Re: [闲聊] 为什么LOL在日本不风靡?

楼主: lptskuld (阿娘威)   2015-10-09 20:20:55
※ 引述《Pheromone (费洛蒙抗体)》之铭言:
: 日本文化时常可见于英雄联盟当中
: 从角色看来
: 从早期的慎、凯能、易大师
: 到较近期的犽宿
: 如忍者、武士等日本文化元素
: 很明显地应用于角色的设计
: 相较之下
: 悟空、赵信、李星等英雄则是走中国风
: 北欧英雄如欧拉夫也是英雄联盟多元化的特征之一
: 然而,LOL在日本似乎并不风靡
: 在以往的世界大赛中
: 亚洲区的大国大概就剩日本与北韩没参加了
: 有住在日本或熟悉日本文化的乡民可以分享吗?
说起来是这样,如果把日本的游戏玩家大概分类的话,
大概就分成了大型机台、家用主机(包含掌上型)、手机游戏和 PC 游戏,
游戏人口虽然多,但是除了知名游戏,大多都各自有游戏人口,
很少有什么全国风靡的,就连主机游戏也是一样。
推文有提到日本在 Dota 或 LOL 这种 MOBA 类型不热门,这是事实,
最近有认识当地的朋友,有邀请他们来台服玩 (之前在美服)
大概知道其实日本的 LOL 人口应该就是很少没错,
他们这类型的对战游戏还不如去 SEGA 或 Taito 玩实体连线机台还比较多。
至于原因是什么,我也不是很清楚,大概就是其他类型的更好玩吧,
就算是网络游戏也很多都是综合单机或连线要素,
举例像能在故事和对战选一进行,不会让玩家在游戏中找不到喜欢的游戏方式。
但对战类型的 PC 游戏不是没有,之前玩的 FEZ 也是同样打战术推塔,
只是这是 50 vs 50 的大型对战,而且操作要求不像 LOL 这么严苛,
一个失误可能造成游戏大崩盘,可能也是差异之一吧。
最后其实日本游戏近期的主要收入都是手机游戏,大多是靠转蛋系统,
大家最常之的大家最常听到的 PAD,常常推出合作企画,
就连音乐游戏的角色也是做个ガチャ就可以卖很多钱,
那营运何必要搞 LOL 这类游戏? 周边效应也不见得能跟萌系设计比较,
做起来就是吃力不讨好。
值得一提的是,日本的日常习惯上和台湾不同,
其实他们的手机使用率比 PC 高很多,Blog、联络甚至购物都有很好的系统。
而且 PC 方面的知识也不像台湾那么高,
台湾很多人会自己组或研究怎么使用,日本通常都会去商场买套装电脑,
也就让 PC 玩家相对的人口少。
总之综合起来,就是一个先天环境(PC使用率低)加上后天风气(玩家喜好)问题
让 LOL 在日本知名度低。
在近期有日服征招测试的消息,不知道能不能顺利在今年开始营运,
朋友跟我说,感觉台服的玩家去随便都是金牌吧 XD
就期待日服的后续发展吧~

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