Re: [闲聊] LOL这类型DOTA游戏谁发明的

楼主: flyingIdea (飞翔的想法)   2015-10-14 01:07:16
※ 引述《aos159 (什么小强!叫强哥!)》之铭言:
: 1.SC1的一个叫做Aeon of Strife(应该没拼错)的地图
: 用瓦斯当等级 技术上是超级划世代的地图
: 2.WAR3开始 2003年Eul做出了最初版的DotA
EUL这版本我玩过
(后来OSTAR的一只法仗就叫EUL)
当时的版本其实不适合电竞
因为有很多招都能打塔
但其实很多英雄都很有创意
1.有一只英雄是投石机 6级能变真正的投石机
跑的超~级~慢~ 但是打的超远
2.有英雄是月池 点他可以补血补魔XD
3.有一只英雄长的像塔 必杀也是变成塔
一次打3只 装甲变城墙
当时玩一场大概10分钟左右
满等就10级
(但后来的版本每一小招都可以练到等级4 也就是你要取舍)
只是后来大家都跑去玩all star了
all star想要了解的话左转去隔壁版
从最早的DOTA -> all star -> 一直演变到现在的LOL
(chaos我没玩所以不了解)
我觉得现在不管是OSTAR或者是LOL都慢慢朝着竞技方向在改版
举例来说 LOL S2(吧?)的大农夫时代
大家慢慢农 还有人说前十分钟基本上镜头不会带到上路
(不过我面SUP 下路都杀的刀刀见骨)
这习惯承习到S3的早期也是 有时一场打完优势方才1X杀
而且都集中在后半段的会战
OSTAR也有过买复活盾的黑历史
用LOL的话来说就是天使甲能让你复活3次 而且卖掉重买就能refresh
又或者是OSTAR的4保一战术 也是一直避战等主CARRY农出关
后来各家也是一直改 才有着能让劣势方也能打回去的机制
例如之前太过强大的坦克买到先知药水超想直接/FF下一场
所以我想说的是 第一个想出来的的确是创举
但那时大概没有想到要拿来当竞技
一直到后来一直改版后才有这样的概念出来
比赛也才变好看
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2015-10-14 01:15:00
Eul风杖+被遗忘的工作人员=guinsoo的邪恶镰刀后来肉山盾要打肉山才有 没办法直接买对 oblivion staff一语双关Ostar真的给我无限美好回忆 各种打法跟英雄组合 什么tiny投掷炸弹客自爆之类的想当初我用invoker EEE盲狙杀人还被对面呛开图狗

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