说真的 拿靠队友赢GAME的数据也可以来护航
真的满有趣的
下面让大家看看正常中路的数据是长怎样
: 西门稳定被压线 这事实 没啥好说的
: 但AHQ小组赛含加赛在内这七场
: 西门的总经济是96.9K
: vsC9 8.2k
: vsFNC 14.3k
: vsIG 15.2k
: vsIG(2) 13.7k
: vsC9(2) 12k
: vsFNC(2) 18.2k
: vsC9(3) 15.3k
: 对方中路的经济总合是95K
FW MAPLE六场的总经济98.9
对方中路六场的总经济92.2
总经济领先:MAPLE>西门
MAPLE压线算还满稳几乎平局(除了GP) 而西门稳定输线
但为什么六场总经济也才赢对方中路6.7K(西门赢1.9K)?
因为经济的大部分来源在于团队经济
就算对线输50CS也才1K
靠着队友带顺风时跟着偷肥 赢GAME顺手拿的助攻和团队经济
总经济绝对不会低到哪 一定可以弥补对线的落后
反正简单来说 总经济和比赛的输赢关系比较大
基本上赢GAME就会高的东西
四胜三败的经济数据赢对方根本正常
说什么"顺风场制造出的个人经济优势"真的满好笑的
顺风场都马靠队友打出来的 跟着拿团队经济洗数据是很简单的事
: 1. Neutral Minions Killed
: 西门七场总合:114
: 对手七场总合:154
MAPLE六场总合:119
对手六场总合 :181
顾及打野发育度:MAPLE>西门
MAPLE的CS和经济也不是靠野怪冲数据唷
同样比对面少吃了很多野怪
照你的逻辑 一定也是为了自己JG发育唷
再说
你西场场被压塔 塔下捡兵都来不及了 哪里有时间去吃野怪?
是要漏兵放塔吗?
这也可以讲的好像为了团队故意牺牲不吃野怪 真的很会
: 虽然吃兵常落后 但西门不太跟大山抢野怪
: 应该说如果他愿意抢的话 CS数可能还会好看一点 经济差距也会缩小
: 七场下来4胜3败明明对地图有较多控制
: 野怪击杀数却较对方中路选手少整整40只
: 这差异直接反映在大山的经济上
: 大山七场经济总合 79.3K 吃野怪 642
: 敌方JG七场经济总合 73.9K 吃野怪 584
MAPLE六场4胜2败野怪击杀数比对面中路少62只!
KARSA六场经济总合 78.9K 吃野怪 590
敌方JG六场经济总合 66.5K 吃野怪 477
反映在JG的经济上(?)之程度:MAPLE>西门
一样 赢GAME自然吃的多 合理
而且两位JG领先在于都打得很侵略 各种偷对面野怪
我认为这边很大部分也是JG选手自己打出来的优势 和中路让不让没啥关系
: 2. 击杀参与率
: 基本上在世界水准的赛事中担任CARRY位的选手
: 不管AD也好AP也好
: K>D或至少=D是基本要求,因为你拿了地图上较大比例的资源
: 会战你应该要比SUP、JG更晚倒下 并让更多敌方倒下
: (↑以上废话但很多人就是做不到)
: 这点西门和他愉快的对手都做得很好
: 小组赛七场之中 除了第四场IG Rookie的LULU外
: 没有任何一场任何一位中路选手送头比收头多
: 而在这样的情形下
: 西门的击杀参与率(击杀+助攻占全队人头比例)每一场都在5成以上
: vsC9 100%
: vsFNC 62.5%
: vsIG 60%
: vsIG(2) 50%
: vsC9(2) 58.8%
: vsFNC(2) 56.5%
: vsC9(3) 63.1%
vsPNG 100%
vsKOO 80%
vsCLG 50%
vsKOO(2) 83.3%
vsCLG(2) 68.2%
vsPNG(2) 80%
击杀参与率:MAPLE>西门
完胜
绝对不是只单机拼CS数喔
: 3. 死亡数
: 场均1.857个头。
总被击杀10次
场均1.667
死亡数:MAPLE>西门
不龟 不输CS 不爆线 数据还是屌赢
结论:
MAPLE完胜西门
经济基本上就是赢GAME就会赢的东西 拿来护航真的很没逻辑
然后很多粉粉说是因为战术考量 所以让西门拿比较少资源等等的
换个角度想
正常队伍都不会想把资源投资在效益低无法CARRY的路吧?
战术考量是果 不是因
看看别人再看看你西
很明显就是比较__的中路 靠队友CARRY罢了
承认很难吗
最后
恭喜Ahq和闪电狼一起进八强 继续前进!