弓希瓦纳斯长得很像;
机器人瑟雷西抓来杀之流,是OS勾肥去改;
巴龙池在ostar时期就在那个位子,当时是一只石头人叫Roshan。
所有的英雄人物,前所未有的创新且后无来者,非Invoker莫属。
冰火雷三系元素自由组合27种暴力技能,真的很想看看faker之流如何操作,
invoker有出在dota2,不过技能被缩到10种~
http://dota2.gamepedia.com/Invoker/zh-hant
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2015-10-14 18:18:00
meepo考验手速+分推+JG
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-10-14 18:50:00
Ostar 分两阶段,第一段是 Guinsoo 做的,他喜欢做暴力角色,Allstar 当时因而被戏称为 Allstun。后来主设计师换为 icefrog,icefrog 的程式造诣高出Guinsoo 非常多,知道很多魔改地图的技术,让 Ostar读得快、bug少又有很多奇奇怪怪的技能。

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