Re: [心得] S5之后的LOL

楼主: RlO5566 (RIO)   2015-10-13 12:38:20
笔者从正常版三国3.2跟到7.0
大约从国一玩到.......23岁24岁
快10年
三国是最早开始流行的dota
那时魔兽的dota只是小众,三国是大众
3.7d达到高峰,一堆人在玩
不夸张,网咖100人有70人在打魔兽
其余20人在打线上游戏
回到正题,没落原因不外乎
1.开图
2.市场分散(信长,黄xd)
3.版本分散(因为没有统一的官方,只是小地图,所以人们可以选择留在3.7或者跟新作者
玩之后的版本)
说真的,现在三国信长没落了,剩下老玩家,其余多数dota玩家应该都是在lol
我认为,如果电视能转播lol比赛,那这游戏应该可以再创高峰
没落的话……基本上刚才三国没落的原因1.2都不可能,唯一可能是游戏地图或是脚色,
所以如果官方持续更新,配合比赛,让玩家需要多点改变来做应对才会吸引人想玩
像三国打到后期,怎么打打法都那样不,没有变化,乱打都前几名,哪国持续霸凌比赛没
任何问题,是他们厉害,lol之所以好玩是因为他没有固定规律打法,变量较多,如果公
司能抓住这点不段创新让玩家每次比赛都需要做出改变,我想应该可以再撑5年以上
作者: GORDAN830123 (狗登)   2015-10-13 14:32:00
时代的眼泪 当年的上泉
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-10-13 14:40:00
希望lol出守护模式+1或像xhero那样的模式

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