Re: [问题] 这版魔斗真的无解无康特?

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2015-10-08 17:53:08
其实我也一直疑问,职业比赛真的完全无法处理魔斗吗?
魔斗有几项强项:
一)无脑推兵线,除非你真的又凶伤害又高到前期就能打烂他。所以LGD选了火人,但没成
  功。
二)经验值优势,双人线正线对线,魔斗等级会逐渐海放对面AD
三)抓了小龙成为龙骑士又强又帅,20~30分钟前牵只小龙推你家塔你只能哭着喊妈妈
四)Q第三下大概拥有整个游戏最变态的单体破坏力,打到后期一棒能让老呐上西天。
可是像欧美这次的打法,比方用砲娘,前期根本不跟你正面对线,跟你对调先去拆你另外
一路的塔,然后再换回来配合上路跟打野四人再去拆你正在走的那一路的塔。
一直跑来跑去根本没让你对到正线的机会,如果就真的不鸟对方,砲娘一个人推兵跟推塔
的速度还是会超越魔斗+辅助的速度。
先拔一根塔,立刻调回来再逼你另一座塔,手短的魔斗在前期还没6等前,好像也挡不住
这样一直调线摸塔的模式?
因为我一直以为魔斗在线上的优势,一定要双人线正线对线才展现出来,可是比赛打到现
在,欧美一直不跟你对线,这样这边的劣势好像就不会这么巨大?
当然啦,打到后期一样一棒会送萝莉上西天,但是魔斗真正最恐怖的还是前期就能靠等优
毁掉双人线以及成为神奇宝贝收服大师的能力。
如果撇除这点,他应该还是有办法解的呀?
像LGD最后那波会战也是Imp被逆命的金人bait到,Imp没太急着收逆命而失误在逆命金人时
往草丛走去挨魔斗棒棒,结果可能会翻转
假设是拿砲娘照欧美这样调线法一直转线打塔布视野掐死人的打法,魔斗未必是打不倒的
对象,而且后期手短的魔斗也没GP这么恐怖。
不过就如很多人讲的,我是觉得到八强四强之后,魔斗应该不会继续维持几近非ban即选
的状态,不是Bo1就有更多试招式阵容的空间。

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